[Dungeon Twister]
Bon d’accord c’est un super jeu mais voila il faut reflechir et tous le monde n’aprecie pas
exemple
-moi
et les gars j’ai un super jeu ça s’appelle DT y a des troll des gobelins …
- joueur potentiel
super on joue
a la fin de la premier partie
-eu dit tu veut pas sortir talisman
en effet de part le theme un certain nombre de joueur de moivoimoitu vont se faire pieger
voila comme c’est au moins le quatrieme expote qui me fait le coup je le signale (ce ne sont pas des neuneu il joue a tout un atas de jeu genre diplo )
et quelque part même si j’apprecie de me prendre la tête ils ont raison
ça manque de fun
alors si quelqu’un a une suggestion
ma suggestoin: mets un chrono hyper rapide!
Pour moi le seul moyen que DT soit fun, c’est jouer avec un temps de réflexion très court (pas plus d’une minute)!! t’es obligé de tout faire à l’instinct et ça charcute dans tous les sens!!!
adel10 dit:
si j'apprecie de me prendre la tête ils ont raison
ça manque de fun
alors si quelqu'un a une suggestion
Perso j'aime bien mais on s'en fout. Joue à autre chose si t'aimes pas ça il y en a pour tous les goûts des jeux.
Tiens, c’est rigolo ça vient en plein etayer une réflexion que je m’étais faite sur Dungeon twister et un certain public
Agree avec O_cedar: Le temps limité change tout. D’une profonde (et soporifique) réflexion, on passe à un gameplay furieux, avec des gaffes et de jolis moments de panique. La sueur remplace les baîllements, et c’est garanti 100% vécu ![]()
Le jeu sans limite de temps ne devrait être pratiqué que le temps de comprendre les régles. Chris lui-même le dit très clairement.
Exactement comme pour Space Hulk, en fait. J’ose pas imaginer un SH sans timer!
PS: Evidemment, les adeptes du jeu plus cérébral trouveront leur bonheur sans sablier… Chacun son style.
Dans une moindre mesure sûrement quant à la réflexion, il en est de même avec Finstere Flure qui pour moi est l’archétype du faux jeu fun. Sans limite de temps, c’est selon moi un des jeux les plus chiants que je connaisse… Et je pense pour avoir lu de nombreuses critiques et interventions sur le forum en ce qui concerne DT qu’il s’agit un peu du même type de jeu de ce point de vue.
je tient a precisé que je suis un fan du jeu et que j’apprecie beaucoup d’y jouer même si je me fais exploser souvent
ce sont mes camarades de jeu qui ne suivent pas d’ou mon topic
palferso dit:Et je pense pour avoir lu de nombreuses critiques et interventions sur le forum en ce qui concerne DT qu'il s'agit un peu du même type de jeu de ce point de vue.
C'est comme tu le sens, hein... Pour ma part, je préfère mon expérience des parties jouées. Je trouve ça plus fiable.
adel10 dit:ça manque de fun alors si quelqu'un a une suggestion
Et bien moi je dirais qu'il ne faut rien changer tout simplement parce que le jeu n'a pas été conçu dans l'optique d'être "fun" (fendard, ambiance, etc.)
Il se veut avant tout jeu de calcul et d'optimisation. On réfléchit et on avance ses pions avec sagesse. Un peu comme aux échecs.
Je comprends ton malaise, que j'ai ressenti aussi, mais je savais dès le départ à quoi m'attendre donc pas de surprise-regrets.
Dans le même ordre d'idée, je dirais que Blood Bowl me fait le même effet : c'est un super jeu auquel je prends plaisir à jouer, mais le fun inhérent au thème développé (une variante du football américain à la sauce héroïc-fantasy) est totalement dilué dans la mécanique du jeu qui se fait éminemment calculatoire...certes, il ya toujours les jets de dés, mais on passe beaucoup de temps à calculer et à optimiser ses placements de joueurs et on en sort avec un mal de tête à chaque fin de match...
Les évolutions du jeu (depuis la 1ère édition) vont clairement dans ce sens : le jeu perd en fun ce qu'il gagne en réflexion pure et dure.
Ludovic.
BB : j’ai toujours prefere la 1ere edition a la 2nde, qui effectivement perdait en ‘fun’ ce qu’elle gagnait en simulation
par contre blood bowl, quelles que soient les editions, a su afficher une image ‘fun’ avec son humour. Lire les regles de BB est un plaisir.
Pour moi DT c’est comme les échecs.
C’est un très bon jeu, mais c’est pas prévu pour être fun.
J’invite tous les intervenants de ce fred à essayer la bête en time limit de 2 minutes par tour (plus un rabiot d’une minute en cas d’utilisation de la potion de vitesse).
C’est plus le même jeu, pour le moins.
C’est bizarre, moi quand un jeu sympa devient mortel à cause de joueurs comptable, je ne change pas de jeu mais de partenaires.
Faut dire, j’aime pas trop les joueurs en fait ![]()
Plus sérieusement, j’ai vu des parties effroyables pourries par des gens qui n’avait plus ou pas envie de jouer. Ca ne donne aucune indication sur la qualité du jeu, mais sur celle du public, voir même parfois sur l’ambiance du moment. Après qu’un échec laisse des traces c’est évident, surtout aujourd’hui ou la boulimie de nouveautés fait que l’on doit être séduit très rapidement.
Le rôle du critique n’est pas de savoir si le jeu va plaire, mais quels sont ses qualités et ses défauts. Il peut y avoir un jeu génial qui va plaire à 3 personnes et une connerie qui se vend à des millions d’exemplaires.
Docteur Mops dit:C'est bizarre, moi quand un jeu sympa devient mortel à cause de joueurs comptable
Tu as quelque chose contre les comptables ?
M dit:Docteur Mops dit:C'est bizarre, moi quand un jeu sympa devient mortel à cause de joueurs comptable
Tu as quelque chose contre les comptables ?
Tant qu'ils n'apportent pas leur travail à la maison ca va
En fait, je suis entouré de comptables, comme ils sont plus nombreux que moi je les hais en cachette
Maman pardonne ton fils indigne !
Gally dit:J'invite tous les intervenants de ce fred à essayer la bête en time limit de 2 minutes par tour (plus un rabiot d'une minute en cas d'utilisation de la potion de vitesse).
C'est plus le même jeu, pour le moins.
Oula je dirai même c'est plus un jeu, pour le moins. Même si c'est suggéré par l'auteur et les spécialistes, jouer en temps limité, je trouve ça horrible et pas fun du tout! (bien sur, par respect, j'essaie de jouer au maximum de mes capas hélas limités
Pour le fun dans DT, je dirais simplement qu'elle est dans le twist (j'aime le mécanorc) qui peut vraiment foutre le bordel dans les plans adverses, et justement créer la surprise même si ce n'est pas tactiquement le meilleur choix.
Bon d'un autre côté, je n'ai que 2 parties au compteur, mais que des bons moments...
Hello,
Bein moi, je suis comptable
et j’aime bien ce jeu fun quand mes adversaires jouent rapidement ! sinon c’est pas fun ! Je trouve pas qui’ faille tout calculer ! Le principal, c’est anticiper les coups adverses, et rentabiliser ses actions . (non, rentabiliser, c’est pas comptable !!)
Et si je suis trop fort face à mes adversaires, je me mets des handicaps…
J’aime bien perdre 5 à 3 en ayant que 6 persos et une carte de combat +6 en moins. Bon la fois suivante on joue équilibré !
Phil goude
Sinon je ne crois pas que DT soit annoncé comme un jeu de fendage de poire à fond les ballons.
Il a assurément un coté stratégique qui fait justement son originalité par rapport à tous ces jeux sur le même thème.
Si vous voulez du fun, faut jouer à Munchkin. Mais après faudra pas râler après les règles
Pour ma part, je suis plutôt client de la branche Warhammer Quest. On a pas à réfléchir trop, c’est plein de beau matos. Là encore, si on râle pasqu’on meurt dès la deuxième salle, c’est qu’il vaut mieux jouer à DT.
Donc DT, comble bien une place qui n’existait pas avant.
DT est un vrai jeu de compète et d’affrontement. Même sans les extensions, il se suffit à lui-même.
Comme tout jeu avec un caractère fort, on adhère ou pas. Mais il reste que c’est une très belle invention.
Et phil goude est comptable… ![]()
adel10 dit:je tient a precisé que je suis un fan du jeu et que j'apprecie beaucoup d'y jouer même si je me fais exploser souvent
ce sont mes camarades de jeu qui ne suivent pas d'ou mon topic
Ils t'ont tous donné la solution. Chrono à 2 minutes et tu vas suer de grosses gouttes et te marrer par les erreurs de ton adversaire et râler à fond sur les tiennes.
Sans Timer pour apprendre le jeu, je dirais les 3 premières voir 4 premières parties.
Grunt dit:Gally dit:J'invite tous les intervenants de ce fred à essayer la bête en time limit de 2 minutes par tour (plus un rabiot d'une minute en cas d'utilisation de la potion de vitesse).
C'est plus le même jeu, pour le moins.
Oula je dirai même c'est plus un jeu, pour le moins. Même si c'est suggéré par l'auteur et les spécialistes, jouer en temps limité, je trouve ça horrible et pas fun du tout! (bien sur, par respect, j'essaie de jouer au maximum de mes capas hélas limités).
Si, joeur en temps limité c'est fun une fois qu'on a compris que, justement, on était en temps limité. Donc que l'on fait tous les deux des erreurs. Mais quelques poart, les erreurs créent les opportunités tactiques et les occasions de réfléchir, donc quelque part le jeu.
IMHO le coté très tactique du jeu rend les stallers et autres adversaires soporifiques encore plus pénibles (car ils rélféchissent encore plus), mais je considère le temps de reflexion excessif comme un manque de courtoisie quel que soit le jeu. Le carcatère tactique du jeu n'agit que comme révélateur, mais le type qui met deux heures à choisir son perso à Citadelles est également un raseur de première.
Pour moi jouer avec un type qui met trop longtemps à réfléchir, c'est comme regarder un film à la télé avec un coupure de pub tous les quarts d'heure. Inregardable.
Je suis un peu un extrémiste du truc, mais les parties en temps limité ont un fun que d'aurtes trucs n'ont pas. Ca s'applique aussi bien aux jeux de reflexion qu'aux jeux de négociations.