Dread Fleet

CCCP dit:Hop ! Il m'a pris plus de temps que prévu celui la, car j'ai fait pas mal de corrections de teintes.


Ho pinaise ! :shock:

Rho merde ! :shock:

:pouicbravo:
BDPHILOU dit:Laissez moi 2 minutes, le temps que je ramasse ma machoire!!! BRAVO CCCP!! :pouicbravo: :pouicbravo:
C'est vraiment superbe!
Tiens, pour la p'tite histoire je viens de voir sur un célèbre site de ventes aux enchères que des personnes vendaient des exemplaires de dreadFleet en "Pro Painted" : Donc intégralement monté et peint de façon professionnel!
Et pour le prix? entre 480 euros et 870 euros sans compter les frais de port (sachant que les boites viennent de Chine ou de Pologne)... :shock: :shock: :shock: Attendez, je re-ramasse ma machoire! :pouicboulet:
Bon, il faut reconnaitre que le travail est remarquable!
Par contre, il s'agit des versions anglaises, donc toutes les cartes sont à traduire... Mais bon, quand on met un prix pareil dans DreadFleet, on n'est plus à quelques euros prêt pour traduire sa version du jeu! :1900pouic: :1900pouic:


En même temps si tu considères un taux horaires de mettons 8€ (pas loin du smic horaire quoi), que t'as environ 20 éléments à peindre (10 bateaux, 6 iles, 4 ou 5 bidules)et que sur chaque truc tu passes en moyenne 3 à 4H (plus pour un bateau, moins pour un bidule) tu arrives à une fourchette entre 480€ et 640 €...
faut bien vivre ma bonne dame :)

Et au fait superbe tes 2 bateaux CCCP!!

Ha mais je n’ai pas dit que le prix n’était pas justifié! ;)

Mais c’est un cout non négligeable, il faut bien le reconnaitre! ;)

Vraiment magnifique les gars, j’adore la dem de cccp, encore quelques explications avec ce genre de tuto et je me lance…

recrax dit:Vraiment magnifique les gars, j'adore la dem de cccp, encore quelques explications avec ce genre de tuto et je me lance...


courage,

d’autres retours sur le jeu et ses règles ? des commentaires ?

personnellement, j’ai un petit souci avec le pouvoir du mage doré en duel. Il est écrit que son sabre magique ajoute +1 au nombre de ses réussites au cours des duels du mage.
Ce qui signifie donc que le mage possède TOUJOURS au moins une réussite en duel ! (et 2 au maximum puisque qu’il a 1 en duel)

Or, la plus part des capitaines ont 3 en duel, c-a-d qu’ils jettent 3D6. Et donc pour vaincre le mage il faut en réussir au moins 2, soit 2 jets à 5+ sur 3D6, ce qui, vous avouerez, n’est pas chose aisée.
On peut donc en conclure que le mage est coriace, voir pénible, en duel, et ce malgré son faible 1 en duel.

Pourtant, dans le white dwarf d’octobre, spécial dreadfleet, l’article sur les forces et faiblesses des belligérants spécifie bien que le mage doré est le PLUS NUL en duel…
Alors quid ? y aurait-il une erreur dans la traduction ou l’énoncé des caractéristiques du mage ? Faudrait-il comprendre quelque chose du genre : “en cas de réussite, ajouter 1 réussite supplémentaire au mage” ?
Ou alors simplement le type qui a écrit l’article dans WD n’avait pas trop joué avec le mage et ne s’était pas rendu compte de l’efficacité du sabre magique en duel ?

Petit-compte rendu de partie et présentation des mécanismes sur mon site !

http://usagi3.free.fr/spip.php?article1011

Version sans photos :

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Ce week-end, dans le cadre de l’Association des Joueurs Villarois, on a essayé Dread Fleet, le jeu que Games Workshop a sorti en édition limitée il y a quelques temps (et qui est encore disponible sur leur site soit dit en passant, n’est pas Space Hulk qui veut !). Et puisqu’on parle du mythique Space Hulk, signalons une grosse différence entre ces deux produits. Là où SH s’assemble (et donc devient jouable) en quelques dizaines de minutes (si on est soigneux, autrement c’est 5 minutes !), DF prend lui des heures. Les pièces sont fines (mâts, voiles…) et nombreuses, ça ferait presque peur : peur de tout bousiller à la moindre torsion. C’est peut-être pour cela que si tout le monde s’extasie sur la qualité du matos (et à juste titre), il y a peu de retours sur le jeu lui-même ! Hors, payer 90€ pour un truc auquel on ne joue pas, c’est dommage non ?

Bref, dans notre asso, on n’est pas différents du reste du monde : on est plusieurs à l’avoir… et à ne pas y avoir touché. Heureusement, Spitdridri a dégrappé et assemblé la chose, vaillant homme ! On va donc voir ce qu’elle a dans le ventre, ludiquement parlant.
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On étale le tapis (superbe), on déploie les navires… Ha oui, pour ceux qui débarquent, c’est un jeu de bataille navale ! Non non sots, pas A6 B48 touché-coulé (de MB), du jeu simulant une bataille entre des navires, navale quoi, mais avec des figurines et de la mesure en pouces et des gabarits et tout le saint tremblement. Et avec plein de dés à lancer aussi, Games Workshop oblige !

Bref, déjà, on bave devant. C’est bô. Les petits bateaux (qui vont sur le tapis) sont superbes, le tapis rend du feu de dieu, y a plein de cartes en couleur et un joli livret… Miam, quoi !
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Alors oui, évidemment, Spit n’a pas encore peint le matériel, qui arbore dons sa jolie robe de plastique gris. Une fois peint, ça déchire encore plus, comme le prouve la photo suivante venant du site ouaibe de GW :
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Vishmyr et Azrael, qui joueront les méchants-affreux-pas beaux, en l’occurrence le vaisseau-amiral du vampire-en-chef, en restent babas.
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Évidemment, vu que les bateaux seront posés sur la tapis, la peinture des socles des navires doivent correspondre au maximum aux couleurs dudit tapis pour un effet top-wahou ! Signalons à ce propos que le guide de peinture de Dread Fleet paru dans le magazine White Dwarf du mois dernier est excellent. Pour une fois que ce magazine contient un truc vraiment utile, il convient de le dire !
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Voici le vaisseau-amiral des gentils, piloté par un pirate qui l’a chouravé au Grand Théogoniste. Si si, je vous jure, ça ne s’invente pas. Il a grave la classe, et le marteau de proue peut s’abattre joyeusement sur la tronche de tout vaisseau ennemi assez crétin pour se trouver devant ! Toute la poésie de Sigmar est résumée dans cette subtile manœuvre, non ?

On va jouer le premier scénario, qui n’utilise que les deux vaisseaux-amiraux. Spit jouera le vaisseau-marteau, je me concentre sur les mécanismes de jeu.

On met les îles en place, on déploie les deux bateaux, et ça donne ça :
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Chaque bateau voit ses caractéristiques résumées sur une carte. Ils possèdent diverses valeurs, comme l’équipage, la coque, la manœuvrabilité (de combien de pouces ils sont obligés de voyager en ligne droite avant de pouvoir virer de 45°), la vitesse, la puissance des canons… Ils ont même une capacité spéciale : les méchants peuvent régénérer leurs avaries, et les gentils peuvent devenir marteau. Les capitaines hauts en couleur n’ont pas été oubliées, avec une valeur de combat pour les duels, une autre de commandement pour donner des ordres (tout droit, virer à babord/tribord, avoiner à coups de canons…). Cela fait que chaque navire est très individualisé, et l’est encore plus grâce aux capacités de son capitaine, sans que l’on sombre (ha ha !) dans la complication extrême. Bien vu !

Pendant que je détaille tout ça, mes petit camarades ont des soucis avec la rose des vents ! La placer est très clairement expliqué, d’où souffle le vent par rapport aux navires beaucoup moins. En fait, on a cherché un truc méchamment compliqué alors que c’est tout simple !

Parlons phases de jeu, tiens. On jette les dés pour déterminer qui obtient l’initiative, puis chaque joueur tire une carte de destin, qui détaille les catastrophes se produisant alentours (tempêtes, monstres surgissant des profondeurs et autres joyeusetés). Ces cartes précisent aussi la direction du vent et sa force, ce qui influe fatalement sur les déplacement des bateaux (mais pas de manière bien compliquée, rassurez-vous). Après chaque joueur se déplace, aborde, tire, bref vit sa vie de flibustier !
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Usant de manœuvres sournoises, comme il sied à de vrais pirates, nos deux navires se rapprochent… Ce qui est rigolo, c’est que personne n’a encore attaqué qui que ce soit, et que les navires sont déjà endommagés !!! Des éclairs ont frappé…
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La photo ci-dessus illustre cela. On voit que le Conte Noctilus est blessé (en haut de la carte du navire), que l’équipage a pris cher (les deux cartes à gauche) et qu’un trou béant s’est ouvert au niveau de la ligne de flottaison du Bloody Reaver !! Chaque fois qu’un navire subit des dégâts, son possesseur doit piocher une carte. Celle-ci précisera les effets : gouvernail bloqué, équipage touché, capitaine blessé, avaries… Sympa. Ses cartes s’empilent ensuite autour de la carte du vaisseau, à des endroits différents suivant son type. Bien vu : on a d’un seul coup d’oeil une vision d’ensemble de l’état du bateau, et ça évite d’attraper une feuille et un crayon pour noter tout ça ! Inconvénient : ça prend de la place (déjà que le tapis n’est pas spécialement petit…). Là ça va encore, on a un navire par camp, mais après on en aura 6 !!!

Ha oui, un détail… Sur la photo, c’est en anglais, mais le jeu est bien en VF hein. Spit a acheté une version en anglais pour bosser ses langues étrangères !

Grâce à une habile manœuvre (et aussi au fait que le gouvernail de Spit est bloqué, ce qui l’empêche de faire ce qu’il veut), le bateau des pas-beaux aborde celui des gentils !
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Sur le papier, ce devrait être une promenade de santé pour les morts-vivants, bien plus nombreux. Vishmyr rate cependant tous ses jets de dés, prolongeant le combat ! Et dés à lancer il y a eu, puisque non seulement les équipages se tatannent, mais les pitaines aussi !

Le vaisseau-amiral des gentils se dégage, puis après quelques tergiversations parvient finalement en position de martelage !
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Ça sent le pâté pour les méchants : ils subissent plein de dégâts, et la partie s’arrête là puisqu’ils ont accumulé 8 cartes de dégâts (condition de victoire précisée par ce premier scénario).
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La preuve par l’image !

En face, ce n’était pas beaucoup mieux ceci dit :
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Victoire des gentils de Spit !

La partie fut courte (40 minutes me semple-t-il), et on n’a pas vu le temps passer. Les règles sont claires et assez simples (à part cette histoire de direction du vent), le jeu fluide et rapide. Plus important, il est vraiment amusant ! Allergiques au hasard, par contre, passez votre chemin. Entre les cartes d’évènements et les seaux de dés à lancer, les retournements de situation spectaculaires abondent !

Nous on a aimé, et on y rejouera c’est sûr !

Si le thème de la piraterie vous inspire, si vous êtes motivé par la peinture de figurines et que le hasard ne vous dérange pas, ce jeu est fait pour vous !

Je partage à 200% ton avis!! Ce jeu simple, fluide, immersif et avec une bonne dose de hasard!

Très bon compte rendu! :)

Voici un lien vers l’un des bateau peint par soclerond :

http://nsa28.casimages.com/img/2011/10/ … 173940.jpg

bonjour tout le monde!

j’ai vu qu’il y avait des lyonnais bien emballés par le produit dans ce fil de discussion.
Je suis un peu comme BDPHILOU, le jeu m’a tapé dans l’oeil mais :
-La flemme de peindre et de m’y mettre
-90€ + le cout en peinture et accessoire si je l’achète
- Pas ou peu de joueur de ce type de jeu…

Par contre je ne suis pas contre une initiation ou quelques partie pour voir si vraiment je suis pret à sauter le pas en cette période de fin d’année (ou je me suis fait déjà beaucoup plaisir ^^ )
Donc si vous êtes pret à m’acceuillir… :pouicok:

Merci ! :)

ophidien dit:bonjour tout le monde!
j'ai vu qu'il y avait des lyonnais bien emballés par le produit dans ce fil de discussion.
Je suis un peu comme BDPHILOU, le jeu m'a tapé dans l'oeil mais :
-La flemme de peindre et de m'y mettre
-90€ + le cout en peinture et accessoire si je l'achète
- Pas ou peu de joueur de ce type de jeu...
Par contre je ne suis pas contre une initiation ou quelques partie pour voir si vraiment je suis pret à sauter le pas en cette période de fin d'année (ou je me suis fait déjà beaucoup plaisir ^^ )
Donc si vous êtes pret à m'acceuillir... :pouicok:
Merci ! :)


je n'ai toujours pas joué, ni vraiment lut les règles, mais ce sera avec plaisir que je ferais une partie...
Le jeu est presque peint, il ne reste plus que les bateaux, mais la plus part sont encore sur les grappes... donc faudra attendre un peu de mon coté, j’essaie de finir ça pour la fin du mois (en tout cas assez pour jouer...)
la belette dit:
Le jeu est presque peint, il ne reste plus que les bateaux, mais la plus part sont encore sur les grappes...




Il ne te reste QUE les bateaux ? :mrgreen: pas sur que tu aies presque fini alors!

Sinon superbe compte rendu Usagi!
Jabberwock dit:
la belette dit:
Le jeu est presque peint, il ne reste plus que les bateaux, mais la plus part sont encore sur les grappes...


Il ne te reste QUE les bateaux ? :mrgreen: pas sur que tu aies presque fini alors!
Sinon superbe compte rendu Usagi!


oui effectivement, après tout ce n'est pas comme si c"tétait le plus long et le plus important :D ...

Vos bateaux sont magnifiques !

Je n’ai pas ta réponse, mais si ça tranche trop, tu peux remettre une couche de lavis dessus pour assombrir ton éclaircissement, non ?

Pour rester dans la peinture.

Encore un peu de peinture et mon premier bateau…



Encore plus de photo sur mon blog http://figsbelette.canalblog.com/archives/2011/11/02/22553622.html#trackbacks

Un de plus pour moi aussi

CCCP dit:Un de plus pour moi aussi


Magnifique :pouicbravo:
ophidien dit:bonjour tout le monde!
j'ai vu qu'il y avait des lyonnais bien emballés par le produit dans ce fil de discussion.
Je suis un peu comme BDPHILOU, le jeu m'a tapé dans l'oeil mais :
-La flemme de peindre et de m'y mettre
-90€ + le cout en peinture et accessoire si je l'achète
- Pas ou peu de joueur de ce type de jeu...
Par contre je ne suis pas contre une initiation ou quelques partie pour voir si vraiment je suis pret à sauter le pas en cette période de fin d'année (ou je me suis fait déjà beaucoup plaisir ^^ )
Donc si vous êtes pret à m'acceuillir... :pouicok:
Merci ! :)

vient a ambronay le samedi 5 et dimanche 6 a coté d'amberieu en bugey notre association de jeux fait un week end complet a la salle des fete j'amene mon dread fleet a moitié peint .

Pour plus d'infos http://www.lemarathondujeu.fr/

@Usagi : Merci ;)