Documentaire sur Frédéric Henry par Monsieur Phal

à part ça il a boite comme monolith qui fait des jeux à plusieurs centaines de K€ sur KS…ah non c’est vrai ça ne compte pas (Batmnan, conan, Mythics battles …) et puis il a tous les Time line, bâtisseurs, etc …
bref il faut poser les œillères ! c’est aussi un auteur !

Crack List : 2022.
Ce n’est pas nouveau et ça arrive effectivement sur quelques rares titres de temps en temps.
Je ne sais pas lequel a été le premier, mais ce n’est pas Crack Lit.
Limite Limite n’a pas été de suite en boutiques spé ni avec un distributeur…
Il dâte de 2015…

Je crois qu’il y a dans le discours un distingo entre le “marché général du JdS” (dont les chiffres parlent d’eux-même) et le “marché de l’ultra-spé” (dont la définition n’est pas donnée, mais je comprends que c’est la chaine traditionnelle, Asmodée compris). Et que l’analyse identifie des signaux encore faibles qui présageraient d’une tendance à venir : celle d’une “gafamisation” du secteur, dont la croissance pourrait masquer celle des créateurs que l’on connaissait jusque là.

Je n’ai aucune idée de savoir si l’analyse est plausible. Mais l’idée que la marchandisation pousse à un retour en arrière sur la reconnaissance des auteurs, illustrateurs et même des métiers de la chaine fait avec des petites mains, ça me mets en alerte quand même.

Tu es bien vilain mon Thierry :grin:
En tout cas oui une chose est sûr, les chiffres ça le passionne !

Ha ben oui, 7,7 % de croissance organique entre 2024 et 2025, c’est la crise chez asmodee !

Ça, ça m’a l’air assez hors sol. C’est encore une fois faire une généralité de 2 jeux qui ont marché en sortant des circuits traditionnels !

Ben alors j’ai mal compris ce que recouvre l’ultra-spé en danger. :face_with_diagonal_mouth:
P’tre qu’on parle d’autre chose, de certains studios sous une certaine taille, je ne sais pas.

Ou alors, il faut entendre le signal faible, y réfléchir pour ce que c’est, et pas trop faire attention à l’assertion putaclic du “ça va s’effondrer”.

Edit: je précise que je soutiens pas l’analyse. J’en sais rien. Juste que 2 exemples, bien compris dans leur dynamique et sur qui les portent, ça peut être constructif de les regarder de près. Après tout, ChatGPT était juste un unique cas au moment de sa sortie. (pas sûr de la pertinence de la comparaison, mais vous voyez l’idée. :wink: )

Tout-à-fait.
C’est aussi un auteur.
Mais avant tout ce qui l’intéresse c’est de vendre. Il l’a souvent répété.
S’il fait un jeu c’est surtout pour le vendre (lui même n’étant pas joueur) et en dessous d’un certain nombre d’exemplaires il estime que c’est un bide.
Sa vision d’auteur-marchand est tout de même un cas à part.

Hop !

Et puis ça fait un peu “bouh, il y en a qui vendent leurs jeux sans passer par la boutique. C’est pas bien, ça met le secteur en danger !”

Euh,oui, un peu comme les éditeurs qui passent par Kickstarter, non ? :wink: .

Vilain ?

C’est factuel. Il est comme cela ; lorsqu’il parle de jeux c’est toujours pour parler du côté business.
Ceci dit, pourquoi pas.

Hop !

Ah oui, en effet. :slightly_smiling_face:

Avec mon petit champs visuel de la chose ludique, je vois en tout cas qu’il y a une quatrième boutique qui a ouvert rien qu’au centre-ville ici, que j’ai eu des surprises de trouver des boutiques dans des petites villes, des rayons jeux dans des librairies (J’ai vu par exemple des Brass, Shogun ou Great Western à Sauramps), que je découvre encore des joueurs avec ludothèque tout près de chez moi (et il y a 20 ans, c’était loin d’être le cas), que je dois faire en avance des courses ludiques pour Noël, sinon j’étouffe un peu tellement il y a du monde dans n’importe laquelle des boutiques que je fréquente quand approche le 25 décembre, qu’on a de plus en plus de monde au festival local et cela se rempli bien dans les festival plus modestes autour de Montpel’…
… enfin bref, j’y connais peut-être rien ou bien je suis trop optimiste, mais je persiste à penser que l’âge d’or du JdP se poursuit et je vois pas encore d’écroulement du “modèle classique” pour l’instant, même si il y a évidemment des dépôts de bilan parfois…ce qui arrive dans bien des secteurs sans qu’ils s’effondrent pour autant.

Alors tu auras une partie de réponse prochainement, mais c’est dans un article à venir que je n’ai pas fini de rédiger. Il n’empêche que je peux te confirmer que les KS ont eu des conséquences sur les boutiques. La grand distribution elle s’en fiche, elle mise sur ce qui se vend par paquet de 10000. Maintenant, que le jds est mainstream, les boutiques sont sous tension. Il suffit de voir certaines grandes enseignes proposer des rayons de jeu avec du ark nova, dixit, oriflamme sans vendeur, c’est à dire des jeux qui balayent un large éventail et en cassant les prix à coup de promo.

Donc… on trouve du ark nova en grande surface mais on va nous expliquer que le jeu expert c’est mort…
Bon…

Quand au circuits commerciaux, c’est compliqué, mais je ne vois pas une grande surface s’intéresser un une nouveauté. Les jeux qu’on trouve en rayon sont des jeux qui ont déjà une belle carrière derrière eux.

On est encore très loin du phénomène Fnac avec les livres.

Par contre, il se monte une quantité astronomique de boutiques, parfois plusieurs dans une petite ville, et ça, à mon avis, ca va créer des désillusions. Et, alors que ces boutiques sont trop nombreuse et que du coup certaines ne vont malheureusement pas tenir, on va probablement pleurer à la crise.

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Comment le savoir ?
Les boutique, pendant la grande période ks, étaient elles même en croissance, la majorité des jeux ks n’étaient pas des jeux « boutique » (de toutes les boutique que je fréquente, il y a peu de jeux de baston figurine, qui représente le gros du marché ks).
Je ne vois pas comment on peut mesurer un impact en étant sûr de la causalité.

Nous sommes bien d’accord.
J’essayais juste de souligner l’ironie que je voyais dans le contenu de cette vidéo, vu que Fred Henry aime bien faire de bons gros jeux de figs en quasi exclu KS…

Et franchement, crier au danger quand un petit artisan parvient à faire une belle vente sur un produit, et souvent sans renouveler la prouesse, et d’en conclure que le grand centre commercial ne s’en remettra pas, bah je trouve ça assez rigolo moi…

J’ai rencontré des gérants de boutiques qui m’ont expliqué ce que cela avait changé pour eux. Il y aura des éléments de réponse dans un article à venir sur le site. En tous les cas, eux ils mesurent l’effet KS mais ce n’est pas le seul élément. KS à modifié le comportement de gens qui venaient acheter avant en boutique des jeux experts et pas que.

Sur Cracklist, Speedbac et cie, je rejoins complètement ce qu’il dit : là où auparavant on avait, comme le mentionne @jmguiche, des “coups” (souvenez-vous Blanc-manger coco, à la sortie on ne pouvait pas rester 10min dans une boutique sans que quelqu’un entre et demande si la boutique le vendait) monstrueux mais très isolés, désormais je vois en moyenne une sortie par semaine de ce type (pour anecdote les dix derniers jours c’était un bon paquet, on sent que certains mettent leurs billes sur Noël).

Elles sont non seulement plus visibles (par ex. le marketplace de Philibert) mais surtout elles drainent un nombre de vente qui ne se fait pas sur les sorties ‘classiques’. Sans aller jusqu’à dire que ça fait basculer les ventes du secteur, je pense que ça les érode. Et comme dit dans la vidéo, une grande partie des gens qui achètent ces jeux par le bouche à oreille ou l’appartenance à une communauté ne met pas un pied en boutique et/ou ne sait pas ce qui se fait à côté.

Quand je suis arrivé dans la médiathèque/ludothèque ou je bosse, une collègue m’a chanté les louanges de Cracklist, “le jeu en famille, on s’éclate, c’est vraiment drôle, etc.” J’ai fini par l’acheter, y jouer… et c’est juste une mauvaise version de Give me five (problème de design notamment) qu’on avait déjà :roll_eyes:
Du coup je lance une partie de Give me Five pour faire la comparaison, on se marre comme des baleines et il n’y a pas photo entre les deux jeux pour quiconque autour de la table…

Blanc mangé coco ne fait pas parti de ce que décrit Fred Henry.
Fred Henry ne parle que des jeux commercialisés en dehors du circuit « éditeur distributeur boutique » ou « ks » nouveau. Blanc Mangé Coco, ce n’est pas vraiment nouveau.

Et dans ce cas, je ne vois que cracklist et speedback qui représentent des volumes de vente réelles.
Et ils sont maintenant dans le circuit normal en boutique.

Tu parles de plein de jeu qui arrivent comme ça, c’est quels jeux ? Commercialisés comment ?

Se pourrait-il que l’on se trouve face à un cas de plagiat ?

Et plus généralement, le fait que les choses se passent de manière quasiment invisible via les réseaux ne favoriserait-il pas justement ce phénomène ?

Est-ce que les choses ne se passeraient pas ainsi :

  1. je ne parle pas spécialement de JdS, mais j’ai un grosse communauté
  2. je fais du merch pour arrondir mes revenus RS
  3. le jeu à le vent en poupe, il faut que je me lance sur le segment
  4. je récupère une mécanique qui fonctionne, je la bidouille un peu, je l’habille autrement, et je vends directement à mes abonnés

Des exemples de jeux auxquels ont pourrait supposer ça ?