Hello
J’ai eu la chance de pouvoir tester le jeu lors de mes vacances à Montréal et je n’ai pas été déçu !
Pour reprendre la comparaison, là où Zombicide est un jeu défouloir ou le but est de tuer-tuer-tuer, V-Commandos est plutot axé sur la discretion et permet vraiment de synchroniser ses actions avec les autres joueurs.
Le matos est classe et les pions en carton rendent vraiment bien. De plus, l’auteur a cassé la tête aux graphistes pour qu’il n’y ai pas 2 soldats pareils ! (cf. photos plus bas)
Pour la partie, le jeu est modulable, on peut faire 1,2 ou 3 niveaux pour une durée variable. Nous n’avons fait qu’un seul niveau, à 2 joueurs et ca nous a pris 20 minutes. Ce qui est agréable : on est loin des 4 heures qui rend dur à caler n’importe quel ameritrash !
Ce qui a réduit la durée du jeu aussi, c’est qu’à aucun moment, nous nous sommes fait repérés ! (Ce qui est quand même très classe - D’ailleurs, idée pour Thibaut, peut-être qu’il l’a déjà eu : faire un système d’achievements, comme dans certains jeux vidéos)
Bref, nous avons passé un bon moment avec une envie : s’enchainer un autre niveau !
Le KS devrait finalement sortir en octobre, Thibaut nous a avoué qu’il avait encore pas mal de pain sur la planche. D’ailleurs, il nous reserve déjà quelques bonnes choses pour les extensions qui devraient arriver si le jeu marche !
Joué aussi hier pour ma part via wevcam interposées, Thibaud est effectivement quelqu’un de très sympathique et en discutant avec lui on sent qu’il s’est bien renseigné sur le sujet ^^
Pour ma part une première mission avec 4 persos qui se déroulent sur 2 map différentes, thibaud en a pris 2 et moi les deux autres, l’une étant une diversion pour que sur la seconde ils puisse atteindre son objo. Effectivement tout doit se jouer dans la finesse.
On enchaine sur une seconde mission où cette fois-ci le plateau explosait à chaque tour (on virait des tuiles cause départ de feu), là fuite en avant en défouraillant à tout va, on sort avec les honneurs du plateau!!
Bn on a quand même eut de sacré jets de dés et une bonne pioche de loot après réflexion, partie très sympa et effectivement une map se finie en 20/30 min. Je suis en train de vosu faire le détail de la partie mais 2 passé avec lui, un très très bon moment et ça a fini de me convaincre niveau ludique !!!
Et direct pour virer la question, avec les cartes evènements non le déplacement des allemands n’est pas un trucs à la zombicide !!
rafpark dit:
Et direct pour virer la question, avec les cartes evènements non le déplacement des allemands n'est pas un trucs à la zombicide !!
Ca c'est bien ca fait 15 jours que j'essaye de me caler mais je suis sous l'eau au taff
Sinon décidément, j'aime pas les pions ronds avec les bonhommes vus de dessus, autant pour HoN ca passe super bien autant là... je sais pas si c'est le dessin ou l'échelle mais ca passe pas
Va falloir t’y faire parce que ça reste la meilleur solution pour le jeu et perso en jeu ça le fait super bien !!
je pense comprendre jmt
HoN, les visuels respirent beaucoup plus. Là, le dessin “illustratif” occupe 80-100% de l’espace. Sur HoN, c’est à peine 50% (souvent moins) et généralement sur une unité et pas un homme. Même si les poses ici sont travaillées dynamiquement, ça l’est bien moins au final que sur HoN qui montre une unité en action. Et, encore une fois, aucun besoin de recouvrir le pion : faire respirer (en terme de mise en page), c’est important (crucial). Sur ce jeu, tout me semble étouffé et, au final, on ne voit pas grand chose à part des crânes qui finissent tous par se ressembler…
après, en situation, ça marche peut-être (ou peut-être pas aussi bien que ça pourrait^^). En photos, en tout cas, comme ça: c’est étouffant.
HoN, serieux je trouve que c’est un peu le bordel tous ces pictos mais en même temps ils sont indispensable au jeu alors … je comprends pas votre raisonnement comparatif
moi j’ai l’impression comme ça en voyant les photos que ce sont les pions qui sont gros par rapport aux decors et batiments du plateaux
ptete qu’aussi si les drapeaux des nations etaient moins presents (genre pastel), l’illus du perso ne donnerait pas cette impression de fouillis que vous avez …
@ valkriss : Perso, les pions des soldats Allemands ne me donnent pas une impression de fouillis ! je peux me tromper, mais je crois que ce sont les deux photos des pions entassés hors plateau qui donne justement cette impression !
Il n’y a qu’à comparer avec la quatrième photo où quelques pions sont disposés sur les tuiles, et là franchement je trouve ça plutôt très lisible…
D’ailleurs, en parlant de photos et de visuels du contenu de V-Commandos ; si l’auteur passe de temps en temps dans le coin… Ce serait sympa de nous en faire profiter !
La page FB où il poste des photos de temps en temps :
https://www.facebook.com/groups/6549943 … 1/?fref=ts
rafpark dit:La page FB où il poste des photos de temps en temps :
https://www.facebook.com/groups/6549943 ... 1/?fref=ts
C'est la dessus que je me base pour dire que je n'aime pas du tout le rendu
Pour le coup je pense que des silhouttes m'auraient fait craquer a quasi coup sur, autant la je trouve que les cranes vu de dessus c'est hyper répétitif et qu'on est assez loin de l'effet que l'on a sur HoN...
Bon on ne peut pas plaire a tout le monde, et de toute facon il faut que les auteurs fassent des choix et arbitrent, mais la moi j'accroche pas, je passerai donc (malheureusement)
KoriandR dit:@ valkriss : Perso, les pions des soldats Allemands ne me donnent pas une impression de fouillis ! je peux me tromper, mais je crois que ce sont les deux photos des pions entassés hors plateau qui donne justement cette impression !
Il n'y a qu'à comparer avec la quatrième photo où quelques pions sont disposés sur les tuiles, et là franchement je trouve ça plutôt très lisible...
D'ailleurs, en parlant de photos et de visuels du contenu de V-Commandos ; si l'auteur passe de temps en temps dans le coin... Ce serait sympa de nous en faire profiter !
euuh ...je repondais à Thierry et jmt qui donnait le ressenti de fouillis qu'ils avaient ....
jmt-974 dit:...Pour le coup je pense que des silhouttes m'auraient fait craquer a quasi coup sur, autant la je trouve...)
ha non tu vas pas recommencer avec tes silhouettes ! c'est tout pourri les bout d'cartons verticaux qui s'cassent la gueule ou qui gêne la visibilité les unes des autres .. pouaah !
valkriss dit:jmt-974 dit:...Pour le coup je pense que des silhouttes m'auraient fait craquer a quasi coup sur, autant la je trouve...)
ha non tu vas pas recommencer avec tes silhouettes ! c'est tout pourri les bout d'cartons verticaux qui s'cassent la gueule ou qui gêne la visibilité les unes des autres .. pouaah !
Mouais mais c'est joli et on dirait presque de la fig au final...
Sinon je me demande si la difference avec HoN c'est pas que la on est vraiment avec un angle a 90° alors que HoN c'est peut etre plus du 85°, un effet de perspective qui fait moins "je suis au dessus de la table"...
jmt-974 dit:Sinon décidément, j'aime pas les pions ronds avec les bonhommes vus de dessus, autant pour HoN ca passe super bien autant là... je sais pas si c'est le dessin ou l'échelle mais ca passe pas
C'est le côté "jeton de poker" qui ne passe pas ?
ptain va encore falloir que je me mette au taf pour valider la demande de jmt
Motorhead dit:ptain va encore falloir que je me mette au taf pour valider la demande de jmt
euuh ce serait peut être un peu irrespectueux envers les concepteurs non ?
ce serait dommage de tuer ce sujet je trouve ..
valkriss dit:Motorhead dit:ptain va encore falloir que je me mette au taf pour valider la demande de jmt
euuh ce serait peut être un peu irrespectueux envers les concepteurs non ?
ce serait dommage de tuer ce sujet je trouve ..
N'exagerons rien... je pense que la blague est sympa Après on verra ce que ca donne pendant le KS... mais je vois pas en quoi un petit dessin de motorhead pourrait tuer un sujet
en comparant leur travail à … du motorhead …
ben oui désolé …
Thibaud, l’auteur, a bien gentiment répondu à quelques unes de mes questions. Certaines réponses peuvent peut-être vous intéressées.
Ca se passe ici : http://lacaveajeux.over-blog.com/2014/09/v-commandos-de-l-interview.html
Ou ici : //www.trictrac.net/actus/v-commandos-de-l-interview
La question que je me pose, c’st la rejouabilité.
Je m’explique. Dans les jeux vidéos du même genre (Commandos par exemple) il n’y avait pas plusieurs solutions pour résoudre la mission.
Sera-t-on dépendant de la richesse en scénarios linéaires ou une part d’ “aléatoire” permettra une certaine latitude d’actions et de mouvements ?
J’ai cru lire sur les divers CR que la pioche d’événements influait sur les déplacements des Teutons, du coup, ça m’a rassuré sur la rejouabilité. Je peux me tromper mais j’ai tout de suite conclue que ça allait demander effectivement certaines “actions obligatoires” mais aussi pas mal d’opportunisme pour s’adapter aux événements. Un peu d’astuce et d’espièglerie quoi
De toute façon, moi le jeu me moubourrait déjà. Si Raf’ dit que ça le botte, je signe les yeux fermés. Sanzzézitazzion !!