cycyx dit:Juste histoire de... Ma commande vient d'être "mise en livraison" (expédiée quoi...) pour Dungeon Run (VO). La date de préco indiquait bien août pourtant (il s'agit du destockeur connu). Et j'avais Quarriors dans la même commande pour info...
Ben mince alors! Pourtant la date de dispo indiquée est toujours août.
Plus possible en effet, afin d’éviter toute confusion (la version gratuite est en fait assez différente de la version “officielle” qui va bientôt sortir).
Mais ils ont promis de distribuer à nouveau la version PnP un moment après la sortie du jeu.
mais où est la fiche tric trac dans ce genre de jeu, j’hésite avec dungeonquest, il est en vf mais a quand même un gros coup de hasard a priori et plus de matos j’ai l’impression
dungeon run me tente aussi, mais bon pas de vf, ça me tente déjà moins et puis il y en a tellement d’autres, vraiment on ne sait plus lequel choisir, faire une vf de dungeon run…trouvera-t-il sa place sur le marché…
j’attends arshardalon, la version solo m’attire beaucoup pour le coup, alors qu’il n’est pas en vf et le matériel paraît sombre mais les mécaniques m’attirent beaucoup vraiment on verra bien
pour dungeon run, j’attends des retours avant de m’y intéresser (encore) de plus près
Perso j’ai déplacé ma commande du Master Set de Summoner Wars d’un site de vente US vers Plaid Hat Games pour y ajouter les dés de faction qui seront dispo dans 1 mois ou 1 mois et demi. Je pense que j’ajouterai Dungeon Run en même temps. Pour un beau package
Je n’ai pas essayé le PnP gratos mais moi aussi je suis curieux du retour que peuvent nous faire ceux qui ont essayé…
Perso je l’ai déjà testé sur une dizaine de parties (je l’ai reçu début Novembre), et c’est vraiment génial. Par contre je le conseillerais pour une configuration minimale de 3 joueurs même si on peut y jouer seul ou à deux, ce n’est en effet qu’à partir de ce nombre que Dungeon Run prend tout son intérêt.
Honnêtement c’est le meilleur DungeonCrawl auquel j’ai pu jouer jusque maintenant, mais il faut aimer les trahisons, les coups bas, et ce genre de choses amusantes .
J’attends déjà la première extension pour diversifier un peu plus les tiles; mais au niveau du plaisir de jeu, il demeure intact après autant de parties. Les héros disposent de 10 compétences bien différentes qu’on peut obtenir en faisant un “level up”. Ca représente quand même 80 compétences en plus de celles de base qui pour la plupart sont favorables aux interactions entre les joueurs.
Certaines règles utilisent des concepts qui n’apparaîtront que dans de futures extensions (comme les héros morts-vivants).
Khelz dit:Perso je l'ai déjà testé sur une dizaine de parties (je l'ai reçu début Novembre), et c'est vraiment génial. Par contre je le conseillerais pour une configuration minimale de 3 joueurs même si on peut y jouer seul ou à deux, ce n'est en effet qu'à partir de ce nombre que Dungeon Run prend tout son intérêt. Honnêtement c'est le meilleur DungeonCrawl auquel j'ai pu jouer jusque maintenant, mais il faut aimer les trahisons, les coups bas, et ce genre de choses amusantes . J'attends déjà la première extension pour diversifier un peu plus les tiles; mais au niveau du plaisir de jeu, il demeure intact après autant de parties. Les héros disposent de 10 compétences bien différentes qu'on peut obtenir en faisant un "level up". Ca représente quand même 80 compétences en plus de celles de base qui pour la plupart sont favorables aux interactions entre les joueurs. Certaines règles utilisent des concepts qui n'apparaîtront que dans de futures extensions (comme les héros morts-vivants). Enfin bref, que du bon
Vil personnage ! Je m'étais imposé un moratoire d'achat de 6 mois, le temps de profiter de ce que j'ai en stock (et aussi de peindre tout ce que j'ai en retard) et là , tu me tentes à nouveau. En ce qui concerne la complexité des règles, on peut le comparer à quel jeu ?
Khelz dit:Perso je l'ai déjà testé sur une dizaine de parties (je l'ai reçu début Novembre), et c'est vraiment génial. Par contre je le conseillerais pour une configuration minimale de 3 joueurs même si on peut y jouer seul ou à deux, ce n'est en effet qu'à partir de ce nombre que Dungeon Run prend tout son intérêt. Honnêtement c'est le meilleur DungeonCrawl auquel j'ai pu jouer jusque maintenant, mais il faut aimer les trahisons, les coups bas, et ce genre de choses amusantes . J'attends déjà la première extension pour diversifier un peu plus les tiles; mais au niveau du plaisir de jeu, il demeure intact après autant de parties. Les héros disposent de 10 compétences bien différentes qu'on peut obtenir en faisant un "level up". Ca représente quand même 80 compétences en plus de celles de base qui pour la plupart sont favorables aux interactions entre les joueurs. Certaines règles utilisent des concepts qui n'apparaîtront que dans de futures extensions (comme les héros morts-vivants). Enfin bref, que du bon
Vil personnage ! Je m'étais imposé un moratoire d'achat de 6 mois, le temps de profiter de ce que j'ai en stock (et aussi de peindre tout ce que j'ai en retard) et là , tu me tentes à nouveau. En ce qui concerne la complexité des règles, on peut le comparer à quel jeu ?
moi aussi il m'a redonné envie mais j'ai pas encore craqué