[Doom - The Board Game] Capacité Précision

[Doom : The board game]

Bonjour

car je viens d’acheter le jeu et j’ai quelque point a éclaircir

la capacité Précision ce n’est pas que l’on devient précis …mais bien au contraire
+ on a des précision plus la distance s’allonge et plus c’est difficile de toucher ???
ou on gagne en en plus par rapport a son pool de des le monstre est a un distance de 5
mais je fais 3 avec les des mais j’utilise un arme de 3 precision ça me fait donc 3+3 donc 6 donc je touche???

est ce bien cela ???

sur la règle on parle des

Capacités spéciales :

Précison
Cibler
Déflagration…et ainsi de suite

est ce que l’on doit les jouer a chaque attaque ou on les utilise quand on veux

Tu as du bol, j’avais la regle sous la main

sulacco dit:
Précison
Tu ajoutes 1 a ton jet de distance, pas a la distance
Donc, si tu es a une distance de 4 de ta cible et que tu lances un 3 au des, si ton arme a un symbole precision, ton attaque est reussie, 3+1 = 4
sulacco dit:
Cibler
Ca te permet de relancer autant de des que tu veux quand tu defausses ton jeton
sulacco dit:
Déflagration
C’est l’effet de zone d’une arme, le principe du tromblon
sulacco dit:
est ce que l’on doit les jouer a chaque attaque ou on les utilise quand on veux
A chaque attaque, sauf le cibler ou tu dois defausser ton jeton

Roxxor dit:
sulacco dit:
Déflagration
C'est l'effet de zone d'une arme, le principe du tromblon

Un tromblon à munitions explosives? :)
Roxxor dit:
sulacco dit:
est ce que l'on doit les jouer a chaque attaque ou on les utilise quand on veux
A chaque attaque, sauf le cibler ou tu dois defausser ton jeton


Il est vrai que les marines ne peuvent viser que s'il ont reçu un ordre spécial, par contre il y a des monstres qui peuvent viser sans ordre, donc cette défausse d'ordre n'est pas systématique.

Il y a bien des capacités passives, qui s'appliquent systématiquement, et des capacités actives, qui demandent au joueur de prendre une décision. Précision et Déflagration sont passives, on a pas le choix dès qu'on tire on l'applique, il n'y a pas à réfléchir.

Cibler est actif, c'est au joueur de déterminer s'il veut retenter sa chance pour essayer d'améliorer le résultat. Quand on rate tout simplement c'est sûr qu'en général autant réessayer, par contre si le tir touche la question est de savoir si on veut tenter de faire plus de dégâts au risque de faire moins bien.

Merci pour les réponse pourriez vous m’expliquer concretement l’attaque souflle merci

sulacco dit:pourriez vous m'expliquer concretement l'attaque souflle merci


Le Souffle c'est ce que j'aurai considéré comme l'effet tromblon justement, ou fusil à pompe... à mon humble avis il est mal nommé :)

Quoiqu'il en soit il représente le fait que le tir de l'arme a un effet d'éparpillement qui peut toucher plusieurs cibles.

Pour la première cible tout se passe normalement, on jette les dés et on regarde si ça blesse. Ensuite le joueur peut choisir de refaire une attaque sur une case adjacente mais en enlevant un dé vert ou bleu de la capacité de tir de l'arme. On peut répéter cela tant qu'il y a un dé vert ou bleu à enlever, sans pouvoir attaquer deux fois la même case.

avant tout merci pour les réponses
-sinon pour les munitions lorsque l’on a des pions correspondant a l’arme
doit on défausser les pions a chaque tir ou seulement lorsque l’on a une balle sur les dés

- et pour les armures on doit faire un jet egal ou supérieur
si je comprends bien

pour une armure de 3
un jet de 3 fait 3 point de degats d’armure et 1 en moins de vie
un jet de 4 fait 3 point de degats d’armure et 1 en moins de vie
un jet de 5 fait 3 point de degats d’armure et 2 en moins de vie
un jet de 6 fait 3 point de degats d’armure et 3 en moins de vie
un jet de 7 fait 3 point de degats d’armure et 2 en moins de vie

et ainsi de suite

sulacco dit:
-sinon pour les munitions lorsque l'on a des pions correspondant a l'arme
doit on défausser les pions a chaque tir ou seulement lorsque l'on a une balle sur les dés

Les pauvres marines! S'ils devaient jeter une munition à chaque tir ils seraient vite fichus, déjà que les munitions partent trop vite à leur goût :)
En effet on ne perd une munition que lorsqu'il y a au moins un dé avec une balle dans le jet.
sulacco dit:
- et pour les armures on doit faire un jet egal ou supérieur
si je comprends bien

Exact.
sulacco dit:
pour une armure de 3
un jet de 3 fait 3 point de degats d'armure et 1 en moins de vie
un jet de 4 fait 3 point de degats d'armure et 1 en moins de vie
un jet de 5 fait 3 point de degats d'armure et 2 en moins de vie
un jet de 6 fait 3 point de degats d'armure et 3 en moins de vie
un jet de 7 fait 3 point de degats d'armure et 2 en moins de vie


Là par contre il y a à redire. Le principe c'est que pour faire perdre un point de vie il faut au moins égaler l'armure en dégât, de façon stricte. Ce n'est pas un principe du genre tout ce qui excède l'armure est un point de vie de perdu.

Donc l'exemple devient :
pour une armure de 3
3 dégâts font perdre 1 point de vie
4 dégâts font perdre 1 point de vie
5 dégâts font perdre 1 point de vie
6 dégâts font perdre 2 points de vie
7 dégâts font perdre 2 points de vie
8 dégâts font perdre 2 points de vie
9 dégâts font perdre 3 points de vie

Chaque tranche de 3 dégâts correspond donc à un point de vie perdu.

donc pour le vilain cyber demon

Donc l’exemple devient :
pour une armure de 4
3 dégâts font perdre 0 point de vie
4 dégâts font perdre 1 point de vie
5 dégâts font perdre 1 point de vie
6 dégâts font perdre 1 points de vie
7 dégâts font perdre 1 points de vie
8 dégâts font perdre 2 points de vie
9 dégâts font perdre 2 points de vie
10 dégâts font perdre 2 points de vie

si j’ai bien saisi
pour 2 point d’armure
2 dégâts font perdre 1 point de vie
3 dégâts font perdre 1 point de vie
4 dégâts font perdre 2 point de vie
5 dégâts font perdre 2 points de vie
6 dégâts font perdre 3 points de vie
7 dégâts font perdre 3 points de vie
8 dégâts font perdre 4 points de vie
9 dégâts font perdre 4 points de vie
si j’ai bien saisi

pour 1 point d’armure
1 dégâts font perdre 1 point de vie
2 dégâts font perdre 2 point de vie
3 dégâts font perdre 3 point de vie
4 dégâts font perdre 4 points de vie
5 dégâts font perdre 5 points de vie
6 dégâts font perdre 6 points de vie
7 dégâts font perdre 7 points de vie
8 dégâts font perdre 8 points de vie

sulacco dit:
si j'ai bien saisi


Ca me semble tout bon.