Dungeon Saga Origins

DUNGEON SAGA ORIGINS

Le Dungeon Crawler est un genre qui perdure. Sorti en 1989, Heroquest fit office à l’époque de précurseur. Le quatuor magicien/barbare/nain/archère elfe a su rester avec les années une base solide du genre. Dungeon Saga Origins ne déroge donc pas à la règle en reprenant dans ses personnages de base les mêmes protagonistes.

Dans sa version Deluxe, de nombreux autres héros viendront offrir de la variété dans ce choix, ainsi que de nombreux sbires pour le maître du donjon. En effet, alors que le jeu de base comprend une aventure avec des adversaires squelettiques, la version deluxe ajoute de nombreuses aventures avec des gobelins, des nains du chaos et des elfes noirs.

Un classicisme moderne

Dungeon Saga Origins est une lettre d’amour à Heroquest et aux vieux arpenteurs de donjons. Il fait vœu de simplicité dans sa mécanique, sans pour autant calquer son aîné. Dungeon Saga Origins est riche, sans noyer le joueur sous les règles.

Le jeu comprend de nombreux équipements à acheter au fil de vos pérégrinations, à mesure que vous amasserez de l’or. Vos personnages vont gagner de l’expérience entre les donjons pour acquérir quelques pouvoirs salvateurs, d’ailleurs, ce point-là aurait pu être mieux travaillé… Frugal et peu palpitant.

Les magiciens ont le choix parmi pas mal de sorts, chaque héros a le choix en début de partie entre deux pouvoirs uniques qui lui sont propres. Tout ceci représente une bonne base pour varier les plaisirs pour les joueurs incarnant les héros.

Seul contre tous

Le rôle du maître de jeu (MJ) est classique, il va se contenter de manipuler les monstres dans le donjon, dévoiler les pièges déclenchés. Lorsque les héros fouillent les salles, ils piochent parmi un deck qui leur fera découvrir des trésors, mais aussi des ennuis. Le déclenchement de points d’apparition d’ennemis dans le deck va être particulièrement apprécié par le MJ, qui va pouvoir mettre ainsi la pression aux héros et développer une stratégie de nuisance.

Facile d’être un héros

L’activation des héros est simple, on bouge et on effectue une action ( combat, fouille, échange d’objet etc…), ou il fait l’action puis bouge. Les combats se règlent en jetant plus ou moins de dés en tir et au corps-à-corps. L’adversaire jette aussi selon sa capacité de combat. On aligne les dés en fonctions de la valeur à la manière d’un Risk, tout dé supérieur à son homologue mais aussi à la valeur de défense de son adversaire cause une touche. Il n’y a pas de jeton blessure à noter sur les monstres ( un bon point pour la lisibilité du jeu). Les sbires ont un seuil de blessures à recevoir pour être éliminé en une seule fois, et les héros prennent une blessure quelque soit le nombre de réussite adverse. Les joueurs peuvent perdre un dé de combat s’il sont en sous-nombre ou attaqués de dos. Et puis c’est à peu près tout… Autant dire, que l’apprentissage du jeu est rapide.

Pour conclure

Dungeon Saga est un gros coup de cœur. Le jeu a un fort parfum old school, mais l’imbrication des règles est suffisante pour offrir un challenge intéressant (stratégies de positionnement des personnages, deck d’événements qui amène du sel, personnalisation des héros etc…). Le matériel est de grande qualité : les sculptures des figurines sont bonnes, les plateaux épais, les cartes nombreuses et lisibles. Il a pour lui d’être sorti facilement sur la table tant il est accessible et qu’il propose des campagnes narratives. Le challenge est au rendez-vous.

Alors, bien sûr, la version Deluxe est à privilégier, même s’il me semble, à l’écriture de ces lignes qu’elle devient difficile à trouver, mais sa durée de vie est gargantuesque et le matériel pléthorique. La version de base est vendue à prix modique (une cinquantaine d’euros), elle reste donc un choix valable, ce genre de jeux ayant plutôt un ticket d’entrée avoisinant les 100€.

En clair, Dungeon Saga Origins est un excellent titre, pour qui est attiré par un certain classicisme dans les règles. Personnellement, c’est mon Dungeon Crawler préféré à ce jour (je ne les ai pas tous essayés ! ). J’ai un excellent souvenir de Descent V2, mais il faut avouer qu’il était difficile d’improviser une partie sur le pouce, la richesse des règles encourageant des parties suivies pour garder le jeu en tête. Heroquest est parfait pour une initiation, mais les vieux briscards auront tôt fait de systématiser le regroupement devant une porte avant d’entrer, brisant souvent les espoirs pour le MJ d’en découdre de façon efficace. Warhammer Quest La cité maudite, brille par un matériel de très haute volée, un accès facile, mais les missions sont vite répétitives.

Dungeon Saga Origins est donc une belle option pour qui souhaite allier facilité d’accès et un intérêt qui s’inscrit dans la durée en gardant la possibilité de jouer des parties “one shot”.

7 « J'aime »

Bonjour,

Merci pour ce sujet intéressant. Il y a un autre topic sur les dungeon crawlers où je dis que je n’ai toujours pas trouvé celui qui serait idéal pour moi. J’ai peur que ce ne soit pas encore celui-ci s’il est du même genre qu’Héroquest qui était tout de même très simpliste et qui date beaucoup : On ouvre une porte, on poutre des monstres, on fouille la pièce pour trouver un trésor et on recommence à la porte d’après. Très peu de scénarisation. C’est pas un peu la même chose ici ?

Sinon, il semble qu’on peu jouer solo. Tu n’en parles pas et s’il y a un maitre du jeu, comment fonctionne ce mode ?

Logan : Sinon, il semble qu’on peu jouer solo. Tu n’en parles pas et s’il y a un maitre du jeu, comment fonctionne ce mode ?

Je ne veux pas trop m’avancer vu que je n’y ai jamais joué, mais j’ai cru comprendre que les monstres étaient naturellement contrôlés par le jeu et que cela fonctionnait plutôt bien.

Par contre, il n’y avait plus d’exploration de salles au fur et à mesure en raison de l’absence du MJ, à moins d’avoir recours à une application spécifiquement créée.

Je n’ai pas testé le solo, mais pour avoir lu les règles cela n’est pas particulièrement poussé. A mon avis, le jeu n’est pas optimisé en ce sens. Dungeon Saga est un jeu qui se partage entre joueurs. Après c’est très subjectif.

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Ok merci. On est encore très loin du Dungeon crawler de mes rêves alors :neutral_face:

Si c’est clairement ça, et personnellement je n’ai pas du tout été convaincu par ce Dungeon Saga Origins alors que j’aime bien la V1 qui était beaucoup plus tactique.

J’aime pas les donjon crawler mais la prose de @fatmax66 donne envie.

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Y avait pas un doom 2016 dans le coin? :slight_smile:

Effectivement très très très bon le Doom. Le système de règle aurait pu donner un bon jeu medfan.

Bonjour,
Pour ceux qui se demande si les extensions vont être traduites, je viens d’avoir une réponse de PIXIE GAMES :

"Bonjour Cédric,

C’est en cours de traduction mais je ne peux vous donner de dates d’arrivées car le contrat n’a pas été finalisé avec l’éditeur.

Belle journée,
Caroline"

Plus qu’a attendre…

Le jeu fonctionne très bien en solo, grâce à une application extrêmement légère à utiliser pas du tout comme celle d’heroquest où il faut bouger chaque personnage (ou pas) là pas du tout besoin de faire ça donc ça dévoile les pièces au fur et à mesure, l’emplacement des monstres, les fouilles, les pièges donc très très bien en solo!
J’utilise d’ailleurs, maintenant le système DSO pour les héros et pour les mobs avec Herroquest…

Les extensions en question sont celles du kickstarter ou ce sont de vraies nouvelles extensions ?

Bonjour,
Je pense que ce sont celles du kickstarter.

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Allez, je remets une pièce dans la machine, ayant débuté une campagne avec mes gosses de 9 et 12 ans. La peinture des figurines & mobilier du jeu de base est en cours de finalisation…

Donc: Gros coup de coeur. :heart:

C’est le jeu parfait pour initier mes loulous à ce style de jeu. On poutre du monstre, on achète de l’équipement, on frôle la “mort”, on apprend à optimiser ses placements, on se charrie sur les jets de dés pourris…Bref, parfait.

L’accessibilité des règles est une force car la prise en main est facile. Pour autant, le jeu n’est pas simpliste par rapport à un Heroquest (par exemple) avec ici la prise en compte des arcs avant, un système de “couvert” contre le tir/magie, la prise en compte du surnombre et des frappes gratuites. Bref, il y a de quoi réfléchir quand même un peu pour essayer de taper un monstre/ un héro en mettant toutes les chances de son côté.

Autre avantage de cette simplicité des règles : on peut faire sa petite sauce très facilement (comme heroquest pour le coup). Par exemple, nous on a rajouté des règles pour donner un petit bonus lorsque l’on fait directement face à sa cible/son agresseur(+1 au résultat de son dé le plus fort, hors dés ayant fait 6). On a aussi décidé de pouvoir monter sur les tables (coûte un pt de mouvement, cela donne le même avantage que précédemment quand on tape quelqu’un qui n’est pas sur la table. Mais une attaque a distance contre nous aura aussi le bonus !..). On va aussi donner la possibilité au DM pour 1 pt d’interruption d’ouvrir une porte non lockée et d’activer les monstres à l’intérieur si aucun monstre n’est sur le plateau quand vient son tour (mon grand qui joue le méchant est parfois un peu frustré sur nos 3 premiers scénarios…)

J’aime aussi beaucoup l’univers “Fantasy Vanilla” qui permet de faire facilement le lien avec des trucs qu’ils ont vu genre seigneur des anneaux ou autres…

Après attention à l’erreurs de casting : si vous jouez entre adultes et cherchez à vraiment réfléchir, avec de l’évolution de perso poussée ouvrant pleins de vraies possibilités, et/ou si vous cherchez un univers/ scénario surprenant, vous allez forcément être déçu.

Mais ce n’est pas mon cas et je suis donc très content de mon achat. J’ai hâte de continuer la campagne de base…et de peindre les figurines pour les suivantes :wink:

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