Je me sépare de ce jeu de collection en TBE
tout le matériel est présent en état neuf, il manque simplement les 5 dés noirs.
Boite en BE , légèrement corné à un coin, sinon le plateau,cartes,pions,figurines sont tous présent et en TBE
le jeu à 85 figurines et non 77 comme marqué sur la boite
MISE A PRIX : 100 euros port inclus mondial relay ou poste R2 à vos frais.
NECESSITE LE JEU DE BASE " guerre de l’anneau pour y jouer"
Possibilité d’échange contre une bonne grosse armée WARHAMMER FANTASY BATTLE (peinte ou non) ou le jeu BATTLE CRY 150 th edition PEINT
Fiche technique
-Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.
-Age conseilé : à partir de 12ans
-Durée: Varie de 2 à 4 heures pour des joueurs non débutants.
La boîte contient:
-Un plateau de jeu imprimé recto verso.
-85 figurines d’armées et de personnages tirés du « Seigneur des Anneaux » en plastique.
-5 dés noirs. ( NON PRESENT)
-110 cartes.
-2 planches de marqueurs prédécoupés.
-L’extension de règles « Le Crépuscule du Tiers Âge ».
-Les règles parallèles des « Batailles de la Guerre de l’Anneau ».
-Des aides de jeu pour les joueurs.
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Le crépuscule du Tiers Âge
Quatre nouveaux personnages apparaissent dans Le crépuscule du Tiers Âge : Sméagol la face cachée de Gollum, Galadriel, reine du Lórien et gardienne de Nenya, le Roi-Sorcier, chef des spectres de l’Anneau et le terrible Balrog de la Moria, porteur de la flamme d’Udûn. Chaque personnage est représenté par une figurine, mis à part Sméagol qui est toujours présent avec la Communauté de l’Anneau lorsqu’il est en jeu.
La grande nouveauté de cette extension concerne les factions, des unités spéciales qui étaient auparavant représentées par des cartes Évènement. Elles obéissent maintenant à de nouvelles règles et sont représentées par des figurines spécifiques. Les trois factions sont les Hommes des Collines du Pays de Dun et les Corsaires d’Umbar pour le joueur de l’Ombre, et les Ents pour le joueur des Peuples Libres.
Enfin l’extension introduit un nouveau type d’unité : les engins de sièges. La règle pour leur utilisation est simple, le camp qui en a le plus grand nombre lors d’un siège bénéficie de l’Avantage. Si c’est l’Ombre, le joueur des Peuples Libres reçoit un malus de -1 au jet de Combat. De plus si l’Ombre à encore l’Avantage à la fin du premier round, il peut prolonger la bataille sans rétrograder d’unité d’Élite. Si c’est le joueur des Peuples Libres qui à l’Avantage initial, il reçoit un bonus de +1. Si à la fin du round, le joueur des Peuples Libres à toujours l’avantage, l’Ombre ne peut prolonger la bataille en rétrogradant une unité d’Élite
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