[Dice Town] Fin de partie

[Dice Town]

Nous avons joué pour la première fois à dice town (fort sympathique d’ailleurs) et une question est arrivé en fin de partie. Lorsqu’un joueur prend les dernière pépites, signifiant la fin du jeu, est-ce qu’on termine le tour en terminant les épreuves ou bien le jeu s’arrête t’il net ?

il faut finir le tour de jeu, c’est à dire résoudre tous les lieux, badluck compris, si nécessaire…

LE jeu prend fin A LA FIN d’un tour lorsqu’il ne reste plus soit pépites, soit terrains à distribuer

be wild !!!

Ok merci beaucoup il nous semblait bien que c’était le cas mais ce n’était pas précisé dans la règle du jeu ou bien la bougie n’éclairait pas assez quand on a lu la règle :clownpouic:

Nous trouvons que les conditions de fin de jeux sont trés longues à venir quand on joue à 2… Connaissez vous une variante qui permette au jeux d’être jouer malgré tout en 40 à 45 minutes? Moins de titre de propriétés? moins de pépites??

Merci d’avance.

Tidjy dit:Nous trouvons que les conditions de fin de jeux sont trés longues à venir quand on joue à 2... Connaissez vous une variante qui permette au jeux d'être jouer malgré tout en 40 à 45 minutes? Moins de titre de propriétés? moins de pépites??
Merci d'avance.


vous avez fait beaucoup de partie ? Je pose sincèrement la question car à la première partie j'ai eu aussi ce sentiment de longueur, mais cela s'est effacé par la suite.

A 2 on finit toujours aux terrains. En fait ce qui se passe généralement c'est que celui qui n'est pas shériff a intérêt à se concentrer sur 1 ou 2 zones. Du coup c'est généralement lui qui a la combinaison la plus forte et donc obtient les terrains. Il peut essayer d'utiliser des As pour rentabiliser l'affaire en prenant les 3 terrains. Par ce rythme .
Celui qui est le shériff a la configuration inverse : Comme il remporte les égalités, il a intérêt à se disperser dans le plus de zones possible (à part la mine, pour toutes les autres zones 1 seul suffit à profiter pleinement de l'avantage), par conséquent il aura au mieux des pairs mais aussi peut-être des suites. Mais bon globalement il ne devrait pas avoir la meilleure combinaison et gêner son adversaire dans la quête des 2-3 terrains possibles.


Sinon pour revenir à ta question initiale : je ne connais pas de variante mais à 2 ça pourrait être intéressant de diminuer le nombre de pépites (mais bon partie plus courte veut dire aussi moins de tour de jeux et hasard plus important).

c’est drôle… parce que du côté de chez moi, ce sont les parties à deux qui sont les plus courtes !!! 20-30 minutes tout au plus… ça joue très vite

en plus, un bon coup de dynamite peut vite faire sauter 8 pépites !!

Bruno des Montagnes dit:c'est drôle... parce que du côté de chez moi, ce sont les parties à deux qui sont les plus courtes !!! 20-30 minutes tout au plus.. ça joue très vite
en plus, un bon coup de dynamite peut vite faire sauter 8 pépites !!


et vous jouez comment ? comme je l'évoquais ? vous finissez surtout aux terrains ?

à deux joueurs, dans 70% des cas, oui

Je prends bonne note de vos remarques… Effectivement nous avons peu de partie derrière nous. Je vais donc retenter l’expérience et voir si notre meilleure connaissance du jeux accelère le rythme.

Merci de vos réponses.

dernière petite remarque : il ne faut pas hésiter à payer pour garder les combinaisons. Déjà c’est intéressant parce qu’on ne laisse pas l’adversaire construire son jeu, ensuite ça fait moins de lancées de dés et donc là encore une partie plus rapide. Bon par contre, à utiliser avec parcimonie, payer pour garder ça a un coût !

Bon jeu :)

je dirai surtout qu’à deux, il ne faut pas hésiter à se diversifier… bourriner sur une face de dé particulière permet certes de s’assurer de remporter un lieu… mais en remporter 4 est mieux encore !

c’est d’ailleurs à deux que payer pour une suite réalisée au premier lancer est le plus rentable

Bruno des Montagnes dit:LE jeu prend fin A LA FIN d'un tour lorsqu'il ne reste plus soit pépites, soit terrains à distribuer

Dans le cas où la pile de terrains face cachée ne permet d'alimenter que deux terrains découverts sur les 3 cases (il y en a donc une de vide), faut-il jouer le tour lié à cette distribution ?

dans le cas que tu évoques, on contine.
S’il reste encore des pépites, la partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus du tout de terrains à distribuer

Bruno des Montagnes dit:dans le cas que tu évoques, on contine.
S'il reste encore des pépites, la partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus du tout de terrains à distribuer

Donc, la partie s'arrête de 2 façons : soit la mine est épuisée, soit il n'y a aucun terrain disponible au Town hall, c'est ça ?

yep

Merci, je pensais que la partie se terminait quand il restait au moins un espace libre au Town hall.

nous, on arrête les parties quand y a plus de whisky au saloon !!
sinon après y a des bagarres, des tables qui volent, des duels et comme y a ni prison ni croque mort dans ce maudit jeu, vaut mieux s’arrêter à temps :pouicchut: :arrow: