[Doom : The board game]
Bonjour à toutes et tous,
Ça y est, j’ai enfin fait ma 1ère partie de Doom ce we et ce fut très sympa.
Pourtant le MJ très respectueux des règles a levé quelques questions :
1/ Préparer : cibler
Si un marine choisit l’action se préparer pour placer un ordre et effectuer une attaque, peut-il choisir l’ordre cibler puis attaquer et de suite, défausser l’ordre pour rejeter les potentiels dés foireux ?
2/ Utilisation des grenades
On a vu que les grenades ont une attaque spéciale car elles peuvent passer au dessus des obstacles, contourner les murs, etc…
- Est-il possible de choisir comme case d’impact une case obstacle ? (pour par exemple toucher 2 adversaires de part et d’autres de l’obstacle)
Il est dit dans la règle que si la distance est insuffisante, la grenade rebondit selon le diagramme d’une carte tirée sur le paquet envahisseur, et que si la grenade rencontre alors un mur, une porte fermée ou un obstacle, la grenade ne fait aucun dégâts.
- Ainsi, si la réponse à la précédente question est OUI, si l’attaque est un échec dû à la distance et que la carte envahisseur la déplace sur une case libre, la grenade fait-elle des dégâts bien que sa case d’origine était une case d’obstacle (qu’elle a quittée et non traversée) ?
3/ Carte marine Instinct de tueur
Cette carte donne la capacité suivante au marine :
Si lors d’une attaque, le marine tue son adversaire, il bénéficie immédiatement d’un déplacement de 4 cases et d’une attaque gratuite.
- Si le marine choisit l’action décharger (2 tirs dans la même phase sans déplacement) et qu’il tue sa cible sur l’un de ses tirs, peut-il tout de même se déplacer et effectuer une attaque supplémentaire bien que cette action ne permette normalement pas de se déplacer ?
- Si le marine tue sa cible peut-il bénéficier d’un déplacement gratuit, mais décider de ne pas attaquer ? (Le joueur marine a entre autre utilisé ce déplacement gratuit pour se mettre à couvert ou pour aller ramasser un objet)
Je vais tâcher de répondre le mieux possible à tes questions (je suis un peu rouillé à DOOM…)
GToon dit:1/ Préparer : cibler
Si un marine choisit l’action se préparer pour placer un ordre et effectuer une attaque, peut-il choisir l’ordre cibler puis attaquer et de suite, défausser l’ordre pour rejeter les potentiels dés foireux ?
Tout à fait, c’est même le meilleur moyen d’utiliser cet ordre : le placer et utiliser sa deuxième action du tour pour attaquer en utilisant cet ordre. Comme cela, on évite de se le faire défausser durant le tour de l’overlord, à cause d’une blessure.
GToon dit:2/ Utilisation des grenades
On a vu que les grenades ont une attaque spéciale car elles peuvent passer au dessus des obstacles, contourner les murs, etc…
- Est-il possible de choisir comme case d’impact une case obstacle ? (pour par exemple toucher 2 adversaires de part et d’autres de l’obstacle)
Les grenades doivent, lors de leur lancer, passer par des cases vides d’obstacle. De plus, la case cible de la grenade doit être valide, et donc ne pas contenir d’obstacle. Cependant, rien ne t’empêche de viser une case vide d’obstacle adjacente à un monstre pour qu’il se fasse blesser par le souffle.
GToon dit:3/ Carte marine Instinct de tueur
Cette carte donne la capacité suivante au marine :
Si lors d’une attaque, le marine tue son adversaire, il bénéficie immédiatement d’un déplacement de 4 cases et d’une attaque gratuite.
- Si le marine choisit l’action décharger (2 tirs dans la même phase sans déplacement) et qu’il tue sa cible sur l’un de ses tirs, peut-il tout de même se déplacer et effectuer une attaque supplémentaire bien que cette action ne permette normalement pas de se déplacer ?
- Si le marine tue sa cible peut-il bénéficier d’un déplacement gratuit, mais décider de ne pas attaquer ? (Le joueur marine a entre autre utilisé ce déplacement gratuit pour se mettre à couvert ou pour aller ramasser un objet)
Oui au deux questions : Le bonus est octroyé par la carte et non par l’action déchargé, donc il peut se déplacer et tirer (dans l’ordre qu’il veut) si il a réussi à tuer un monstre lors de ses deux premières attaques. Il peut même, si la mort du monstre arrive lors de sa première attaque, se déplacer et faire ses deux dernières attaques (l’une octroyée par l’action déchargé et l’autre par le bonus de la carte marine) dans l’ordre qu’il souhaite. Enfin, attaquer n’est pas obligatoire (tout comme ne pas consommer tout son déplacement).
Merci pour tes précieuses réponses
A part le coup de choisir comme cible une case d’obstacle, on a fait aucune erreur pour 1ère cette partie (faut dire que sur 4, 2 avait plusieurs fois joué il y a plus de 6 mois, et un autre avait récemment potassé les règles en vue de sa 1ère partie)
Sur le forum du site de l’éditeur, j’ai eu des réponses un peu contradictoire.
Pourtant les précisions de Skychapon me paraissait correctes et logiques. Un second spécialiste/expert peut-il confirmer ou infirmer ?
Je suis en accord avec Skychapon, j’apporterai juste 2 petites nuances :
- lors d’un lancer de grenade (ou n’importe quelle arme qui peut être guidée) on peut la faire passer à travers des obstacles (en fait ils ne sont pas totalement en dur, on peut facilement se mettre à couvert derrière mais il y a quand même des trous) sans s’y arrêter. Par contre si la grenade doit dévier elle ne peut plus passer par un obstacle (c’est pas hyper logique mais c’est la règle) sinon elle explose sans effet.
- Prenons l’exemple d’un marine qui décharge et tue un adversaire avec la carte “instinct de tueur”. J’ai l’impression (peut-être à tort) que skychapon implique que le marine peut choisir de faire son déplacement gratuit et ses 2 autres tirs dans n’importe quel ordre, or cela ne me semble pas tout à fait exact. Après avoir tué son premier ennemi il doit choisir de faire immédiatement le déplacement et l’attaque gratuits (l’un et l’autre dans l’ordre de son choix) donc obligatoirement avant le deuxième tir autorisé par l’action “décharger”.
Elender dit:Je suis en accord avec Skychapon, j'apporterai juste 2 petites nuances :
- lors d'un lancer de grenade (ou n'importe quelle arme qui peut être guidée) on peut la faire passer à travers des obstacles (en fait ils ne sont pas totalement en dur, on peut facilement se mettre à couvert derrière mais il y a quand même des trous) sans s'y arrêter. Par contre si la grenade doit dévier elle ne peut plus passer par un obstacle (c'est pas hyper logique mais c'est la règle) sinon elle explose sans effet.
Donc, je peux passer à travers un obstacle, mais je ne peux pas cibler une case d'obstacle. C'est clair, j'ai bien compris
Elender dit:- Prenons l'exemple d'un marine qui décharge et tue un adversaire avec la carte "instinct de tueur". J'ai l'impression (peut-être à tort) que skychapon implique que le marine peut choisir de faire son déplacement gratuit et ses 2 autres tirs dans n'importe quel ordre, or cela ne me semble pas tout à fait exact. Après avoir tué son premier ennemi il doit choisir de faire immédiatement le déplacement et l'attaque gratuits (l'un et l'autre dans l'ordre de son choix) donc obligatoirement avant le deuxième tir autorisé par l'action "décharger".
Je pense que Skychapon voulait dire que si je choisi l'action décharger, je peux utiliser le pouvoir de la carte instinct de tueur après le 1er tir (si j'ai réalisé un frag) ou après le 2nd tir (si j'ai réalisé un frag) se qui va à l'encontre de la carte qui dit "immédiatement après avoir tué un adversaire..."
Ainsi Elender, de ce que je comprends, on ne peut pas choisir de ne pas réaliser le bonus de la carte pour le faire éventuellement plus tard, on doit le faire immédiatement ou pas du tout
GToon dit:
Je pense que Skychapon voulait dire que si je choisi l'action décharger, je peux utiliser le pouvoir de la carte instinct de tueur après le 1er tir (si j'ai réalisé un frag) ou après le 2nd tir (si j'ai réalisé un frag) se qui va à l'encontre de la carte qui dit "immédiatement après avoir tué un adversaire..."
Ainsi Elender, de ce que je comprends, on ne peut pas choisir de ne pas réaliser le bonus de la carte pour le faire éventuellement plus tard, on doit le faire immédiatement ou pas du tout
Hum non. Si on fait un premier frag on choisit d'appliquer "instinct de tueur" ou pas, mais obligatoirement avant d'avoir résolu son second tir de décharge. Si on a pas utilisé l'instinct on peut toujours choisir de l'activer après le second tir, mais si ce second tir rate on a gâché une utilisation du pouvoir.