La nouvelle version avance tranquillement et ne devrait pas tarder. Maczy et moi avons d’autres projets à mener chacun de notre côté en même temps, ce qui ralentit un peu nos échanges.
Pour l’instant, les règles sont faites, de même que les nouveaux effets et les pouvoirs. Voici les nouvelles règles :
http://fr.calameo.com/read/000322875e702366dbae6
Des news de la nouvelle version ?
LdS, mode morpion
La 3ème version est en cours. Laissez la police faire son travail et soyez sûrs que vous serez les premiers informés…
J’ai effectivement pris du retard et je suis revenu sur certains points du jeu. Rien de bien méchant mais plutôt des ajustements. Je reviens dessus dès que possible !
Pour vous en dire un peu plus, les règles dispos sur calameo n’ont pas changé, si ce n’est sur un ou deux points :
- exit les pouvoirs, la possibilité de trahir et donc les personnages avec deux côtés (bon/méchant).
- à la place des pouvoirs, 3 cartes “mode de jeu” et un compte tour.
Sur chaque carte “mode de jeu”, on trouve deux variantes (une par face). Les variantes sont numérotées de 1 à 6. Les joueurs expérimentés peuvent rajouter des “modes de jeu” pour le rendre plus complexe en choisissant la ou les variantes en jeu. Ils peuvent aussi jeter le dé pour prendre aléatoirement 1 à 3 modes de jeu. Chaque mode est compatible avec les modes sur les autres cartes mais incompatible avec le mode sur la même carte (sur l’autre face).
1. Prévisions faibles
L’arrivée des Menaces change. Chaque joueur reçoit une Menace face cachée en début de partie et les autres sont mélangées. A chaque début de tour, chaque joueur reçoit une Menace et en choisit une qu’il pose face cachée parmi les deux qu’il possède. Si la pioche est épuisée au début d’un tour, les joueurs jouent automatiquement la Menace qu’il leur reste.
2. Chaos
L’arrivée des Menaces change. Toutes les Menaces sont mélangées sans que les joueurs en reçoivent en début de partie. A chaque tour, on pioche autant de Menaces qu’il n’y a de Héros (personnages) en jeu.
3. Une lueur dans les ténèbres
Le but du jeu change. Pour gagner la partie, les joueurs doivent défausser 4 séries de Trophées, 1 série par type de Menace. La somme des difficultés des Trophées défaussés doit être supérieure ou égale à 20.
Désormais, un joueur peut choisir de défausser une série de 4 trophées posés devant lui à la place de l’action de son tour.
Si à la fin d’un tour, 4 séries de trophées ont été défaussées et que les conditions de défaite ne sont pas observées, les joueurs remportent la partie.
4. Chacun pour soi
Le but du jeu change. Il n’y a qu’un seul vainqueur. Le premier joueur à pouvoir défausser 4 Trophées (1 de chaque type de Menace ou 4 du même type) remporte la partie.
Désormais, on joue dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le Leader. La carte Leader change de main à chaque fin de tour. Un joueur peut choisir de défausser une série de 4 trophées posés devant lui à la place de l’action de son tour. Il remporte immédiatement la partie.
5. La fin est proche
Le nombre de tours est limité. Placer la carte compte tour de façon à ce qu’elle soit visible par tous. Placer le marqueur de compte tour sur une case en fonction du nombre de personnages en jeu :
- nombre de personnages: 2 3 4 5 6
- nombre de tours : 20 15 12 10 9
A chaque fin de tour, avancer le marqueur vers 0. Si le marqueur atteint 0 sans que les conditions de victoire ne soient remplies, les joueurs perdent la partie.
6. L’échec n’est pas une option
Le nombre de tours est limité. Placer la carte compte tour de façon à ce qu’elle soit visible par tous. Placer le marqueur de compte tour sur une case en fonction du nombre de personnages en jeu :
- nombre de personnages: 2 3 4 5 6
- nombre de tours : 18 12 9 7 6
A chaque fin de tour, avancer le marqueur vers 0. Si le marqueur atteint 0 sans que les conditions de victoire ne soient remplies, les joueurs perdent la partie.
la serie de trophees du 3 c’est comme pour le 4, 1 de chaque type de Menace ou 4 du même type, ou 4 quelconques?
sinon ca a l’air interessant tout ca, en ajoutant de la rejouabilite.
Dans le mode 3, il faut faire 1 série de Trophées pour chacun des 4 types de Menace. Chaque série doit être composée de Menaces du même type (1 série par type) dont la somme des difficultés est égale ou supérieure à 20. Cela se rapproche des remèdes dans Pandémie.
L’histoire de somme supérieure ou égale à 20 est là pour éviter que les joueurs se contentent de résoudre des Menaces faciles. Là, ils doivent choisir entre résoudre beaucoup de Menaces faciles ou ne résoudre que quelques Menaces difficiles. Bien sûr, les Trophées que l’on conserve pour faire une série sont des Trophées qu’on utilise pas pour activer son talent.
Dans le mode 4, il faut faire une série de 4 cartes (4 cartes de même type ou 1 carte de chaque type). Là, l’objectif est plutôt inspiré d’Intrigo et rapproche le jeu de Terra. Il est impossible de gagner la partie sans un minimum d’entraide mais il n’y aura qu’un seul vainqueur. Le jeu est donc semi-coopératif.
Le but de la version 3 est d’augmenter la rejouabilité du jeu :
- avec des combinaisons personnages / talents aléatoires (36 combinaisons possibles au lieu des 6 personnages de départ)
- avec des effets de Menaces beaucoup plus variés rendant l’élaboration d’une stratégie systématique (de partie en partie) plus difficile
- avec des modes de jeu qui viennent modifier le jeu (contrôle sur l’arrivée des Menaces, difficulté, objectif…).
A côté d’autres projets qui m’occupent, j’ai (enfin) trouvé le temps de finir la 3ème version de End of Days. Si vous êtes intéressé, je peux envoyer le fichier de matériel par mail (mp → adresse mail).