Super, trés tentant !!! J’adore ce genre de jeux, et il semble déjà trés au point. Alors un éditeur en vue ???
Petite précision : pour déplacer ses troupes lors des conquêtes, pourrais tu prévoir une sorte de “coûts” selon les difficultés de passage, longueur du trajet, etc …histoire de corser un peu plus la choses ?
En attendant il est déjà bien abouti, et l’explication vidéo est parfaite : presque pas besoin de règles !!!
A bientot
merci
pour ce retour vraiment tres positif
je prepare une verssion pret a imprimé
car on me le demande
pour les passage un peu plus complexe
effectivement il y a Carthage par exemple qui necessite 6 ravitaillements
mais c’est la carte d’innitiation, on peut penser a d’autre plus complexe
biensure,
en tous les cas merci pour ce retour
comme vous pouvez le constater je reponds aussi vite que possible
Ce jeu est prometteur, c’est une bonne idée que de faire tenir un jeu de conquête et gestion sur une petite durée ! Comme ça, hop, on peut facilement s’en refaire une dans la foulée.
Est-ce que tu connais Roll through the Ages ?
Le matériel du proto est joli et ça donne envie de s’y coller.
Si tu organises des sessions de test sur Toulouse (il me semble que tu es du coin), je veux bien y participer.
sans probleme, je l’ai souvent avec moi
le Jeudi soir a Tournefeuille chez Jok’er
je serai a Cannes et a Toulouse (pour les salons)
merciii pour ce retour d’impression
ah et non je ne connais pas Roll through the Ages ??
je vais me renseigner
Très intéressant ce Rome 2 : Duellum
Je n’ai pas testé Rome le jeu parce que je me sens assez vite perdu dans les jeux de gestion. Cependant, j’ai l’impression que pour des joueurs comme moi, càd intéressé par l’ambiance et la mécanique mais pas assez sûr de soi, Duellum me semble être une approche de ce type de jeux très accessible.
Le jeu tel quel est très abouti et très clair.
Juste une question du novice que je suis :
- Une colonie ne peut plus changer de main ou disparaître ? Je suppose que tu as déjà dû réfléchir à la question, mais pourquoi si peu d’interaction entre les joueurs, cela pourrait ajouter un peu plus de piment non ?
alors il y a 2 questions dans une !
non une colonie ne peut pas changer de main,
ça c’est le coté strategique du placement sur la carte
et l’interaction est principalement faite sur le placement au forum
je travail sur une autre map, (naissance de l’amerique, le conflit Francais , Anglais) ou la les joueurs sront réelement l’un contre l’autre
bien amicalement et merci pour ce retour
phil3131 dit:je travail sur une autre map, (naissance de l'amerique, le conflit Francais , Anglais) ou la les joueurs sront réelement l'un contre l'autre
J'aime bien le côté antique du jeu... je trouve le thème très bien approprié. Enfin, c'est juste mon avis
l’idée de base est de créer un mécanisme générale (pocket battle dice)
et de fournir dans la boite
plusieurs plateaux et cartes, avec des themes differents
(je parts sur 3 pour l’instant, Antiquité, renaissance, 39/45)
ou un theme et plusieurs plateaux et cartes
(2 joueurs Romains commes ici, un Romain un gaulois, grec perse…etc)
ah bhen je decouvre qu il y a un jeu qui s’appelle antike Duelum
donc va falloir que je change !!!
si vous avez des suggestions !!! je suis preneur
Vraiment sympa effectivement ! le principe, la durée … j’aime beaucoup ton idée.
Comme autres noms de jeu avec des synonymes de duel :
affrontement : conparatio
antagonisme : contradictionem
bataille : proelium
combat : pugnare
heurt : discordibus
joute : hastiludio
opposition : Oppositio
querelle :litigare
rivalité : aemulatio
guerre : bellum
Traduction google
J’aime bien le Discordibus … même s’il sonne un peu funny !
rivalité : aemulatio
Aemulatio ah ouais c’est sympa
merci
phil3131 dit:rivalité : aemulatio
Aemulatio ah ouais c'est sympa
merci
Sympa
Mais pensé à la prononciation lors de nos soirées ludiques à tous...
-hé si on se faisait une partie de Aemulatio.
Et les autres de répondre keskidit?
-Aemulatio
-Hein?
Syn.
ça peut devenir
“Rivals Antique”
ou juste “Rivals”
Aemulatio
pourquoi pas ça sonne plutôt bien