nachcar dit:Le jeu me fait fortement penser à Hybrid dans le principe.
Rien à faire ici ça...désolé...pas dans le bon sujet.
nachcar dit:Le jeu me fait fortement penser à Hybrid dans le principe.
sombre dit:adel10 dit:enfin 4 heure de jeu pour faire une pause c'est un peu long je prefere
encore le risk original trilogy
a plus
alain
Faut pas non plus abuser, Dust, ce n'est peut être pas le jeu du siècle mais je préfère y jouer que me taper 4h de risk. Même si je respecte cet illustre ancètre, Dust a des règles vraiment très sympa qui donne une autre dimension au "risk-like", ça à l'air très dynamique, bien bourrin, le système de retraite est vraiment bien sympa, idem pour les bastons (la protection de Mechs et bombardier par les chars et chasseurs..etc), et le choix des cartes en début de tour qui vous donne l'ordre du tour et les actions possibles ainsi qu'une action spéciale (à la citadelle), ça me va!
reste plus qu'à y jouer
jacob dit:sombre dit:bon ben moi j'ai craqué
on est donc déjà 3 pour le test
Seboss dit:jacob dit:
on est donc déjà 3 pour le test
Et bien à mardi alors ?
@ Adel: c'est à voir après la première partie, mais au vu des règles 4h doit être un maximum, ça n'a pas l'air aussi lourd qu'un Twilight Imperium.
De toute façon, compte rendu il y aura!
hop! Petite partie à 2, durée 1h30, la mise en place est assez longue car il y a plein de fig neutre à mettre (à 6 le "problème" est résolu). Les règles sont très vite expliquées, on a joué en mode épique (seul le placement de départ et sur le scoring diffèrent des règles premium).
Première constatation: le jeu est bien fluide, la partie a durée 1h30 pour 6 tours, les scores finaux: 48 à 44 dc très équilibré je trouve.
Sandra a préviligié un développement terreste, moi, j'ai pris les océans avec des sousmarins pour bloquer ses lignes d'attaques, le temps de me construire une armée digne de ce nom et d'attaquer ses usines avec des débarquements
Mais à deux, c'est vrai que sans le coté diplomatique (alliance-trahison), l'intérêt était moindre, mais ça confirme que le jeu est agréable à jouer, simple et bien bourrin!
Normalement, partie à 6 ce weekend si les autres sont encore motivé après le Twilight Imperium
sombre dit:hop! Petite partie à 2, durée 1h30
sombre dit:Première constatation: le jeu est bien fluide, la partie a durée 1h30 pour 6 tours, les scores finaux: 48 à 44 dc très équilibré je trouve.
sombre dit:Sandra a préviligié un développement terreste, moi, j'ai pris les océans avec des sousmarins pour bloquer ses lignes d'attaques, le temps de me construire une armée digne de ce nom et d'attaquer ses usines avec des débarquements
Mais à deux, c'est vrai que sans le coté diplomatique (alliance-trahison), l'intérêt était moindre, mais ça confirme que le jeu est agréable à jouer, simple et bien bourrin!
sombre dit:Normalement, partie à 6 ce weekend si les autres sont encore motivé après le Twilight Imperium
Je viens de le ramener de la boutique^^. C'est rassurant qu'une partie puisse ne durer qu'une heure trente, je préfère ça pour ma part... par contre je n'aime pas non plus les conditions de victoire en nombres de tours... y a peut être moyen de modifier un peu les règles pour jouer en "extermination" ?
1h30 c'est à 2 joueurs. Je pense qu'il faut compter 45min par joueur (enfin, si on ne joue pas avec des mecs qui compute pendant 20 min pour faire le coups le plus pourri qu'il avait à faire).
Pour la fin du jeu, il se termine à la fin du tour ou un joueur dépasse 40pts. Je pense qu'à 6 ou 5, il y a des joueurs qui vont sauter.
Mais je ne suis pas fan de l'extermination totale, je préfère nettement les laisser agoniser en leur montrant qu'ils ne peuvent rien contre ma terrible puissance
Seboss dit:
Des fois, j'ai l'impression qu'il existe une dimension parallèle ou rien d'autre ne compte que le jeu. Mais où peut-elle donc se trouver...
CR de la partie de Dust ici (jsute après celui de TI III): http://cendresombre.canalblog.com/archives/2007/12/16/7220513.html
le CR est court car le jeu est très dynamique, il se passe énormément de choses en 1 tour, et c'est dur de tt se rappeler.
La partie a duré 4h à 6 avec les règles épiques, et ça c'est résumé à 4h de poutrage. Ce n'est pas un jeu qui fait dans la finesse, et pourrait même être complétement banal, mais l'ajout des cartes avec leurs actions spéciales permet de faire des grands coups d'éclats, et surtt de grands coups d'enfoirés! (la carte diplomate est un régale, le largue-Mechs et les tirs ballistiques également, les Racketen Trppen m'ont sauvé plus d'une fois, vraiment sympa!)
Pendant les 4h , ça a couiné sec autour du plateau, on s'est vraiment bien marré! (dommage que dans les 6, un bon gros boulet se soit glissé...)
Un bon petit jeu pour occuper une soirée sans se prendre la tête!
Un bon petit jeu pour occuper une soirée sans se prendre la tête!
Je sais que c'est très court et je m'en excuse mais comme je le dis, il se passe vraiment plein de choses. Ce soir, si j'ai le temps j'essaierai d'ajouter de détails.
Pour le joueur pénible, j'avais déjà fait 2-3 parties avec lui lors desquelles, il avait déjà été un peu pénible mai étant c'est première partie j'avais laissé passer. Mais hier, il a un peu dépassé les bornes, c'est clair que je ne pense pas refaire de partie avec lui... c'est dommage car en dehors de ça, il est fort sympathique...
hop! 3ème partie à Jeux en Société à 4. On a joué tranquilou, et la partie n'a durée que 2h30 (pour 6 tours avec les règles Epique). Certes, il y a eu quelques erreurs tactiques mais le jeu aurait tt de même était plié en moins de 4h.
Victoire de Seboss, qui me grille alors que j'ai mené pdt les 2/3 de la partie. Mais lors des 2 derniers tours, tt le monde m'est tombé dessus.
A noter que Seb a fait un véritable Thirdmaking en privant Charles de capitale et dc laissant Jacob s'emparer de la 3ème place
Seb me met 10pts, et je mets 10pts au 3ème.
Franchement, un jeu américain bien acccueilli à JeS: agréable, pas prise de tête, et plutot rapide!
- combats très très très bourrins
Rien de tel qu'un bon third making quand on est premier.
C'est un peu comme de choisir sa cour.
J'aurais bien aimé que Jacob fasse 2e mais, il était vraiment trop loin au score
Jacob aussi aurait bien voulu finir 2ème
Mon allié, qui me trahit au dernier tour en me piquant ma capitale...
Heureusement que je jouais en dernier, j'ai pu la reprendre...
heureusement que je ne maitrisais pas bien le jeu et que je n'ai pas vu la possibilité de debarquement... sinon je finissais deuxième
Note pour plus tard : jouer la Russie, c'est quand même un peu du gâteau.