Du comment on explique les règles

De plus, un jeu mal expliqué peut plomber son avenir (l'envie de vouloir y rejoué), exemple: China mal expliqué, plus personne veut y rejoué, Puerto Rico (qui n'est pas simple vous en conviendrez) bien expliqué, passe comme une lettre à la poste.
L'explication des règles est primordial, mais je crois qu'il y a pour chaque jeu une façon d'expliqué les règles. On n'appliquera pas la même procédure d'explication pour Taj Mahal que pour T&E. :1900pouic:

Je crois que j'avais un peu négligé l'aspect "questions qui embrouillent"...
J'ai dû réexpliquer les règles de LGDA, j'ai réussi à structurer mon explication et elle a, semble-t'il été compréhensible...

- les objectifs
- la mécanique générale (les dés, les probabilités, le tour de jeu)
- l'aspect stratégique (armées, batailles, sièges)
- l'aspect tactique (communauté, personnages, serviteurs)
- la traque de l'anneau
- La politique et les anneaux elfiques
- enfin, pour l'arrivée en Mordor on verra quand on y sera (je jouais les peuples libres, et ça commençait à faire beaucoup d'explications)

Vous, grand maîtres de LGDA, que pensez-vous de cette procédure ?