Voici une liste des cartes qui peuvent suffire à une stratégie en elle-même, plus ou moins :
Base :
- Jardins
- Chapelle
Intrigue :
- Ducs
- Larbin
(chaudronnier ?)
Rivages :
- Tacticien
- Carte aux trésors
- Bateau pirate
- éventuellement le village indigêne
Alchimie :
- Vignobles
Prosperité :
- Fiers-a-bras
- Evêque
- Peut-être le bureau de comptabilité ou la banque…
(et puis y’a le platine et les colonies…)
Abondance :
- Champs de foire
Arrière Pays :
euh…
route de la soie ?
Après c’est assez compliqué à dire, on peut faire une ruée sur certaines cartes tout en mettant en place une stratégie parallèle… le bureau de compta par exemple est bon, mais souvent il faudra une carte à côté pour qu’il soit vraiment efficace.
En fait je pense que Rivages est le bon choix pour sa simplicité/efficacité, ça se combine bien avec le jeu de base, etc. Prosperité est sans doute un peu plus complexe mais très intéressante aussi.