[Elysium] Space Cowboys

micha dit:la carte qui fait rejouer c'est pas un one shot?

Il y a celle qui permet de défausser une carte pour activer un effet unique.
Elle m'a fait très mal, hier : 3 hercule en deux tours

Ou je crois que c’est Vol ! En ce qui concerne la pioche vidée avant la fin de la partie, il y a la carte qui permet de piocher 2 cartes, de les ajouter à l’Oracle, puis de chosir une carte de l’Oracle. Si on l’active 5x, ça fait déjà 10 cartes creusées. On jouait avec attend, qui permet de récupérer des cartes de la pioche en défaussant 1 carte de son domaine, et les adversaires peuvent faire de même pour 1 or. Autant dire que tout le monde le faisait, donc 4 cartes récupérees ainsi à chaque activation, ca creuse vite !
J’aimerais avoir une réponse à cette histoire de pioche vie, sinon je demanderai à Cannes

Ca peut poser un probleme de remélanger la pioche. Surtout si Poseidon est en jeu avec sa carte 1pt / 4 cartes de la défausse.
Mais oui, Athéna/Hermes/Apollon, c’est un peu l’orgie du coup.

C’est bien pour ca que je parlais de re mélanger avec les cartes écartées en cours de partie et non les cartes défaussées ;)

Pardon, j’ai du louper un truc, quelles sont les cas où tu écartes des cartes en cours de partie?

Pareil.

La/les cartes d l’agora non choisies par les joueurs sont écartées en cours de partie et non placées dans la defausse

nan elles sont défaussées!!
seules les cartes en fin de parties restantes dans les domaines des joueurs et celles qui se retrouvent toutes seules dans l’élysium sont écartées du jeu et non défaussées

En effet, mais ça ne change absolument rien à mon questionnement sur le fait de vider la pioche :mrgreen:
Si rien n’est spécifié dans les règles, on a supposé qu’on laissait comme ça, mais ca a bien bloqué certains joueurs qui avaient des effets à faire (on ne connaissait pas les cartes restantes car 3j découvraient le jeu)

micha dit:seules les cartes en fin de parties restantes dans les domaines des joueurs et celles qui se retrouvent toutes seules dans l'élysium sont écartées du jeu et non défaussées

Ainsi que celle se trouvant dans l'agora après l'époque 5 non ?

oui ça change rien sur le fait d’avoir une pioche vide!! je ne sais pas
pour les cartes écartées, il y a une mention spéciale dans les règles
mais pas pour celles de l’agora,
donc je dirai défausser “par défaut” pour l’agora,
et écarter pour domaine et elysium

Comme le dit très bien Micha, les seules cartes “écartées” du jeu et non défaussées sont celles qui restent à la fin de la partie dans le Domaine de chaque joueur et esseulées dans l’Elysium.
Pour ce qui est de la pioche vide (scoop) :
On compte combien de cartes contient la défausse (pour Poséidon) et on remélange.
À la fin, la poséidon qui va bien marque ses points avec le contenu de la première défausse et de la deuxième.
CROC

Cette histoire de pioche vide arrive tout de même assez rarement puisqu’en théorie il reste 40 cartes supplémentaires à piocher en cours de parties à l’aide de pouvoirs divers. Mais ça peut arriver…
CROC

Merci Croc pour cette précision !!!

Biohazard dit:Cette histoire de pioche vide arrive tout de même assez rarement puisqu'en théorie il reste 40 cartes supplémentaires à piocher en cours de parties à l'aide de pouvoirs divers. Mais ça peut arriver...
CROC

Merci CROC, c'est arrivé lors de notre 1ère partie à 4j et je pense que ça dépend beaucoup du choix des 5 Dieux (Athéna+ Apollon + Hermès, ça pioche beaucoup). D'ailleurs, pour être honnête, j'avoue que le setup de départ m'avait déçu (mais important pour découvrir le jeu), mais ce setup "grosses combo" est monstrueux, je ne pourrais jouer qu'avec celui-ci ! Bravo pour ce super jeu !
Cette histoire de pioche vide arrive surtout en fonction du comportement des joueurs. Chez nous, dans un jeu de cartes, on est victime de syndrome "plus tu as de cartes, plus tu as de choix, plus tu avances vers la victoire" !
stfrantic dit:
Cette histoire de pioche vide arrive surtout en fonction du comportement des joueurs. Chez nous, dans un jeu de cartes, on est victime de syndrome "plus tu as de cartes, plus tu as de choix, plus tu avances vers la victoire" !

Attention, ce qu'on appelle le card advantage ( avoir plus de carte pour plus de choix ) n'a d'intérêt que si c'est plus de choix pour soi. Or à elysium:
- les cartes athéna sont partagés (pour un prix assez modique de 1 pièce d'or )
- l'agora est commun à tout le monde
Dans les deux cas, le risque pour celui qui creuse la pioche c'est finalement de consacrer ses efforts à ouvrir le jeu des adversaire (qui eux pendant ce temps vont lancer des effets de scoring .
Bon je dis pas que c'est mal hein :mrgreen: , juste que les combos faut faire gaffe à ce qu'il nous servent plus qu'ils servent les autres (et que oppulence ne signifie pas forcément efficacité )
Pour hermès oui il ya des combos super fort attention quand même à ne pas mélanger les effets sur lesquels ils s'appliquent (activatio. , effet immédiat, différé), perso je me suis parfois un peu trop emballé là dessus appliquant un enchainemen non possible.

Vu notre expérience en JCC (tournois de niveau mondial), je ne pense pas qu’on se trompe sur des effets de cartes, mais on a bien compris qu’Athéna offre des bonus aux autres, c’est écrit dessus :mrgreen:
Ce que je veux dire, c’est que le joueur qui prend de telles cartes Athéna pendant la 1ère Manche a une idée derrière la tête un peu plus développée que “transférer un 3 dans sa légende même pas encore créée, juste parce qu’il la besoin d’un 3”.
Pour le coup, certains joueurs ont été asséchés en or parce qu’ils voulaient faire les “effets cool” eux aussi. Ce coté “bonus pour tout le monde” est assez subtil et retors car on est tenté de profiter du pouvoir mais ça peut perturber nos plans : la carte Puissance Navale qui donne1OR + 1PV et laisse le choix aux adversaires est un vrai casse-tête et on a vu un joueur prendre 1OR toute la partie parce qu’on avait décidé de contredrafter tous les revenus d’or avant lui :mrgreen:
En l’occurrence, le vainqueur jouait Hermès + Apollon qui me semble être la combinaison de Dieux la + cool à jouer pour un amateur de combos dévastatrices, mais je crois que des grosses combo ne sont faisables qu’avec un 3ème Dieu (le désormais classique Sacrifice chez Héphaïstos, ou Hercule chez Zeus)
3 joueurs découvraient le jeu et on doit reconnaitre qu’on avait envie de tout piocher pour connaitre les cartes :clownpouic:

stfrantic dit:Vu notre expérience en JCC (tournois de niveau mondial), je ne pense pas qu'on se trompe sur des effets de cartes, mais on a bien compris qu'Athéna offre des bonus aux autres, c'est écrit dessus :mrgreen:

Quand j'évoquais la confusion, je pensais à hermès plutôt et ses effets de réactivation qui tantôt vont s'appliquer à un pouvoir différé tantôt à un immédiat. Dans l'euphorie du combo, des fois on peut oublier les limites ( et je dis ça de manière générale, pas forcément pour toi ;) ).
Bien vu les remarques sur Athéna :D . C'est le seul dieu que j'ai du mal à voir comment bien l'exploiter, la différence entre mon gain et celui des adversaires me semblant tellement ténue.

Pas de souci, j’ai hâte que tu nous pondes de belles analyses, j’aimais bien quand tu faisais ça pour Innovation notamment ;)

stfrantic dit:Pas de souci, j'ai hâte que tu nous pondes de belles analyses, j'aimais bien quand tu faisais ça pour Innovation notamment ;)

pour l'instant c'est un jeu que j'ai techniquement du mal à en décrypter les arcanes (rythmes, couleurs, rapports entre dieux) et j'ai l'impression que tu sembles avoir pris une longueur d'avance sur moi dans sa maîtrise ;) .
Mais très bon jeu oui. Pas foncièrement original (regroupement de pas mal de chose), mais beaucoup de plaisirs et d'envie d'y revenir.