soze dit:... l'un des intérêts est peut-être, comme le disais quelqu'un de pouvoir hater une fin de partie. Imaginons que l'on balance non pas des cuivres et des malédictions mais des cartes qui ont été très demandées et de haute valeur, genre festival, dont les piles sont presque épuisées. A trois ou quatre joueurs, il y a de quoi finir une ou deux piles rapidement, ce qui n'est pas forcément inutile sans trop avantager l'adversaire. Je délire ou bien ? Edit: Ah oui j'ai dit une connerie. J'avais mal lu. En même temps, Dominion je m'y remet doucement... j'ai déjà du mal avec l'intrigue sur BSW, faut pas trop m'en demander. J'avais mal lu
Je vois pas où est la connerie, le fait est que ça peut marcher.
Et si le dominion rivage nous cache du jeu par équipe vous pensez la chose possible genre je vire une carte j’en refile au copain ou alors mon copain a besoin de ça je le remet en vente.
Bon okay je rêve un peu mais pourquoi pas si on suit la logique de oceleau sur le suspense ménagé et qui cache des surprises.
soze dit:... l'un des intérêts est peut-être, comme le disais quelqu'un de pouvoir hater une fin de partie. Imaginons que l'on balance non pas des cuivres et des malédictions mais des cartes qui ont été très demandées et de haute valeur, genre festival, dont les piles sont presque épuisées. A trois ou quatre joueurs, il y a de quoi finir une ou deux piles rapidement, ce qui n'est pas forcément inutile sans trop avantager l'adversaire. Je délire ou bien ? Edit: Ah oui j'ai dit une connerie. J'avais mal lu. En même temps, Dominion je m'y remet doucement... j'ai déjà du mal avec l'intrigue sur BSW, faut pas trop m'en demander. J'avais mal lu
Je vois pas où est la connerie, le fait est que ça peut marcher.
Ah ? En fait, comme on remet sa carte dans la pile, ça ne va pas aussi vite que ça.
soze dit: Ah ? En fait, comme on remet sa carte dans la pile, ça ne va pas aussi vite que ça.
En fait ça va dépendre aussi du nombre de joueur mais la remarque de Scan1dsk est intéressante : pour le joueur jouant l'ambassadeur il n'est pas obligé de se défausser de carte. Donc par exemple à 3 joueurs, il montre un prêteur sur gage, le garde dans sa main et n'en repose pas sur la pile, par contre les 2 autres en prennent chacun ce qui fait 2 cartes de moins dans la pile des prêteurs. Pour peu que le joueur ait besoin de clôturer la partie il peut en plus en acheter un autre. Je prends l'exemple sur le prêteur car c'est le genre de cartes souvent pratiques et prise mais qui devient vite encombrant
Traduction : Placer cette carte de côté avec une autre carte. Réinsérer l’ensemble dans le deck en fin de partie.
A vos commentaires
Je suppose que comme c’est une carte action ça se passe en 2 temps : - achat de la carte - lorsqu’elle revient en main, on exécute cette carte pour une action et on la met de côté ainsi qu’une autre carte (cuivre ou domaine par exemple )
ça commence à ressemble à quelques chose de sympas cette extension …
loic dit:Cette carte me plait beaucoup. C'est quand même très sympa comme effet et bien original. Va y avoir du domaine de coté
je trouve aussi. Il y a des trucs à partir de ça qui pourrait être sympas genre une carte qui permet de récupérer une carte mise de côté. On ferait des tours genre je joue "Island" je la met de côté avec un domaine, je joue une carte "bateau" (par exemple) qui autorise d'aller chercher une carte de côté et hop je reprends l'île pour une nouvelle expédition . On pourrait alors même l'utiliser pour mettre de côté les provinces pour un deck toujours efficace. Un mécanisme sympas, intéressant et qui en plus tiendrait la route thématiquement ( échanges maritimes).
en tout cas visiblement Rio Grande semble parti pour égrener régulièrement des cartes d'ici Essen. Je continue de veiller
humm ! Interessant ! Salle du trône sur l’ile et hop ! Trois carte victoire de côté qui ne gêneront plus les fins de parties, sans les perdre pour autant !
Ah oui elle est sympa cette carte. L’effet va assez bien avec le thème de la carte (on se retire loin de tout ). Pas un effet combinatoire,c’est pas plus mal,ca change un peu,mais une bonne carte.Interessante dans toutes les configurations.Donc achetable par tout le monde.
Pour la premiere carte,a voir en combinaison avec d’autres choses,mais moyennement convaincu. Par contre,je ne suis pas d’accord avec le premier post,je trouve au contraire le visuel reussi et bien au dessus de ceux d’Intrigue (dont la majorité des cartes est immonde,il faut bien le dire). Cette deuxieme carte est parfaite visuellement. Peut etre est ce la fin des cartes moches dans le jeu,ca serait bien.
Si ca se prolonge comme ca,le couple jeu de base+Seaside pourra etre un bon achat.
par contre combiné avec salle du trone(bon la ,la thématique en prend un coup),je ne suis pas sur de voir comment cela va fonctionner. parce que l’effet est lié a la carte,et on ne retire du jeu qu’une ile (et pas une autre puisqu’elle n’existe pas).
Hadoken dit: par contre combiné avec salle du trone(bon la ,la thématique en prend un coup),je ne suis pas sur de voir comment cela va fonctionner. parce que l'effet est lié a la carte,et on ne retire du jeu qu'une ile (et pas une autre puisqu'elle n'existe pas).
Thématiser un combo, ça ne doit pas être tous les jour évident, surtout entre extensions différentes. A part ça, Je trouve que ça "comboterait" bien avec salle du trône, sur le même principe que le festin. Pourtant, on ne met pas 2 festin au rebut quand on la combine avec une salle du trône.
Hadoken_ dit: Par contre,je ne suis pas d'accord avec le premier post,je trouve au contraire le visuel reussi et bien au dessus de ceux d'Intrigue (dont la majorité des cartes est immonde,il faut bien le dire).
Tu parles d'Island ou l'Ambassadeur ? Ambassadeur c'est surtout le tête du personnage que je trouve bizarre sinon le reste est pas mal. Le reste des cartes de Dominion je les trouve bien.
Island est effectivement très belle mais en même temps assez classique. Par contre son effet est très prometteur. Même avec une stratégie jardin ou duc par exemple on peut facilement mettre de côté les nombreuses cartes acquises. Pratique aussi pour isoler les cartes à usages temporaire comme prêteur ou chapelle
ocelau dit: Island est effectivement très belle mais en même temps assez classique. Par contre son effet est très prometteur. Même avec une stratégie jardin ou duc par exemple on peut facilement mettre de côté les nombreuses cartes acquises. Pratique aussi pour isoler les cartes à usages temporaire comme prêteur ou chapelle
Whouaaa, effectivement island promet, ce qui m’embête un peu c’est que tout le monde va se ruer dessus en début de partie et la partie ne commencera vraiment qu’une fois cette pile épuiser. . .
Phara0n dit:Whouaaa, effectivement island promet, ce qui m'embête un peu c'est que tout le monde va se ruer dessus en début de partie et la partie ne commencera vraiment qu'une fois cette pile épuiser. . .
+1 Ca fait partie des limites de cette cartes, j'en perçois quelques autres :
- un peu le même risque qu'avec le grand hall : Passer son temps à acheter cette carte et louper le rythme de la partie si par exemple un adversaire part sur de la chapelle
- Cette carte coûte une action et, contrairement au grand hall, ne donne pas de carte et surtout pas d'autres action. Donc partir à fond sur l'island signifie se passer de toute autre action et des achats peut-être plus limités. Bref on ne fait rien d'autres qu'acheter cette carte et la jouer pendant une petite dizaine tour et le jeu ne se prépare pas vraiment à autre chose.
- A voir les attaques : il était question pour seaside de pirates notamment donc, peut-être les cartes mise de côté par Island en deviennent plus vulnérables.
mais ça reste une bonne cartes , à voir dans la pratique. Je fais confiance aux auteurs pour en avoir fait une carte intéressante mais avec ses limites, comme toute carte de Dominion
Phara0n dit:Whouaaa, effectivement island promet, ce qui m'embête un peu c'est que tout le monde va se ruer dessus en début de partie et la partie ne commencera vraiment qu'une fois cette pile épuiser. . .
je ne suis pas sur,elle n'est interessante que si tu possedes des cartes a ecarter,et en l'occurence des cartes avec bcp de VP. Donc en debut de partie,a part encombrer ton jeu,ca ne va pas etre utile.
En effet, je pense que trop se ruer dessus peut te mettre complètement hors jeu. Il faut en user avec parcimonie pour que le jeu prenne de l’efficacité.