DEUS Solo Version 1
Joueur Humain = JH
IA = joueur fictif
Fin de partie :
conditions fin de partie = pioche vide + tous les villages barbares attaqués + tous les Temples construits par JH + cartes Temples récupérées par l’IA
Tuiles setup 2 J
Temples : tous les Temples disponibles
Deck de départ = 80 + 7 cartes Temples piochées au hasard sans les regarder et mélangées dans le deck
Setup JH : comme selon la règle
JH toujours le 1er joueur
Setup IA : pas de plateau individuel, pas de ressource, pas d’argent, pas de PV mais tous les bâtiments disponibles dès le début du jeu
Entrée de l’IA le plus au nord correspondant à la couleur de la carte piochée puis aussi proche que possible de mon premier bâtiment en respectant la règle de pose.
A son tour IA pioche la première carte du haut du deck
Carte Temple : il prend la carte Temple pour lui mais ne le place pas sur les tuiles (quand il n’y a plus de temples disponibles JH ne peut plus construire de temple donc c’est la course)
Offrande à un Dieu : IA ne fait pas d’offrandes
IA construit gratuitement
Règles de placement des bâtiments IA sur tuiles
si 1 argent sur la carte = il nous vole 1 argent, si 2 sous sur la carte il prend 2 sous à la banque, si 3 sous sur la carte il rend 3 sous à la banque
puis regarder la 1ère couleur ressource de la carte (ne jamais tenir compte de la 2ème couleur) = il place son bâtiment sur la couleur correspondante à la tuile
suite des placements par ordre de priorité : il s’étend/il va sur un de ses territoires/au plus près de territoire JH/au plus près village barbare/le plus au Nord
quand impossible = ne pose pas de bâtiment
si IA bloqué par JH, IA effectue une nouvelle entrée au plus au nord gratuitement
quand IA n’a pas plus de bâtiment il continue de piocher mais 2 cartes à chaque tour de jeu ce qui accélère la partie et il les active comme d’habitude
toutes les cartes posées devant IA sont activées comme selon la règle (donc les disposer selon la règle pour les activer de haut en bas)
IA DOIT activer si possible
PV fin de partie
JH = comme la règle
IA = PV remportés durant la partie + PV temples + majorité ressources
compter sur le plateau le nombre de bâtiments
et compter les différences par bâtiments
par exemple : IA 3 maritimes et JH 2 = IA + 1PV
pareil pour chaque bâtiment sauf militaires qui serviront à départager les égalités
chaque égalité est départagée par plus fort en militaire sur le plateau et gagne 1PV pour chaque bâtiment en quantité égale
par exemple si IA 2 maritimes et JH 2 aussi mais IA a 3 militaires et JH 5 militaires = JH gagne 1PV
si égalité militaire RAS personne ne score
Cartes spéciales
Eléphant de guerre, Camp provisoire : pas d’effet
Galère : IA achète les 2 ressources marquées en haut gauche de la carte
Atelier : pas d’effet
quand IA doit acheter il achète les marchandises les plus rares du stock (si même quantité ordre de priorité = or, bois, argile, pierre)
quand IA doit vendre il vend le maximum
Le vainqueur est celui qui a le plus de PV
désolé, je n’adhère pas trop au scoring de fin de partie c’est trop éloigné de la simplicité du jeu original à mes yeux
mais je vais poursuivre mes essais sur une IA qui marque des points sur les temples comme un joueur normal
merci à toi
Harry Cover dit :désolé, je n'adhère pas trop au scoring de fin de partie c'est trop éloigné de la simplicité du jeu original à mes yeux
mais je vais poursuivre mes essais sur une IA qui marque des points sur les temples comme un joueur normal
merci à toi
OK je comprends.
Difficile de construire des variantes simples sans dénaturer le jeu.
Je vais voir sur plusieurs parties si ma variante tient la longueur : équilibre, différences de scores, tension dans la partie, etc.
Tiens nous au courant de tes recherches et essais...qu'on en profite...![]()
Une nouvelle partie avec la V1.
Je perds 27-28.
Score plus que serré pour une partie agréable et tendue. Je suis du coin de l’oeil les PV de l’IA.
Quelques points noirs et modifs :
- entrée du 1er bâtiment de l’IA : je préfère la version “entrée le plus au nord sur la couleur de la 1ère carte piochée puis au plus près du 1er bâtiment du JH”
- 1PV par carte en fin de partie pour l’IA est trop puissant et déséquilibre les différences de scores (sur cette partie IA avait gagné 21 PV)
- deck de départ à 60 cartes + 7 cartes Temple rend la partie trop rapide (30mn) sans que l’on puisse avoir le temps de construire une stratégie : je propose 80+7
J’ai rectifié sur V1 plus haut.
Bonjour !
Merci pour cette version solo !! Je viens de l’essayer et j’ai quelques questions :
Doit on respecter la règle de placement sur une case adjacente pour l’IA ? Si l’IA dispose du bâtiment mais ne peux pas l poser sur le plateau car on ne peut pas respecter les règles de pose, faites vous le pouvoir de la carte quand même ?
Est ce que l’IA pose encore des cartes même si elle a déjà construit tous les bâtiments de ce type ?
Lorsque l’IA reçoit des cartes comme “l’université” comment appliquez vous le pouvoir ? J’ai pioché deux carte et les ai mises dans la défausse…
Merci encore pour cette version solo !!
altorus dit :Bonjour !OK, bien content que ça te plaise.
Merci pour cette version solo !! Je viens de l'essayer et j'ai quelques questions :
Doit on respecter la règle de placement sur une case adjacente pour l'IA ?
Si l'IA dispose du bâtiment mais ne peux pas l poser sur le plateau car on ne peut pas respecter les règles de pose, faites vous le pouvoir de la carte quand même ?
Est ce que l'IA pose encore des cartes même si elle a déjà construit tous les bâtiments de ce type ?
Lorsque l'IA reçoit des cartes comme "l'université" comment appliquez vous le pouvoir ? J'ai pioché deux carte et les ai mises dans la défausse...
Merci encore pour cette version solo !!
regarder la 1ère couleur ressource de la carte (ne jamais tenir compte de la 2ème couleur) = il place son bâtiment sur la couleur correspondante à la tuile
suite des placements par ordre de priorité : il s'étend donc case adjacente/il va sur un de ses territoires/au plus près de territoire JH/au plus près village barbare/le plus au Nord
quand impossible = ne pose pas de bâtiment
si IA bloqué par JH ou impossibilité, IA effectue une nouvelle entrée au plus au nord gratuitement + pouvoir de la carte
quand IA n'a pas plus de bâtiment il continue de piocher mais 2 cartes à chaque tour de jeu ce qui accélère la partie et il les active comme d'habitude
OUI Université comme tu as joué.
Merci et bonnes parties et tu peux faire des retours pour modifications si tu vois que ça cloche sur certains points que je n'ai pas rencontrés ou omis. Tu peux aussi proposer des améliorations.
Ma dernière partie s'est avérée tendue de chez tendue à 1 point près...
Merci pour ton retour !
J’ai testé une fois et je me suis une bonne défaite. Un enchaînement combo de bâtiments scientifique m’a vraiment fait très mal. Je vais retenter rapidement !!
altorus dit :Merci pour ton retour !Tu as apprécié la partie ?
J'ai testé une fois et je me suis une bonne défaite. Un enchaînement combo de bâtiments scientifique m'a vraiment fait très mal. Je vais retenter rapidement !!
Ton ressenti ?
Des modifications en vue ?
Merci et bonne partie.
Cripure dit : Tu as apprécié la partie ?
Ton ressenti ?
Des modifications en vue ?
Merci et bonne partie.
Oui j'ai apprécié même si ce fut une grosse défaite ! Pour l'instant je dirais que mon ressenti est bon. Je n'ai vraiment pas eu de chance avec une accumulation de combo très puissant pour gagner beaucoup de point de victoire pour l'IA. Je me pose juste la question sur le fait de faire l'effet des cartes même si l'IA n'a pas de bâtiments parce que du coup ça enchaîne violemment si on a pas de chance.
Cripure dit :A son tour IA pioche la première carte du haut du deck
IA construit gratuitement
Règles de placement des bâtiments IA sur tuiles
si 1 argent sur la carte = il nous vole 1 argent, si 2 sous sur la carte il prend 2 sous à la banque, si 3 sous sur la carte il rend 3 sous à la banque
puis regarder la 1ère couleur ressource de la carte (ne jamais tenir compte de la 2ème couleur) = il place son bâtiment sur la couleur correspondante à la tuile
J'ai fait l'acquisition de Deux, et cette variante m'interesse pour apprendre les règles (et éviter de le faire en mode schyzo :D).
Je n'ai pas encore pu essayer (j'espère pouvoir le faire demain), et le point ci-dessus m'échappe:
L'argent, et la couleur de la ressource sont ceux du coût de construction?
Exemple (je comprends mieux avec des exemples... ^^):
Carte Tour de Siège: batiment militaire avec un coût de 3 sous et 1 bois.
Il commence par rendre 3 sous à la banque, puis place son batiment militaire sur une zone verte adjacente à ton territoire. S'il n'y en a pas, il le place sur une zone verte de son territoire. S'il n'y en a pas, il le place sur une zone (de n'importe quelle couleur?) qui le rapproche du territoire du JH.
Est-ce bien ça?
Oui c’est bien ça, bonnes parties à toi.
rappel :
regarder la 1ère couleur ressource de la carte (ne jamais tenir compte de la 2ème couleur) = il place son bâtiment sur la couleur correspondante à la tuile
suite des placements par ordre de priorité : il s’étend donc case adjacente/il va sur un de ses territoires/au plus près de territoire JH/au plus près village barbare/le plus au Nord
quand impossible = ne pose pas de bâtiment
Je vais rapidement tester cette version solo V1, merci à toi. Une question: peut-on la jouer avec l’extension Egypt ? Y-vois-tu des incompatibilités? Merci.
Pour les conditions de fin de partie c’est une des conditions ou toutes ?
J’ai testé une fois, bon je pense que j’ai oublié les différences avec les cartes pour le scoring donc forcément j’ai gagné ![]()
A re-tester. C’est pas trop mon truc mais bon si le jeu finit par moins sortir ça peut être mieux que rien!
Bonsoir,
je déterre ce post mais je devais féliciter Cripure,
je viens de tester ta version et elle est vraiment sympa à jouer.
Bon, je n’ai fais qu’une seule partie.
Mais qui m’a laissé une bonne envie de maitriser cette variante.
Par contre, je n’ai pas saisi si le score est “Normal” ou pas.
Car l’écart me semble louche ou alors c’est le hasard de la pioche qui a joué en ma faveur. (Je n’ai que deux parties à mon actif: une 2 joueurs et celle là)
je gagne avec 43 et IA avec 33, pourtant j’ai appliqué tes règles autant se faire que peut.
je retente sûrement demain, histoire de…
En Tout cas, Bravo et merci Cripure pour cette Variante.
@Lefty Mike. Merci. (oui à ton interrogation, voir comptage PV plus bas)
Bien content que tu prennes plaisir à jouer cette variante solo que je me suis amusé, modestement à fabriquer.
Longtemps que je n’ai pas joué en solo à Deus.
Vais prendre le temps de rejouer pour voir si ça fonctionne bien effectivement.
RAPPEL
DEUS Solo Version 1
Joueur Humain = JH
IA = joueur fictif
Fin de partie :
conditions fin de partie = pioche vide + tous les villages barbares attaqués + tous les Temples construits par JH + cartes Temples récupérées par l’IA
Tuiles setup 2 J
Temples : tous les Temples disponibles
Deck de départ = 80 + 7 cartes Temples piochées au hasard sans les regarder et mélangées dans le deck
Setup JH : comme selon la règle
JH toujours le 1er joueur
Setup IA : pas de plateau individuel, pas de ressource, pas d’argent, pas de PV mais tous les bâtiments disponibles dès le début du jeu
Entrée de l’IA le plus au nord correspondant à la couleur de la carte piochée puis aussi proche que possible de mon premier bâtiment en respectant la règle de pose.
A son tour IA pioche la première carte du haut du deck
Carte Temple : il prend la carte Temple pour lui mais ne le place pas sur les tuiles (quand il n’y a plus de temples disponibles JH ne peut plus construire de temple donc c’est la course)
Offrande à un Dieu : IA ne fait pas d’offrandes
IA construit gratuitement
Règles de placement des bâtiments IA sur tuiles
si 1 argent sur la carte = il nous vole 1 argent, si 2 sous sur la carte il prend 2 sous à la banque, si 3 sous sur la carte il rend 3 sous à la banque
puis regarder la 1ère couleur ressource de la carte (ne jamais tenir compte de la 2ème couleur) = il place son bâtiment sur la couleur correspondante à la tuile
suite des placements par ordre de priorité : il s’étend/il va sur un de ses territoires/au plus près de territoire JH/au plus près village barbare/le plus au Nord
quand impossible = ne pose pas de bâtiment
si IA bloqué par JH, IA effectue une nouvelle entrée au plus au nord gratuitement
quand IA n’a pas plus de bâtiment il continue de piocher mais 2 cartes à chaque tour de jeu ce qui accélère la partie et il les active comme d’habitude
toutes les cartes posées devant IA sont activées comme selon la règle (donc les disposer selon la règle pour les activer de haut en bas)
IA DOIT activer si possible
PV fin de partie
JH = comme la règle
IA = PV remportés durant la partie + PV temples + majorité ressources
compter sur le plateau le nombre de bâtiments
et compter les différences par bâtiments
par exemple : IA 3 maritimes et JH 2 = IA + 1PV
pareil pour chaque bâtiment sauf militaires qui serviront à départager les égalités
chaque égalité est départagée par plus fort en militaire sur le plateau et gagne 1PV pour chaque bâtiment en quantité égale
par exemple si IA 2 maritimes et JH 2 aussi mais IA a 3 militaires et JH 5 militaires = JH gagne 1PV
si égalité militaire RAS personne ne score
Cartes spéciales
Eléphant de guerre, Camp provisoire : pas d’effet
Galère : IA achète les 2 ressources marquées en haut gauche de la carte
Atelier : pas d’effet
quand IA doit acheter il achète les marchandises les plus rares du stock (si même quantité ordre de priorité = or, bois, argile, pierre)
quand IA doit vendre il vend le maximum
Le vainqueur est celui qui a le plus de PV.
Bonnes parties et n’hésitez pas à retourner vos impressions et critiques.
Merci Cripure!
je retente ce soir même.
Juste un petit retour,
en effet j’avais zappé deux, trois petits points…
Résultat de la dernière partie 83 (JH) et 79 (IA).
Partie Tendue jusqu’au bout!
Mais super agréable.
A tous, passez un bon réveillon!
Et un bon coup de pelle pour déterrer le sujet, un !
En cherchant la semaine dernière une alternative au mode solo trouvé sur BGG que @docky mentionnait ci-dessus (il y a dix ans !), je suis tombé sur celui-ci que j’ai essayé et, bien que je l’ai trouvé agréable, il m’a causé quelques interrogations du type “tiens, pourquoi ne pas plutôt faire comme ça ?” et surtout une petite déception en gagnant de plus de vingt points deux fois d’affilée.
Comme j’avais eu quelques idées en jouant, je les ai testé sur quelques parties et je trouve le résultat pas mal. Ca fluidifie un peu (à mon sens) la version de @kibitzer et ça reste plus proche de la version 2J.
J’en ai fait cinq parties pour le moment en testant plusieurs stratégies, avec les résultats suivants, ce qui me semble pas mal :
Moi - Bot
55 - 49
56 - 54
33 - 25
32 - 36
65 - 74
Je vous mets les règles ci-dessous, si jamais ça peut intéresser du monde, et je vais aussi poster sur BGG. Evidemment s’il vaut mieux recréer un nouveau sujet, je changerai ça, mais comme je suis parti de la base de celui-ci je préfère rendre à Cripure ce qui lui appartient ![]()
Mode solo Callidus v1.1
Mise en place
Standard pour deux joueurs. Callidus commence la partie avec tous ses bâtiments disponibles. Vous êtes le premier joueur.
Tour de jeu
Au tour de Callidus, révélez la première carte du paquet.
Callidus construit le bâtiment et place la carte dans son tableau si :
- Il dispose d’au moins un bâtiment de ce type disponible
- Il dispose des ressources et/ou de l’or nécessaire pour le payer (il peut remplacer des ressources manquantes par de l’or)
- Il lui est possible de poser son bâtiment sur un terrain adéquat*
*Pour déterminer le terrain où poser le bâtiment, regardez la ressource la plus haut placée sur la carte révélée. Callidus essaie de se placer sur un territoire correspondant.
Il place son premier bâtiment le plus au nord de la carte en respectant la règle ci-dessus.
Pour les bâtiments suivants, s’il dispose de plusieurs possibilités, il priorise, dans cet ordre : un nouveau territoire, le territoire le plus proche de vous, le plus près d’un village barbare, le plus au nord. S’il essaie de placer un temple, il suit le même ordre de priorité en sautant la première option (le temple devant être placé sur un territoire occupé).
S’il a construit le bâtiment, Callidus active ensuite toutes les cartes de sa colonne.
S’il doit piocher des cartes, défaussez-les du deck à la place.
S’il doit acheter des ressources, il priorise celles dont il dispose le moins, puis les plus rares en réserve.
Cartes éléphant de guerre, camp provisoire, atelier : pas d’effet
Laboratoire : Callidus active la première carte de la colonne concernée.
Si Callidus ne peut pas construire, il fait une offrande. Défaussez la carte révélée et donnez-lui le double des ressources (or compris) indiquées dessus.
Fin de partie
La fin de partie est déclenchée normalement, ou si la pioche est épuisée.
Points de victoire
Vous marquez vos points de manière classique. Callidus fait de même, et ajoute à son score 1 point par carte posée dans son tableau.