Mr. J dit:
1) Pour les unités marines, l'immersion est-elle gérée? par exemple avec les sous-marins, y as-t-il une notion de profondeur? si oui, y as-t-il plusieurs strates de profondeur avec des bonus/malus qui y sont liés?
Pour l'instant, on a les profils de 2 unités sous-marines : le nautilus briton et le calmar mécanique japonais. Les figurines ne sont par contre pas encore sorties. Il n'y a que 2 strates de profondeur gérées : en surface (se comporte alors comme un bateau mais un peu plus difficile à toucher) et en plongée. Et bien entendu il y a des limitations pour les lignes de vues pour les figurines submergées. Les unités submergées ne peuvent être ciblées qu'à très courte portée avec les "concusive charges", un des deux systèmes de contremesures avec l'anti-aérien.
Mr. J dit:
2) Même question, mais pour les unités aériennes; ont-elles plusieurs niveaux d'altitude? si oui, est-ce que, selon le niveau, elles ont des avantages et inconvénients différents?
Tout comme les sous-marins peuvent être submergés, les avions, rotors et dirigeables peuvent aller en haute altitude (ils sont alors "obscured") ce qui réduit les chances de les toucher et aussi leur propres chances de toucher.
Un changement d'altitude est annoncé juste après le mouvement (et donc avant les tirs) mais de rares unités peuvent faire ce changement d'altitude après leurs attaques sous réserve d'un jet (la compétence s'appelle "panic dive" pour les sous marins et demande un 5+).
Mr. J dit:
3) Lorsque les joueurs font leur "armée", est-ce vraiment restrictif le choix des classes à choisir et le nombre minimum/maximum qui s'y rapporte, ou as-t-on malgré tout une certaine liberté à ce niveau?
Dans la carte que j'ai linké dans mon post précédent, on peut voir qu'il faut dépenser 70% de ses points maximum dans des unités de classe Medium. On a ce genre de limitations pour les 4 classes (small, medium, large et massive) donc c'est assez peu contraignant sauf à vouloir faire du full porte-avions par exemple.
Autre aspect dont je n'avais pas parlé, c'est la possibilité d'attacher des escorts (des petits navires) à un gros pour lui augmenter ses systèmes de contremesures. Ils forment alors une seule et même unité.
De la même manière, on peut attacher des tiny flyers (les jetons de petits avions) à une figurine large ou massive pour lui servir de patrouille d'interception.
Mr. J dit:
4) Les décors sont-ils gérés dans le jeu? si oui, de quelle manière?
Les règles de navigation traitent des récifs et des îles dans lesquels on peut aller s'emplâtrer. Il y a aussi des règles sur les décors terrestres avec les limitations de mouvement et de ligne de vue mais je n'ai pas regardé en détail (j'attends la sortie du starter terrestre pour ça).
Sinon il y a aussi tous les bunkers, tourelles, aéroports, tours de communications qui ont des cartes de profil avec un coût, des caractéristiques de combat et des compétences. Il y a 4 ou 5 compétences qui sont spécifiques aux bâtiments.