La ou Zombicide est bien bourrin (faut latter en masse pour pas se taper les réactivations), il y aura surement plus de subtilité sur les actions.
Le sytème de l’AI est … très très proche (pompé ?)
cf mon edit de mon post au dessus.^^
Franchement le coop montre ses limites la… pour du zombie une AI a la zombicide ca va, sinon faut faire un truc plus malin (cf Myth par exemple)… et ca deviens lourd…
Hell_rider : regarde le reste des regles rien de folichon pour les commandos niveau regle, c’est du mouvement/action/tir, de zone en zone (quelle que soit la taille, juste des risques d’etre repérés plus elevés)…
Pour moi c’est dommage de l’avoir concu coop si c’est pour faire ca (dommage de pas faire ca en 3D (figs ou silouhette), dommage de pas avoir une vraie AI par type d’unités / par scénario… et c’est top… euh … l’idée d’utiliser le nom de commando pour le coup marketing ?
C’est jouable en solo, un jeu comme ça ?
Ben… Je vous trouve dur quand même… Je trouve le système d’infiltration bien fichu avec prise de risque quand on s’aventure sur de grosses tuiles, les plus petites étant plus favorable au camouflage, récupérer les uniformes pour s’infiltrer plus facilement…
Le côté patrouille simulé par le jeu et par les soldats est pas trop mal foutu non plus. Bon on est pas dans un jeu de simulation, et il y a certains points qui auraient mérité d’être ajouté (je pense à la gestion des corps à camoufler par exemple?) mais pour un jeu familial, avec des règles simples et pas trop compliqué à comprendre, je pense qu’il peut toucher son publique. Ok on est pas dans le jeu pour core gamer, mais il faut de tout pour faire un monde, et ça peut faire un bon p’tit coop’ sur un thème sexy (jouer des experts commandos chacun spécialisé dans son domaine… Ca en jette quand même pas mal !)
Jiheffe dit:C'est jouable en solo, un jeu comme ça ?
Si tu joues 2-3 commandos, très surement
Comme 95% des jeux coop
Jiheffe dit:C'est jouable en solo, un jeu comme ça ?
Coop a tout seul = solo non
@Imparfait : je m'attendais a plus different de zombicide que ca... là je vois vraiment pas grand chose qui m'attire, mais c'est clair il en faut pour tous les gouts...
je pense qu’on ai un peu déçut parce qu’on s’attendait plus à une adaptation de ça:
https://www.youtube.com/watch?v=d18nVgJL9ME
Ah oui, le jeu ou tu pouvais tuer 50.000 allemands sans bouger
(j’ai passé des bonnes soirées dessus )
Pour info j’ai été contacté par l’auteur il y a quelques semaine en me présentant son jeu et savoir si je pouvais en parler sur mon blog, j’ai récupéré les règles aussi sur son FB et après lecture il m’a vraiment donné envie.
A savoir que là il est à la gencon en démonstration donc idfficillement joignable.
Je lui ais envoyé quelques trucs qui me génaient en lecture rapide des règles, je lui ais aussi conseiller de faire un mini ki de demo en pnp histoire de tester le bouzin.
Perso garder les pions au lieu des figs j’adhère, au pire en faire un add on payant car oui je préfère de beaux pions que des sales figs qui en plus grossissent le délais de sortie.
Là on a le jeu commando en jeu de plateau, a savoir que des missions seront plus sur du splinter cell avec vraiment un objectif de ne pas se faire repérer.
Clairement celui là je le soutiendrais, je doit recontacter l’auteur après la gencon (enfin et lui laisser le temps de se reposer) pour avoir plsu d’uinfo, j’ai envoyé un pote qui est à la gencon le voir aussi et tester le truc. Non vraiment c’est déjà bien abouti et le Ks devrait démarrer en septembre si tout s epasse bien.
Un petit kit de démo en P’n’P, comme HoN, ça serait vraiment bien.
Ou une demo vassal
oui une démo pour être sur qu’on est pas sur du zombicide like.^^
je te trouve dur Jmt, la patrouille … ben elle patrouille koi ! selon un code militaire et des procedures etablies !
achtung ! ch’entends tu raffut la pas ! !! yahvol !! allons foir !
tout peut etre comparer à zombicide si tu y vas comme ça !
même les scripts d’IA de jeu video qui existaient bien avant Zombicide !!!
nan, moi je trouve que ça colle bien
le must serait de pouvoir lacher l’IA et jouer les allemands pour un des joueurs !
le joueur allemand irait coller les commandos cachés pour faire un max de test de repérage.
tu n’aurais aucune chance de gagner. ou il faut entièrement revoir le système.
valkriss dit:je te trouve dur Jmt, la patrouille .. ben elle patrouille koi ! selon un code militaire et des procedures etablies !
achtung ! ch'entends tu raffut la pas ! !! yahvol !! allons foir !
tout peut etre comparer à zombicide si tu y vas comme ça !
même les scripts d'IA de jeu video qui existaient bien avant Zombicide !!!!
nan, moi je trouve que ça colle bien
le must serait de pouvoir lacher l'IA et jouer les allemands pour un des joueurs !
Euuuuh dans la regle soit l'unité va vers le joueur le plus proche, soit (uniquement si le joueur est pas atteignable) vers un point fixe... c'est pas patrouiller, ni vraiment faire de la defense d'obj tout ca... je trouve ca super linéaire...
Pour les joueurs il y a un peu de variété, c'est assez sympa, mais j'ai pas approfondi trop ce coté la...
Apres oui ce serait plus coop ce serait clairement pas la meme la!!!!
J’avais joué avec plaisir à un mini jeu paru dans le premier numéro français de Ravage.
Il s’agissait pour des joueurs de s’infiltrer dans une base sans se faire repérer. le Mj déterminait des lieux de caméras (qui voyaient dans un angle sur sur une certaine distance), des détecteurs, des chemins de patrouilles (les gardes avançaient de 2d6 cm genre et avait une vision à 180 et une écoute périphérique de mémoire).
Il y avait clairement deux phases : celle d’infiltration, où le MJ n’agissait pas mais laissait son système de surveillance agir.
Puis en cas de repérage ou d’alarme, là, le Mj devenait maître de ses gardes et malheurs aux espions.
pteat beat dit:J'avais joué avec plaisir à un mini jeu paru dans le premier numéro français de Ravage.
Il s'agissait pour des joueurs de s’infiltrer dans une base sans se faire repérer. le Mj déterminait des lieux de caméras (qui voyaient dans un angle sur sur une certaine distance), des détecteurs, des chemins de patrouilles (les gardes avançaient de 2d6 cm genre et avait une vision à 180 et une écoute périphérique de mémoire).
Il y avait clairement deux phases : celle d'infiltration, où le MJ n'agissait pas mais laissait son système de surveillance agir.
Puis en cas de repérage ou d'alarme, là, le Mj devenait maître de ses gardes et malheurs aux espions.
J'ai fais pas mal de parties de ce jeu. Je jouais les commandos, impossible de faire quoi que ce soit, je finissais par me faire repérer. Mais c'était très sympa!
Une vidéo de chez Fendoel pour Ludovox : https://www.youtube.com/watch?v=NVlsjLDt0t8
Confirmation qu’il n’y aura pas de figurine. Aussi, le jeu devrait être autours de $50. Le KS est toujours prévu pour Septembre/Octobre.
Ca donne envie !
hdnag dit:Confirmation qu'il n'y aura pas de figurine. Aussi, le jeu devrait être autours de $50. Le KS est toujours prévu pour Septembre/Octobre.
Ca fait du $70 avec les fdp perso a moins d'une révolution dans la présentation du jeu a venir je n'en serais pas... je ne suis déjà pas convaincu par les regles, le design, les pions... ca fait beaucoup et en fait il ne reste que le thème ca fait pas lourd