[terminé] V-Commandos - kickstarter

J’adorais le jeu commando! Je vais le surveiller celui là!

j’aime cette vue de dessus façon HoN justement :)
Le dessin est très sympa. Selon le prix, il risque fortement de finir chez ouam.

alors moi je suis fan des illus !!
la vue de dessus est vraiment bien foutu et effectivement, si les pions font naturellement toucher le jeu a un prix tres sexy (jmt :wink: ) , ça va bien le faire !

Quelqu’un peut me partager /mailer les regles (ca marche pas :( )

https://drive.google.com/file/d/0BzNozc … sp=sharing
Par contre, je comprends pas tout à la présentation de ces règles …
En tout cas, ce qu’on peut lire sur Ludovox donne envie.
Tu rajoutes à la campagne KS un petit SG avec un mode “Félon” et un autre avec des zombies nazis et on est bien. :D

Merci !!!
Ouais moi typiquement de ce que je vois c’est un jeu qui aurait été top avec des silhouettes… srutout que c’etait prévu avec des figs :)

Par contre, je comprends pas tout à la présentation de ces règles ...

on dirait qu'il manque une illustration a la 1ere page ?

Ok.
Je retire le terme “petit jeu” :lol:
(et je retourne lire)

Les figurines, chacun peut en rajouter selon l’envie. Y’a 10.000 refs pour la WW2 :)
Mais j’en vois pas du tout l’utilité en fait, sur un jeu comme ça.

Un autre article:
http://www.lesmaitresdujeu.fr/jeux-de-s … ombat.html
Les règles:
https://www.facebook.com/download/76399 … .13.pdf%20
Je les ais mises ici aussi:
http://mathhatt.free.fr/V-Commandos%20Rules%201.13.pdf

valkriss dit:
Par contre, je comprends pas tout à la présentation de ces règles ...

on dirait qu'il manque une illustration a la 1ere page ?

c'est une version de travail en cours

j’attends de voir le prix aussi, mais les pions ne seront pas forcément beaucoup moins cher si il y a de la diversité.
En tout cas HoN avec sa vue de dessus a donné des idées j’ai l’impression^^ et finalement je trouve ça aussi bien que des figurines… pas de besoin de peinture, plus facile à stocker, très jolis si c’est bien fait… les deux ont leurs charme finalement. ça dépend du jeu, genre j’imagine mal un DC avec des pions alors qu’un wargame ça ne me dérange pas… dans le cas de HoN , le gros avantage c’est que du coup on a un tas d’information dessus…

C’est transportable aussi :)
J’espère qu’ils seront assez malin pour faire une p’tite boite.

c’est quoi ce que jmt appelle des silhouettes?

Il en manque plusieurs c’est une preview…
Bon moi ca me fait pas trop rever, on verra le contenu de la boite, le prix et les autres illus… mais a la lecture des regles ca a l’air vraiment d’un zombicide like… l’IA est super bourine, et ca va finir en bash de monstres (ooops pardon, d’allemands)…

Les ennemis se déplacent en priorité vers le commando repéré le plus proche.
 Si aucun commando n’est repéré ou si le commando repéré n’est pas accessible (derrière une porte verrouillée par exemple), les ennemis se dirigent vers la direction indiquée en bas de la carte événement piochée pour ce tour.
 Les ennemis présents sur une tuile se déplacent en groupe vers la destination indiquée à moins qu’ils n’y soient déjà ou que cette destination soit inaccessible. Dans ces cas, ils ne se déplacent pas.
 Quand la direction indiquée est « Triangle », l’ennemi est attiré par les marqueurs suivants :
Figure 10. Les triangles.
 Quand des ennemis ont rejoint un triangle, l’un d’entre eux reste sur place pour le protéger et ne le quittera plus jamais. Tout ennemi supplémentaire rejoignant une tuile contenant un triangle déjà protégé peut la quitter librement pour se déplacer ailleurs.
 S’il y a plusieurs destinations possibles à égale distance, le groupe se sépare en autant de sous- groupes égaux qu’il y a de destinations.

hou la, autant quelque chose de très mécanique ne me gêne pas pour du Zombie, autant là je trouve ça à coté de la plaque… Si c’est du Zombicide maquillé, ça sera sans moi de sur…

Hell_Rider dit:c'est quoi ce que jmt appelle des silhouettes?


Genre ca : https://www.facebook.com/KrysalisBoardg ... =3&theater
Quand aux regles moi ca m'a glacé sur place... je pense que meme a "quasi donné" je vois pas l'interet du jeu... (sauf si il remplace les mechants par des Z.... ah non merde j'en ai déjà un jeu comme ca :) )

Pareil pour moi…bien déçut… je ne vois pas en quoi, à par le visuel, ça se rapprocherai de commando ou même Metal Gear Solid.
Ok pour les silhouette… je me doutais que c’était ça mais je n’en étais pas sur.

Hell_Rider dit:hou la, autant quelque chose de très mécanique ne me gêne pas pour du Zombie, autant là je trouve ça à coté de la plaque.... Si c'est du Zombicide maquillé, ça sera sans moi de sur..


A priori, non.
Il y aura soit un rush vers le commando repéré (logique), soit des patrouilles définies par le scénar (ce qui parait logique aussi).
Dur de faire une AI .... intelligente :lol:
J'attends quand même de voir le prix et des règles plus abouties.

Je ne trouve pas ça choquant comme IA
Sinon ils n’ont qu’à faire une appli sur tablette pour gérer l’IA :twisted:
(cf débat sur X-COM)

bin disons que lu comme ça j’ai eu l’impression de lire la règle de Zombicide. Après peut être que le gros plus se situe au niveau des actions des héros, genre grimper sur un poteau pour atteindre un toit ou passer suspendu par un fil électrique au dessus d’une patrouille et faire un jet de dés pour voir si un garde lève la tête ou pas ou si notre perso n’a pas de crampe^^?
là pour les patrouille d’ennemi, c’est simple, si ils ont vu un commando, ils se dirigent vers lui, sinon c’est une pioche de carte qui détermine sont mouvement… après j’avoue qu’à leur place je ne sais pas trop comment j’aurai fait ça… en fait je me demande si le mieux c’est pas de réinstaller commando 2… oups c’est déjà fait…lol :mrgreen: