CBP dit:Et, on n'est bien d'accord (je n'ai pas vu d'exemples dans la règle), mais les dés gris utilisés (pour les actions différées), on ne les remets pas dans la réserve, mais bien dans le camp ? Ce qui fait qu'un "autre" malotru... euh adversaire... peut les récupérer tranquille ?
Je ne comprends pas bien ce que tu appelles "actions différées"... les dés gris ne retournent dans le camp (plateau central) que si tu t'en sers pour une action qui te demande de défausser le dé, quand tu les utilises pour les actions de déplacement qui te permettent d'explorer une carte tu les relances et ils restent dans ton pool.
+1. C'est bien indiqué (Fin d'exploration) qu'on reprends TOUS les dés ayant servi à l'exploration pour les mettre dans la réserve. Ca inclue donc nos dés, ceux des adversaires et les dés gris.
Warlath1 dit:Les parties sont assez répétitives ? Dans quel sens ? Et que dire de l'interaction ? Arthélius semblait regretter qu'elle soit limitée. Ce serait dommage au vu de la gestion originale des dés.
Je la trouve similaire à celle de Lewis&Clark : récupération de ressources grâce aux autres (dés), combo de cartes de développement, privation d'action (prendre une carte convoitée, soit parce qu'elle s'enchaîne bien, soit parce qu'elle complète bien une série), course et gestion de rythme pour prendre les meilleurs opportunités. A voir donc si on estime que Lewis&Clark a de l'interaction . Il faut voir aussi que ça dépend du comportement des joueurs . Je pense notamment à l'exploitation du vol : chacun peut très bien tourner avec seulement ses dés et quelques dé gris et du coup chacun est effectivement un peu dans son coin. Mais on peut aussi profiter de quelques dés adverses dispos pour augmenter temporairement son pool. A l'adversaire de choisir : perdre un peu de temps pour récupérer ses dés, ou avancer sa carte Découverte ? Le choix n'est pas si facile et en tout cas il fait facilement pousser quelques grognements . De même le bonus pour réaliser 2 objectifs d'un coup est suffisamment attrayant pour rendre d'autant crucial le choix d'une carte Découverte qui pourrait intéresser un adversaire. Au final, j'ai perso vu assez souvent des gens bisquer à ce jeu pour une carte qui leur glisse sous le nez avant d'avoir pu la prendre ou un adversaire qui exploite honteusement leur dé .
Warlath1 dit:Les parties sont assez répétitives ? Dans quel sens ? Et que dire de l'interaction ? Arthélius semblait regretter qu'elle soit limitée. Ce serait dommage au vu de la gestion originale des dés.
Je la trouve similaire à celle de Lewis&Clark : récupération de ressources grâce aux autres (dés), combo de cartes de développement, privation d'action (prendre une carte convoitée, soit parce qu'elle s'enchaîne bien, soit parce qu'elle complète bien une série), course et gestion de rythme pour prendre les meilleurs opportunités. A voir donc si on estime que Lewis&Clark a de l'interaction . Il faut voir aussi que ça dépend du comportement des joueurs . Je pense notamment à l'exploitation du vol : chacun peut très bien tourner avec seulement ses dés et quelques dé gris et du coup chacun est effectivement un peu dans son coin. Mais on peut aussi profiter de quelques dés adverses dispos pour augmenter temporairement son pool. A l'adversaire de choisir : perdre un peu de temps pour récupérer ses dés, ou avancer sa carte Découverte ? Le choix n'est pas si facile et en tout cas il fait facilement pousser quelques grognements . De même le bonus pour réaliser 2 objectifs d'un coup est suffisamment attrayant pour rendre d'autant crucial le choix d'une carte Découverte qui pourrait intéresser un adversaire. Au final, j'ai perso vu assez souvent des gens bisquer à ce jeu pour une carte qui leur glisse sous le nez avant d'avoir pu la prendre ou un adversaire qui exploite honteusement leur dé .
Tu pointes là tout ce qui fait l'intérêt de Discoveries, c'est un jeu très interactif (en restant un Eurogame quand même). Souvent lors des premières parties (ou avec les enfants), on ne regarde pas trop ce qui se passe sur le plateau ni chez les adversaires. Et plus tard lorsqu'on lève le nez, ce n'est plus le même jeu
Un copain l’a achété (gros fan de L&C), et c’est très bien comme ça car je ne pense pas que j’aurais craqué (j’ai pris Nations dice il y a peu, parfait dans le format, et je lorgne sur Roll FTG).
akaan-qualrus dit: La règle ne dit pas qu'il faut avoir au moins un tipi pour marquer les pointd de majorité.
C'est un peu logique, tu ne vas pas marquer des points pour quelque chose que tu n'as pas.
En même temps je pense que c'est un faux problème : on parle d'un joueur qui n'aurait pris aucun indien. C'est possible mais difficile de prétendre à a victoire dans ce cas.
Bonjour à tous je viens juste de recevoir ma boite de “Discoveries” et je voudrais savoir si j’ai eu droit à un collector ou si tout le monde a la meme chose que moi … je m’explique : toutes les cartes dans ma boites ont 3 angles arrondies et un angle en pointe ( pas arrondi, quoi ) suis je le seul à avoir cette anomalie, ou peut etre est ce normal et dans ces conditions, quelqu’un peut me dire l’interet de cette chose ? merci d’avance pour votre réponse
oups ! désolé : effectivement la réponse n’était pas loin … c’est tout de meme étrange ce concept… j’ai juste un peu peur que ce coin s’abime plus vite … m’enfin … si c’est voulu … alors … qu’il en soit ainsi lol merci en tout cas pour ta réponse
C’est marrant cette histoire de coin. Les gars de miami dice ont aussi été perturbés par ça. J’avoue ne même pas l’avoir remarqué pourtant j’ai déjà 3 parties derrière moi. Faut croire que je ne suis pas maniaque de ce genre de détails Bon sinon 2 parties a 3 joueurs (j’ai perdu largement) et une partie 2 joueurs (perdue également, de un point seulement mais contre quelqu’un qui n’avait pas encore joué). Pour l’instant on ne peut pas encore parler de statistiques mais quelque chose me dit que je ne suisbpas super doué/chanceux à ce jeu. la partie frustrante est la construction méticuleuse de ses actions pendant plusieurs tours et voir tout s’effondrer parce que les joueurs qui jouent avant prennent les cartes visées et du coup tout (ou presque) est à recommencer (ou alors des possibilités se retrouvent gâchées largement pour prendre des cartes moins intéressantes voire totalement inutile pour le score)
Dans mon set de cartes, j’ai 2 cartes numérotés 50 et aucune 49. Ce qui n’est pas gênant pour le jeu car elles ont le même effet mais je voulais savoir si c’était une petite erreur d’impression général. Sinon, certes les premières parties ne favorisent pas les interactions mais dès que l’on maîtrise légèrement le jeu, il y a possibilité de faire de petits coups vache au adversaire tout en favorisant son jeu. Il faut toujours surveiller les cartes découvertes acquises par les adversaire. La possibilité de retourner certains dés empêche d’être totalement bloqué et diminue le facteur chance du tirage des dés. Les dés gris (qu’il faut éviter de défausser ) et le principe de récupération de dés font toute l’originalité du jeu. Pour moi, un bon jeu familial dans la veine d’un aventurier du rail avec un peu plus de profondeur ( car accessible au novice mais qui peut amuser les plus aguerris par son côté stratégie opportuniste et mouvante). D’ailleurs, je trouve le 14+ exagéré, c’est plutôt un 8-10+
Le 14+, c’est à priori là pour éviter toute une batterie de tests avant leur conquète du far west. Et le titre en anglais semble avoir déjà été déterminé en conséquence. Bon jeu !
Je viens d’acheter Discoveries (très beau matériel, mécanique nerveuse et un thème très bien exploité), et à la seconde partie, un cas de figure nous a posé problème :
Lors d’un repos, j’ai chipé des dés jaunes d’un adversaire, et en ai utilisé un pour une action de montagne, action qui attendait toujours d’être consignée dans le journal. Le joueur jaune a décidé de se reposer et de reprendre tous ses dés. Il a donc pris son dé jaune, toujours sur mon plateau, à l’action montagne. Que se passe-t’il alors ?
1/ même si j’avais déjà investi deux autres dés (disons de marche) pour l’action montagne, je dois tout recommencer ?
OU
2/ Ayant déjà investi 2 dés de marche (défaussés sur le plateau central), je ne perd que le dé jaune de mon adversaire, et je n’ai donc que 1 dé de marche à replacer sur l’action montagne.
C’est très subjectif les “must have”. Donc je ne vais pas répondre à cette question.
Mais je peux te dire que j’aime beaucoup Discoveries. C’est un jeu de dés contrôlable, même si un joueur chanceux contre un joueur malchanceux va donner lieu à un ressenti de partie très différent (je parle par expérience et j’ai été la chanceuse).
Je trouve qu’il a une bonne rejouabilité. Selon les cartes Indiens qu’il est possible d’acquérir à son tour, on aura jamais 2 parties identiques. Parfois, on aura de beaux combos à faire et d’autres fois, ça sera plus compliqué. C’est la hasard de la pioche.
Pour l’interaction, elle est indirecte. On peut prendre une carte qui intéresse un autre joueur. On peut rappeler ses dés à un moment qui va réduire les possibilités d’un adversaire.
C’est un bon jeu. Par contre, je crois qu’il n’est plus édité, donc à voir, si tu peux le trouver facilement.
Tout pareil que Dexter D’ailleurs j’ai vendu énormément de jeux avant de déménager mais j’ai tout de suite mis celui-ci dans les jeux “à garder absolument”.
Ce jeu a souffert d’être un spin-off de Lewis & Clark, du coup, les j’ai eu l’impression que les gens venaient chercher une suite, mais il n’a rien à voir.
C’est un jeu très sympa. Pour moi, le seul bémol, c’est qu’il prend du sens à partir de 3 joueurs, car à 2, il y a forcément moins d’interactions sur la prise de dés.
Must have, je ne sais pas, mais je n’ai pas envie de m’en séparer. En faire une de temps en temps est toujours un plaisir. Mais je pense que si j’y jouais de manière frénétique, je m’en lasserais.