fdubois dit:Oui mais la durée de partie m'effraie un peu (j'ai lu ca et là du 4:30, 5:00
).
Pour une première partie à 5 ou 6 joueurs en effet il faut prévoir la soirée complète mais on ne voit pas le temps passer, il y a très peu de temps morts.
fdubois dit:Oui mais la durée de partie m'effraie un peu (j'ai lu ca et là du 4:30, 5:00
).
radepakreth dit:fdubois dit:Oui mais la durée de partie m'effraie un peu (j'ai lu ca et là du 4:30, 5:00
).
Pour une première partie à 5 ou 6 joueurs en effet il faut prévoir la soirée complète mais on ne voit pas le temps passer, il y a très peu de temps morts.
toooooof dit:Pour ne pas effrayer, si c'est une première partie pour la plupart des joueurs et qu'on est 5 ou 6, je vire quelques cartes évènements au pif, histoire de raccourcir d'un tour ou deux.
De mémoire je dirai qu’il y en a dans le tas qui ajoutent des actions. Si on les retire, on gagne du temps en effet.
Vu que ce sujet est remonté, j’en profite pour annoncer que j’ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l’espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l’aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.
Kenran dit:Vu que ce sujet est remonté, j'en profite pour annoncer que j'ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l'espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l'aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.
Non, c’est pas à ce point-là.(peut-être un jour ^^) Il faudra juste numéroter les tuiles du jeu soit avec des stickers ou des jetons d’autres jeux.
Ensuite sur le tel, tu indiqueras les éléments pour chaque tuile et pour chaque animal. Vu que pendant la partie, ça évolue doucement, ça ne devrait pas faire trop de manips pour mettre à jour au fur et à mesure de la partie.
Ca fait un moment que je suis dessus et ça devrait être fini en fin de semaine normalement.
Vu que ce sujet est remonté, j'en profite pour annoncer que j'ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l'espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l'aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.
toooooof dit:De mémoire je dirai qu'il y en a dans le tas qui ajoutent des actions. Si on les retire, on gagne du temps en effet.
radepakreth dit:Vu que ce sujet est remonté, j'en profite pour annoncer que j'ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l'espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l'aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.
L'initiative n'est pas mauvaise mais à mon goût ça gâche un peu le plaisir.
Il est bien précisé dans les règles que pour être dominant il faut réclamer sa dominance, or celui qui ne le fait pas peut voir une carte lui passer sous le nez bêtement mais cela fait partie du jeu, si un téléphone le fait à ta place je trouve ça dommage.
Leonid dit:
C'est un peu ce que je reproche au jeu personnellement. Je trouve ça assez laborieux de passer son temps à placer/retirer des cones (vu que souvent ça change toutes les 30 secondes). Tu trouves que ça rajoute au plaisir de jouer qu'un joueur puisse se planter et ne pas réclamer sa domination ?
Moi, ce qui me gâche le plaisir c’est de passer mon temps à faire des multiplications et des additions.
Perso, je préfère gagner en ayant eu la meilleure stratégie et pas parce que quelqu’un a oublié une action.
Et puis, je n’oblige personne à l’utiliser.
Par contre, si ça peut permettre de réduire le temps de partie, de simplifier le jeu et que les gens y jouent plus souvent (parce que ce jeu le mérite), mon but sera atteint.
Kenran dit:Moi, ce qui me gâche le plaisir c'est de passer mon temps à faire des multiplications et des additions.
Perso, je préfère gagner en ayant eu la meilleure stratégie et pas parce que quelqu'un a oublié une action.
Et puis, je n'oblige personne à l'utiliser.
Par contre, si ça peut permettre de réduire le temps de partie, de simplifier le jeu et que les gens y jouent plus souvent (parce que ce jeu le mérite), mon but sera atteint.
radepakreth dit:Leonid dit:
C'est un peu ce que je reproche au jeu personnellement. Je trouve ça assez laborieux de passer son temps à placer/retirer des cones (vu que souvent ça change toutes les 30 secondes). Tu trouves que ça rajoute au plaisir de jouer qu'un joueur puisse se planter et ne pas réclamer sa domination ?
Il n'y pas tant de cônes de sa couleur que ça, souvent 4 ou 5 max, et le jeu c'est de justement gérer son acclimatation sur ces tuiles, si on gagne ou perd un élément sur une de ses dernières ça se voit assez rapidement. Un des aspects du jeu est justement d'être attentif à ce qui se passe autour de soi... Quand tu choisis un nouvel élément, j'ose espérer que ce n'est pas le fruit du hasard, tu le sélectionnes parce que tu sais que tu vas pouvoir réclamer ta dominance sur telle ou telle tuile.
Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j’ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m’ont répondu et donné leur avis.
Leonid dit:radepakreth dit:Leonid dit:
C'est un peu ce que je reproche au jeu personnellement. Je trouve ça assez laborieux de passer son temps à placer/retirer des cones (vu que souvent ça change toutes les 30 secondes). Tu trouves que ça rajoute au plaisir de jouer qu'un joueur puisse se planter et ne pas réclamer sa domination ?
Il n'y pas tant de cônes de sa couleur que ça, souvent 4 ou 5 max, et le jeu c'est de justement gérer son acclimatation sur ces tuiles, si on gagne ou perd un élément sur une de ses dernières ça se voit assez rapidement. Un des aspects du jeu est justement d'être attentif à ce qui se passe autour de soi... Quand tu choisis un nouvel élément, j'ose espérer que ce n'est pas le fruit du hasard, tu le sélectionnes parce que tu sais que tu vas pouvoir réclamer ta dominance sur telle ou telle tuile.
Je n'ai fait que 2 parties mais dans mes souvenirs il y avait bien plus que 5 cônes (après on jouait peut-être comme des quiches). Les cartes ont souvent des effets dévastateurs sur tout le plateau, ce qui oblige à tout modifier partout. Quand tu contrôle plus d'un animal en particulier c'est assez laborieux. Après avec l'expérience on doit pouvoir accélérer toutes les manipulations.
fdubois dit:Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j'ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m'ont répondu et donné leur avis.
fdubois dit:Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j'ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m'ont répondu et donné leur avis.
jeanjean59 dit:fdubois dit:Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j'ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m'ont répondu et donné leur avis.
Préco ? Comment ça préco ? Tu veux dire commandé ? En général les précos c'est pour une édition en préparation. Ou alors aurais-je loupé quelque chose ? (je demande parceque ce jeu m'intéresse beaucoup, mais vu son prix, si je peux dénicher un tarif "spécial préco" quelque part ça m'intéresserait bien )
La 2 ème édition de DS est déja en shipping (depuis longtemps) pas de préco donc.
Fdubois doit parler d’un autre site… ou alors de la version cartes de DS?
Oui milles excuses mes seigneurs.
Je voulais simplement dire que l’ai commandé hier dans une boutique Strasbourgeoise aux couleurs orange et noire et que mon chèque n’est parti que ce matin (la commande est donc au statut en attente).
Pour info, il s’agit du second reprint (copyright 2011, tuiles hexagonales plus épaisses, flèches supprimées de la piste initiative).