[Dominant species] My goooooood

fdubois dit:Oui mais la durée de partie m'effraie un peu (j'ai lu ca et là du 4:30, 5:00
:shock: ).


Pour une première partie à 5 ou 6 joueurs en effet il faut prévoir la soirée complète mais on ne voit pas le temps passer, il y a très peu de temps morts.
radepakreth dit:
fdubois dit:Oui mais la durée de partie m'effraie un peu (j'ai lu ca et là du 4:30, 5:00
:shock: ).

Pour une première partie à 5 ou 6 joueurs en effet il faut prévoir la soirée complète mais on ne voit pas le temps passer, il y a très peu de temps morts.


Je confirme la longueur pour une première partie. Par la suite, ça peut aller un peu plus vite quand même. Pour ne pas effrayer, si c'est une première partie pour la plupart des joueurs et qu'on est 5 ou 6, je vire quelques cartes évènements au pif, histoire de raccourcir d'un tour ou deux. Les puristes crieront au scandale, mais c'est une bonne façon de découvrir le jeu en 3h - 3h30, sans dénaturer complètement le jeu.

Sinon, le jeu en lui-même est très bon et vaut le détour, à condition de ne pas détester les jeux un peu chaotiques (ce qui finalement reflète bien le thème).
toooooof dit:Pour ne pas effrayer, si c'est une première partie pour la plupart des joueurs et qu'on est 5 ou 6, je vire quelques cartes évènements au pif, histoire de raccourcir d'un tour ou deux.


Pour raccourcir le jeu, Chad Jensen conseille de retirer les cartes suivantes :

Intelligence, Parasitism, Omnivore et Immigrants.

Si tu lis le texte de ces cartes, tu comprendras mieux pourquoi.

De mémoire je dirai qu’il y en a dans le tas qui ajoutent des actions. Si on les retire, on gagne du temps en effet.

Vu que ce sujet est remonté, j’en profite pour annoncer que j’ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l’espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l’aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.

Kenran dit:Vu que ce sujet est remonté, j'en profite pour annoncer que j'ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l'espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l'aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.


Ça dépend, il faudra modifier le plateau en temps réel sur le tel ou bien il suffira de prendre une photo et tout sera calculé automatiquement ? :mrgreen:

Hâte de voir ça.

Non, c’est pas à ce point-là.(peut-être un jour ^^) Il faudra juste numéroter les tuiles du jeu soit avec des stickers ou des jetons d’autres jeux.
Ensuite sur le tel, tu indiqueras les éléments pour chaque tuile et pour chaque animal. Vu que pendant la partie, ça évolue doucement, ça ne devrait pas faire trop de manips pour mettre à jour au fur et à mesure de la partie.
Ca fait un moment que je suis dessus et ça devrait être fini en fin de semaine normalement.

Vu que ce sujet est remonté, j'en profite pour annoncer que j'ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l'espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l'aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.


L'initiative n'est pas mauvaise mais à mon goût ça gâche un peu le plaisir.
Il est bien précisé dans les règles que pour être dominant il faut réclamer sa dominance, or celui qui ne le fait pas peut voir une carte lui passer sous le nez bêtement mais cela fait partie du jeu, si un téléphone le fait à ta place je trouve ça dommage.
toooooof dit:De mémoire je dirai qu'il y en a dans le tas qui ajoutent des actions. Si on les retire, on gagne du temps en effet.

Je n'ai pas le jeu sous les yeux mais je me souviens qu'effectivement quand je l'ai fait ça m'avait semblé logique donc ça doit être ça.
radepakreth dit:
Vu que ce sujet est remonté, j'en profite pour annoncer que j'ai presque fini de programmer une appli sous android qui déterminera l'espèce dominante sur chaque tuile. Cela devrait reduire le temps de jeu et enlever l'aspect calcul du jeu qui devient un peu pénible en fin de partie quand il y a beaucoup de tuiles.

L'initiative n'est pas mauvaise mais à mon goût ça gâche un peu le plaisir.
Il est bien précisé dans les règles que pour être dominant il faut réclamer sa dominance, or celui qui ne le fait pas peut voir une carte lui passer sous le nez bêtement mais cela fait partie du jeu, si un téléphone le fait à ta place je trouve ça dommage.


C'est un peu ce que je reproche au jeu personnellement. Je trouve ça assez laborieux de passer son temps à placer/retirer des cones (vu que souvent ça change toutes les 30 secondes). Tu trouves que ça rajoute au plaisir de jouer qu'un joueur puisse se planter et ne pas réclamer sa domination ?
Leonid dit:
C'est un peu ce que je reproche au jeu personnellement. Je trouve ça assez laborieux de passer son temps à placer/retirer des cones (vu que souvent ça change toutes les 30 secondes). Tu trouves que ça rajoute au plaisir de jouer qu'un joueur puisse se planter et ne pas réclamer sa domination ?


Il n'y pas tant de cônes de sa couleur que ça, souvent 4 ou 5 max, et le jeu c'est de justement gérer son acclimatation sur ces tuiles, si on gagne ou perd un élément sur une de ses dernières ça se voit assez rapidement. Un des aspects du jeu est justement d'être attentif à ce qui se passe autour de soi... Quand tu choisis un nouvel élément, j'ose espérer que ce n'est pas le fruit du hasard, tu le sélectionnes parce que tu sais que tu vas pouvoir réclamer ta dominance sur telle ou telle tuile.

En plus cela colle au thème, dans le règne animal quand tu es le plus fort (le mieux adapté à ton milieu) il faut le prouver et ce sans cesse, rien n'est acquis éternellement.

Moi, ce qui me gâche le plaisir c’est de passer mon temps à faire des multiplications et des additions.
Perso, je préfère gagner en ayant eu la meilleure stratégie et pas parce que quelqu’un a oublié une action.
Et puis, je n’oblige personne à l’utiliser. :wink:

Par contre, si ça peut permettre de réduire le temps de partie, de simplifier le jeu et que les gens y jouent plus souvent (parce que ce jeu le mérite), mon but sera atteint.

Kenran dit:Moi, ce qui me gâche le plaisir c'est de passer mon temps à faire des multiplications et des additions.
Perso, je préfère gagner en ayant eu la meilleure stratégie et pas parce que quelqu'un a oublié une action.
Et puis, je n'oblige personne à l'utiliser. :wink:
Par contre, si ça peut permettre de réduire le temps de partie, de simplifier le jeu et que les gens y jouent plus souvent (parce que ce jeu le mérite), mon but sera atteint.


Alors certes le plaisir de jeu est différent pour chacun, je ne discuterai pas là dessus puisque les goûts et les couleurs...
Je ne faisais que défendre les règles du jeu, une domination n'est légitime qu'une fois celle ci réclamée, c'est un jeu dans le jeu. Il ne suffit pas d'être mathématiquement le plus il faut encore en avoir conscience et le prouver. L'oubli fait partie intégrante du jeu.

Pour simplifier, si au Uno tu pouvais faire un "saute-mouton" mais que tu ne le fais pas, parce que tout simplement tu ne l'as pas vu, quelqu'un d'autre va jouer sa carte et la partie continue sans pour autant être faussée, c'est tant pis pour toi et personne ne remettra ce principe en question. C'est plus ou moins le même mécanisme dans dominant species (le facteur rapidité en moins puisqu'on a le temps dans DS).

Après comme tu le soulignes fort justement chacun est libre de jouer comme il le souhaite avec les règles dont il a envie. C'est juste qu'à mon sens ici on dénature le jeu.
radepakreth dit:
Leonid dit:
C'est un peu ce que je reproche au jeu personnellement. Je trouve ça assez laborieux de passer son temps à placer/retirer des cones (vu que souvent ça change toutes les 30 secondes). Tu trouves que ça rajoute au plaisir de jouer qu'un joueur puisse se planter et ne pas réclamer sa domination ?

Il n'y pas tant de cônes de sa couleur que ça, souvent 4 ou 5 max, et le jeu c'est de justement gérer son acclimatation sur ces tuiles, si on gagne ou perd un élément sur une de ses dernières ça se voit assez rapidement. Un des aspects du jeu est justement d'être attentif à ce qui se passe autour de soi... Quand tu choisis un nouvel élément, j'ose espérer que ce n'est pas le fruit du hasard, tu le sélectionnes parce que tu sais que tu vas pouvoir réclamer ta dominance sur telle ou telle tuile.


Je n'ai fait que 2 parties mais dans mes souvenirs il y avait bien plus que 5 cônes (après on jouait peut-être comme des quiches). Les cartes ont souvent des effets dévastateurs sur tout le plateau, ce qui oblige à tout modifier partout. Quand tu contrôle plus d'un animal en particulier c'est assez laborieux. Après avec l'expérience on doit pouvoir accélérer toutes les manipulations.

Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j’ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m’ont répondu et donné leur avis.

Leonid dit:
radepakreth dit:
Leonid dit:
C'est un peu ce que je reproche au jeu personnellement. Je trouve ça assez laborieux de passer son temps à placer/retirer des cones (vu que souvent ça change toutes les 30 secondes). Tu trouves que ça rajoute au plaisir de jouer qu'un joueur puisse se planter et ne pas réclamer sa domination ?

Il n'y pas tant de cônes de sa couleur que ça, souvent 4 ou 5 max, et le jeu c'est de justement gérer son acclimatation sur ces tuiles, si on gagne ou perd un élément sur une de ses dernières ça se voit assez rapidement. Un des aspects du jeu est justement d'être attentif à ce qui se passe autour de soi... Quand tu choisis un nouvel élément, j'ose espérer que ce n'est pas le fruit du hasard, tu le sélectionnes parce que tu sais que tu vas pouvoir réclamer ta dominance sur telle ou telle tuile.

Je n'ai fait que 2 parties mais dans mes souvenirs il y avait bien plus que 5 cônes (après on jouait peut-être comme des quiches). Les cartes ont souvent des effets dévastateurs sur tout le plateau, ce qui oblige à tout modifier partout. Quand tu contrôle plus d'un animal en particulier c'est assez laborieux. Après avec l'expérience on doit pouvoir accélérer toutes les manipulations.


Tu as joué à moins de 4 joueurs donc, c'est différent, j'imagine que de jouer plusieurs espèces en effet ça peut être perturbant et qu'il est plus compliqué de gérer tout ce beau monde. Forcément dans ce cas tu as plus que 4 ou 5 cônes à gérer par joueur et ça doit être laborieux de compter pour chacune de ses espèces.

Je n'ai fait que des parties à 5 ou 6 (une espèce chacun donc) et non seulement cet aspect ne m'avait pas gêné mais m'avait plutôt plu. "Alors cette fois c'est moi qui ai la dominance... Tu as 6 et moi 4+2 euh...bon ok toujours pas, mais la prochaine ce sera la bonne!"

Bref ce n'est que mon avis.
fdubois dit:Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j'ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m'ont répondu et donné leur avis.


Et tu ne le regretteras pas. :)
fdubois dit:Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j'ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m'ont répondu et donné leur avis.


Préco ? Comment ça préco ? Tu veux dire commandé ? En général les précos c'est pour une édition en préparation. Ou alors aurais-je loupé quelque chose ? (je demande parceque ce jeu m'intéresse beaucoup, mais vu son prix, si je peux dénicher un tarif "spécial préco" quelque part ça m'intéresserait bien :^: )
jeanjean59 dit:
fdubois dit:Bon ben après avoir lu les règles, des reviews et visionné les vidéos sur BGG, j'ai préco ce jeu.
Merci à ceux qui m'ont répondu et donné leur avis.

Préco ? Comment ça préco ? Tu veux dire commandé ? En général les précos c'est pour une édition en préparation. Ou alors aurais-je loupé quelque chose ? (je demande parceque ce jeu m'intéresse beaucoup, mais vu son prix, si je peux dénicher un tarif "spécial préco" quelque part ça m'intéresserait bien :^: )


Chez GMT c'est un système de pré-commande, le P500:

"Our P500 pre-order program exists to give our customers a vote on whether and when each of our developed games gets produced. All of the games on this site with a "P500" designation are games yet to be released (unless they are marked "Shipped")that you may order at a discount now. Your card will not be charged until a game reaches "Charging" status, which we announce monthly.
See How does Project 500 work? for more details on the P500 program.

The latest information on P500 status is available in the "News" section of this website and is updated regularly. P500 game order totals and status is tracked as orders are entered on this site and updated on this page automatically. We update our current production outlook once every month or two in our regular customer e-mail. The latest outlook is here:

Updated 6-Month Production Outlook (Updated May 11, 2011)

To get a quick look at which games you have ordered via P500, log in to your account and click the "Personal Status Sheet" link (just above your Account History). This will give you an alphabetical listing of all P500s, their price, order totals, and your current quantity on order."

La 2 ème édition de DS est déja en shipping (depuis longtemps) pas de préco donc.
Fdubois doit parler d’un autre site… ou alors de la version cartes de DS?

Oui milles excuses mes seigneurs.

Je voulais simplement dire que l’ai commandé hier dans une boutique Strasbourgeoise aux couleurs orange et noire et que mon chèque n’est parti que ce matin (la commande est donc au statut en attente).

Pour info, il s’agit du second reprint (copyright 2011, tuiles hexagonales plus épaisses, flèches supprimées de la piste initiative).