Dungeon Saga Origins

Logan : Sinon, il semble qu’on peu jouer solo. Tu n’en parles pas et s’il y a un maitre du jeu, comment fonctionne ce mode ?

Je ne veux pas trop m’avancer vu que je n’y ai jamais joué, mais j’ai cru comprendre que les monstres étaient naturellement contrôlés par le jeu et que cela fonctionnait plutôt bien.

Par contre, il n’y avait plus d’exploration de salles au fur et à mesure en raison de l’absence du MJ, à moins d’avoir recours à une application spécifiquement créée.

Je n’ai pas testé le solo, mais pour avoir lu les règles cela n’est pas particulièrement poussé. A mon avis, le jeu n’est pas optimisé en ce sens. Dungeon Saga est un jeu qui se partage entre joueurs. Après c’est très subjectif.

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Ok merci. On est encore très loin du Dungeon crawler de mes rêves alors :neutral_face:

Si c’est clairement ça, et personnellement je n’ai pas du tout été convaincu par ce Dungeon Saga Origins alors que j’aime bien la V1 qui était beaucoup plus tactique.

J’aime pas les donjon crawler mais la prose de @fatmax66 donne envie.

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Y avait pas un doom 2016 dans le coin? :slight_smile:

Effectivement très très très bon le Doom. Le système de règle aurait pu donner un bon jeu medfan.

Bonjour,
Pour ceux qui se demande si les extensions vont être traduites, je viens d’avoir une réponse de PIXIE GAMES :

"Bonjour Cédric,

C’est en cours de traduction mais je ne peux vous donner de dates d’arrivées car le contrat n’a pas été finalisé avec l’éditeur.

Belle journée,
Caroline"

Plus qu’a attendre…

Le jeu fonctionne très bien en solo, grâce à une application extrêmement légère à utiliser pas du tout comme celle d’heroquest où il faut bouger chaque personnage (ou pas) là pas du tout besoin de faire ça donc ça dévoile les pièces au fur et à mesure, l’emplacement des monstres, les fouilles, les pièges donc très très bien en solo!
J’utilise d’ailleurs, maintenant le système DSO pour les héros et pour les mobs avec Herroquest…

Les extensions en question sont celles du kickstarter ou ce sont de vraies nouvelles extensions ?

Bonjour,
Je pense que ce sont celles du kickstarter.

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Allez, je remets une pièce dans la machine, ayant débuté une campagne avec mes gosses de 9 et 12 ans. La peinture des figurines & mobilier du jeu de base est en cours de finalisation…

Donc: Gros coup de coeur. :heart:

C’est le jeu parfait pour initier mes loulous à ce style de jeu. On poutre du monstre, on achète de l’équipement, on frôle la “mort”, on apprend à optimiser ses placements, on se charrie sur les jets de dés pourris…Bref, parfait.

L’accessibilité des règles est une force car la prise en main est facile. Pour autant, le jeu n’est pas simpliste par rapport à un Heroquest (par exemple) avec ici la prise en compte des arcs avant, un système de “couvert” contre le tir/magie, la prise en compte du surnombre et des frappes gratuites. Bref, il y a de quoi réfléchir quand même un peu pour essayer de taper un monstre/ un héro en mettant toutes les chances de son côté.

Autre avantage de cette simplicité des règles : on peut faire sa petite sauce très facilement (comme heroquest pour le coup). Par exemple, nous on a rajouté des règles pour donner un petit bonus lorsque l’on fait directement face à sa cible/son agresseur(+1 au résultat de son dé le plus fort, hors dés ayant fait 6). On a aussi décidé de pouvoir monter sur les tables (coûte un pt de mouvement, cela donne le même avantage que précédemment quand on tape quelqu’un qui n’est pas sur la table. Mais une attaque a distance contre nous aura aussi le bonus !..). On va aussi donner la possibilité au DM pour 1 pt d’interruption d’ouvrir une porte non lockée et d’activer les monstres à l’intérieur si aucun monstre n’est sur le plateau quand vient son tour (mon grand qui joue le méchant est parfois un peu frustré sur nos 3 premiers scénarios…)

J’aime aussi beaucoup l’univers “Fantasy Vanilla” qui permet de faire facilement le lien avec des trucs qu’ils ont vu genre seigneur des anneaux ou autres…

Après attention à l’erreurs de casting : si vous jouez entre adultes et cherchez à vraiment réfléchir, avec de l’évolution de perso poussée ouvrant pleins de vraies possibilités, et/ou si vous cherchez un univers/ scénario surprenant, vous allez forcément être déçu.

Mais ce n’est pas mon cas et je suis donc très content de mon achat. J’ai hâte de continuer la campagne de base…et de peindre les figurines pour les suivantes :wink:

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Coucou, tu parles de quelle version ?
Celle-là ?
Car tu parles de peindre le mobilier, mais moi dans cette version le mobilier, c’est du carton ! :smiley:

Oui c’est vrai, mais j’avais pledgé la “legendary edition” incluant du mobilier a utiliser à la place des jetons. Ce set là Dungeon Essentials - Mantic Games mais aussi un autre avec les extensions ( celui ci Fantasy Miniatures: Complete Dungeon Set - Mantic Games )

nb: je me rends compte que toutes les pièces des sets ne sont pas forcément utilisés dans le jeux, comme les bibliothèques d’angle par exemple…ou alors dans les prochaines missions, que je n’ai pas regardé pour pas me spoil…ou alors dans les scénarios maison qu’on bricolera ensuite :slightly_smiling_face:

Depuis heroquest, pour moi les figurines de portes et de mobilier sont presque aussi importantes que les héros et les monstres dans ce genre de jeu :grin:

Je ferai une petite séance de shooting photo à l’occasion.

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Hop !

Du coup j’ai mis en forme les quelques règles maison que l’on applique pour l’instant. Celles indiquées dans mon post plus haut donc, mais aussi un système alternatif de gain de compétence: le système de base n’est pas génial avec ses jetons à usage unique…J’ai essayé de garder les choses simples, et d’équilibrer avec le “tableau de menaces” du maître du jeu. Tout retour et/ou idée supplémentaire est bienvenu. En particulier pour les compétences de héros, je n’en ai que 11.

Les pages 2 et 3 sont identiques, comme les pages 4 et 5, pour avoir deux exemplaires de chaque compétence.

A télécharger ici:

(lien valide 6 mois, envoyer un message sur le sujet pour réactivation)

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Allez je spam ce sujet suite à la fin de la quatrième quête hier. C’est toujours aussi sympa, on s’amuse bien, ça ne prend pas des heures ni a installer ni à ranger (j’ai investi dans des boîtes en plastiques toutes simples pour organiser un peu le contenu).

Quelques photos plus ou moins floues, en attendant un vrai shooting (= pas avec mon téléphone)


En réflexion de gameplay, on va probablement “désactiver” les jetons de réanimation des héros aillant un peu d’équipement (pour 200 PO ? 300 ? Comment considérer le stuff légendaire ? A réfléchir…)

A suivre. La prochaine quête, il parrait qu’on rentre dans ce qui ressemble aux appartements royaux de la forteresse naine abandonnée… Quel suspense !:popcorn::popcorn::popcorn: :grin:

J’ai bien compris que tu n’as fait que 4 quêtes, mais est-ce que tu sens une progression dans les défis ? Parce que les deux premiers, on roule sur l’adversité en rigolant…

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Pour l’instant pas trop, faut avouer. Mais c’est peut-être un peu faussé par le fait que le MJ soit mon grand de 12 ans, et qu’il n’a pas un énorme passif en termes d’optimisation tactique :sweat_smile:. J’aurais bien envie de faire le MJ sur une quête pour voir si j’arrive à gagner mais il aime trop être le méchant tapis dans l’ombre pour me laisser cette place. Oui, ça m’inquiète un peu :sweat_smile: :joy:

Je ne sais pas si tu joues en full coop contre l’automa ou bien avec un MJ humain de ton niveau, ce qui change un peu la réponse. Dans les deux cas, je dirais qu’il ne faut pas hésiter à appliquer un/des ajustement(s) présenté(s) en fin du livret de règle si tu trouves le jeu trop facile pour les héros. Le plus évident pour moi serait de réduire voire supprimer totalement les jetons réanimations. C’est probablement ce que l’on va faire dès la prochaine partie. Il parait aussi que les héros alternatifs du kickstarter sont moins badass que ceux de base (je dois pouvoir faire quelques photos des caracs/cartes sort au besoin…). Constituer une équipe avec ces personnages là change la donne je pense, pas en faveur des héros. Si un de mes perso meurt pendant la campagne, je vais sûrement faire ça: le moine karatéka me fait de l’oeil, même s’il n’a pas l’air très compétent :smile:.

Après si tu joues contre un humain adulte, je ne pense pas que l’équilibre du jeu au poil de cul ait été la priorité des développeurs. Dès lors, il faut en être conscient: ce n’est pas le bon jeu pour “comparer son sens tactique” à une autre personne. Y a plein d’autres jeux pour ça à jouer entre adultes avec des systèmes plus riches et surtout un équilibre mieux dosé (Assaut sur l’empire, mon amour). Sans parler bien sûr des brouettes de jeu de pure figurine sans plateau sur le marché. Perso je n’exclue pas de jouer à Dungeon Saga Origins avec des copains adultes, mais ca sera plutôt en mode bière, chambrage et “revival Heroquest” qu’autre chose.

Merci pour cette réponse très développée, je n’en attendais pas tant !
En effet, tout dépend des circonstances, mais le nombre de monstres sur le plateau, déjà, joue beaucoup, par exemple. Cela dit, tu as raison, il faut que j’essaie les variantes.
J’ai la boîte KS et je vois bien les héros dont tu parles, mais je ne dirais pas qu’ils sont moins badass, je dirais qu’ils sont carrément nuls :sweat_smile: En réalité, je n’ai pas joué avec, mais parce que leurs compétences ont l’air vraiment pas top. Dommage, car les concepts sont intéressants (le nain arbalétrier, la paladine, etc.).
Dans tous les cas, je suis d’accord avec toi, ça reste avant tout un jeu de détente. Moi je joue en full coop avec les petits pour le moment, parce qu’ils ne sont pas encore capables de meujeuter ni de jouer seuls. Et c’est très bien comme ça. C’est juste moi, en tant qu’adulte, qui trouve qu’il n’y a vraiment pas d’opposition (par comparaison, Mice & Mystics était vachement dur !).

Ok je comprends mieux le contexte. Je ne sais pas quel âge ont tes enfants mais on joue 2 héros chacun, mon 2ème de 9 ans et moi.

Déjà pour “augmenter la difficulté” je m’abstiens de tout conseil ou commentaire sur la pertinence de ses choix tactiques. Du coup il fait des choix pas toujours top et ça rend le jeu un peu plus dur lol. Et d’ailleurs il se rend compte de ses erreurs. Mais des fois je vais même un peu plus loin en faisant moi même des trucs pas optimaux pour corser un peu les choses: “oh tiens ! Je vais ouvrir la porte de cette salle alors qu’on a encore des monstres à tuer !” Ou “oh tiens ! Je vais fouiller cette salle avec mon magicien, qui sera pas du tout apte à faire face à d’éventuels monstres errants !”…“Oh tiens, séparons nous et faisons deux groupes de 2, je ne vois pas ce qui pourrait mal tourner”…Bref j’essaie de driver le déroulé pour que la partie garde un peu d’enjeux et que tout le monde s’amuse. Pour l’instant ça marche bien.

Pour les autres héros un peu nul, il faut toujours projeter leurs caractéristiques avec des objets qu’ils seront amenés à acheter ou découvrir. Moi j’ai bien envie d’en tester quelques uns.