Je viens de parcourir les règles mais l’utilité des tuiles hexagonales noires m’échappe.
On les paye avec 2 pépites d’argent donc ça doit être bien mais…
… ça élargit l’offre des tuiles disponibles, surtout les tuiles connaissances (qui sont uniques). Il faut donc être le premier a avoir au moins deux pépites pour faire ton choix avant les autres.
Du coup si j’achète une tuile noire de type connaissance, je dois la poser sur une case jaune de mon domaine?
Non pas directement, toute tuile noire achetee, (de meme que les autres tuiles recuperees par l action d un de), sont d abord entreposees dans la zone de stockage (3 places disponibles).
Il faudra en suite, en faisant une action a l aide d un de, la poser effectivement dans un emplacement jaune, correspondant aux regles de poses habituelle.
Le principal interet des tuiles noires, c est de pouvoir faire une 3eme action supplementaire en sus des 2 actions geree par les des.
Advevan dit:Non pas directement, toute tuile noire achetee, (de meme que les autres tuiles recuperees par l action d un de), sont d abord entreposees dans la zone de stockage (3 places disponibles).
Il faudra en suite, en faisant une action a l aide d un de, la poser effectivement dans un emplacement jaune, correspondant aux regles de poses habituelle.
Le principal interet des tuiles noires, c est de pouvoir faire une 3eme action supplementaire en sus des 2 actions geree par les des.
ha oui oui j'ai juste pris un raccourci et n'ai pas parlé de la pose en zone de stockage d'abord.
En tout cas, tout s'éclaire. Merci pour vos réponses rapides et efficaces!
bonjour,
Au sujet de la mise en place des tuiles noires, il est écrit dans la règle qu’il faut en mettre 2 dans la réserve centrale du plateau (pour 2 joueurs) ce ne serait pas 4 plutôt ? (Soit le nombre de d’emplacement avec le chiffre 2)
qu’en pensez vous ?
Merci
salut,
si, tu as raison, il faut respecter les nombres inscrits en fond. Donc 4 tuiles à 2 joueurs.
Sinon, pour l’intérêt des tuiles centrales, elles sont hyper importantes !!
surtout les connaissances, et surtout celle qui donne 3 pts / type de marchandise vendue. Celle-là, elle est vraiment mortelle, on se bat pour reprendre la main en fin de manche au cas où elle tombe à la manche suivante. Tu fais 15 ou 18 pts comme qui rigole ! En plus, elle ne te bloque pas dans ton développement, puisque tu vends (pts + fric). Perso, je la trouve trop fort, je la réduirais presque à 2 pt/couleur.