Du proto des pros

bruno faidutti dit:Il y a plein d'autres exemples, dont certains que j'ai postés, sur cette geeklist:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/4 ... comparison


Merci, en revanche je trouve les first et les medium prototype plus intéressant et instructif que les prototypes finaux...

... en gros la différence concept de base (ou concept moyen) semble plus m'intéresser pour voir ce qui a été ajouté dans la dernière ligne droite...
...que le prototype final si juste la charte graphique a été ajusté....

Un sujet très sympa ! :)
Le proto de Hello Dolly :


Le jeu édité :

:wink:

bruno faidutti dit:Il y a plein d'autres exemples, dont certains que j'ai postés, sur cette geeklist:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/4 ... comparison


merci du lien.

Marrant mais la version "Proto" de Antiquity me semble carrément mieux que la version finale :D
ocelau dit:Marrant mais la version "Proto" de Antiquity me semble carrément mieux que la version finale :D


Presque. :artistpouic:

Sujet amusant.

J’ai un peu fouillé et retrouvé un proto d’Amyitis. D’après mes notes c’est la version 2.6 donc pas totalement définitive (il y a encore le palais). Une splendide oeuvre sous Excel agrémentée par J. Martin ;)



Et l’original. Il a vieilli et j’aimerai bien le refaire un de ces jours. On verra bien…

J’aime bien le proto d’hello dolly avec les montagnes enneigées sur les bords, c’est dommage que cette idée n’ai pas été conservée sur le jeu final, c’était une pirouette graphique astucieuse je trouve.

Karis dit:Une splendide oeuvre sous Excel agrémentée par J. Martin ;)


Un proto sous Excel pour un jeu de gestion. On ne peut rêver mieux! 8)
MOz dit:
Karis dit:Une splendide oeuvre sous Excel agrémentée par J. Martin ;)

Un proto sous Excel pour un jeu de gestion. On ne peut rêver mieux! 8)


Oui mais c'est sans formules ;)

Au début, Wiraqocha c’était ça :



Puis ça :



Et au final, en modulable avec changement de thème ça donne ça :

Ca devrait un peu répondre aux nombreuses questions de ‘comment je fais pour faire un beau proto’ des auteurs débutants : un proto ca peut être moche, on s’en fout, il faut juste que ca soit jouable.
D’ailleurs plus c’est soigné/léché, plus on hésite a changer des trucs et donc au stade de proto, surtout au tout début, ‘trash’ genre gribouillé au bic sur des papiers, ca suffit largement.

une photo de mes derniers protos:




:(
ca fait envie hein 8)

Hadoken_ dit:une photo de mes derniers protos:


:(
ca fait envie hein 8)

Tout à fait, elle est très sympa cette corbeille à papier.
Pour la version commercialisée il y aura toujours des lettres?

Hadoken, ne te fatigue pas car ça existe déjà !

http://itunes.apple.com/fr/app/paper-to … 84707?mt=8

ehanuise dit:Ca devrait un peu répondre aux nombreuses questions de 'comment je fais pour faire un beau proto' des auteurs débutants : un proto ca peut être moche, on s'en fout, il faut juste que ca soit jouable.
D'ailleurs plus c'est soigné/léché, plus on hésite a changer des trucs et donc au stade de proto, surtout au tout début, 'trash' genre gribouillé au bic sur des papiers, ca suffit largement.


Pas trop d'accord avec toi, (bon aussi je ne sais pas trop, je suis graphiste et j'en suis a mon 1er proto)car je me dit que par respect au joueurs qui testent notre jeux/proto
Un minimum de visuel est obligatoire (couleur, tracé propre etc...) pour donner envie d'y jouer et avoir leurs retours...quite a refaire/tout changer par la suite..(De toute facon un jeux ne se fait pas en 1 ou 2 fois)

Sinon comme c'est flagrant pour Hello Dolly, ca passe d'un proto très beau/sensible a un rendu froid/quelquonque loul, (dans le monde du graphisme c'est souvent ca après l'arrivé du buldozer marketting)
...Vivement la suite de ce post
vinch dit:Pas trop d'accord avec toi, (bon aussi je ne sais pas trop, je suis graphiste et j'en suis a mon 1er proto)car je me dit que par respect au joueurs qui testent notre jeux/proto
Un minimum de visuel est obligatoire (couleur, tracé propre etc...) pour donner envie d'y jouer et avoir leurs retours...quite a refaire/tout changer par la suite..(De toute facon un jeux ne se fait pas en 1 ou 2 fois)


Ben les premiers tests du proto, tu les fais souvent seul avec toi même, ce qui amène rapidement des changements à retester seul avec toi même. Du coup, les premiers jets du proto peuvent être juste griffonés puisque tes testeurs c'est toi même :wink:

Après pour le faire jouer à d'autres que toi, il faut un minimum de clarté et de présentation, on est d'accord. :)


Diam's le proto :



Et le jeu édité :



:)

Le proto présenté de deadwood est franchement pas sexy, mais ça m’a pas empêché d’avoir des testeurs.

Le seul cas où le beau proto me paraît utile, c’est si tu veux présenter le jeu dans un salon/festival.

lynkowsky dit:Le proto présenté de deadwood est franchement pas sexy, mais ça m'a pas empêché d'avoir des testeurs.
Le seul cas où le beau proto me paraît utile, c'est si tu veux présenter le jeu dans un salon/festival.


Ou bien si tu n'as pas des gens autour de toi passionnés par les protos au point d'avoir davantage envie de te faire plaisir et de t'aider dans ton projet perso que de jouer aux 50 jeux édités qu'ils attendent d'avoir l'occasion de sortir dans leur ludo
Certains parmi vous ont surement cette chance mais de là à laisser penser que tout le monde va faire des trucs au crayon de papier et passionner les foules inconnues avec (sans les prendre en otage) je trouve ça un peu étonnant

A mon avis c'est surtout important de réussir déjà à se constituer un petit groupe de gens passionnés par cette démarche de création de jeux, parce que sans ça les trucs en post-it... Mais à cette condition là c'est vrai qu'autant économiser de l'énergie sur le cosmétique (d'ailleurs pas dit non plus que le risque que représente un jeu pas fini pour le capital temps pas extensible des gens aux aspirations "normales", même si le proto est soigné visuellement, ne soit pas un frein déjà suffisamment puissant)

edit: et je suppose que ça dépend aussi beaucoup des formats que tu proposes, la problématique n'étant pas la même sur un jeu de 10 minutes que sur un jeu de 2h

Il y a une différence entre pas sexy et post-it…

lynkowsky dit:Le seul cas où le beau proto me paraît utile, c'est si tu veux présenter le jeu dans un salon/festival.

Ou si tu fais un améritrasher, on aurait du mal à rendre l'ambiance des Demeures de l'épouvante avec des tuiles fait sous words et des cube en bois, non ?
lynkowsky dit:Il y a une différence entre pas sexy et post-it...


effectivement, l'envolée était peut-être un peu trop lyrique, j'me suis un peu enflammé, désolé. C'est l'impression que ça me laissait à la lecture globale des posts