celui de Naoko, désolé pour la confusion
Plutôt d’accord avec Harry Cover.
Le premier est vraiment vraiment plus méchant surtout en de partie. Celui ci est beaucoup plus « gentil « , entre les gains partagés sur les liaisons ou lors des publications. Il peut y avoir quelques taquineries mais rien de punitif
Eaux profondes est plutôt agréable, l’avantage c’est de pouvoir le jouer en coop ou compétitif.
J’ai cru comprendre que cette version était excellente.
Mais quelle version conseiller à l’achat à une personne qui ne connait pas Endeavor ?
Le cœur du jeu, le moteur à base de tuiles action à récupérer et activer pour poser des jetons est le même dans les 2.
Maintenant, si tu aimes les parties tendues sur un plateau fixe où on peut un peu se tirer dans les pattes, va vers l’Âge de la Voile.
Si tu préfères plutôt te développer plus tranquille, explorer un plateau modulaire et où l’interaction est plus légère, plutôt "course à l’objectif, Eaux Profondes est pour toi.
Ce dernier offre également un mode solo et le coopératif (ce qui me permet de jouer avec mon fils à ce jeu pas évident pour lui mais sans l’écraser).
Znokiss a parfaitement présenté les 2 versions.
Les 2 ont des règles plutôt simples avec des premiers tours très rapides (nombre d’actions limité)
Je me permets juste de rajouter que le 1er opus est plutôt réservé pour 3/4 joueurs qui aiment la castagne (ça peut être violent) avec possibilité de se faire chasser de la carte.
Pour le second, plutôt 2/3 joueurs avec une confrontation plutôt douce , on ne se fait pas dégager du plateau, on partage même les bonus de liaison, d’où le mode solo/ coopératif existant.
PS: il existe un mode solo pour Endeavor l’Age de la voile (trouvable sur BGG)
Deuxiéme partie de Endeavor Eaux profondes pour moi hier soir, config 4 (la première s’était jouée à 3 joueurs), mes adversaires découvraient. Une nouvelle fois, tous avaient déjà joué à Endeavor, même si cela remontait à un moment pour certains, mais comme je l’avais déjà souligné pour la première partie (dans hier j’ai joué à…), cela facilite évidemment la présentation des règles.
J’ai opté à nouveau pour la mission 1 qui est recommandée pour les gens qui découvrent. Cela dit, quand je regarde la mise en place des autres missions, les pistes des Impacts et les conditions pour marquer des points, j’ai l’impression que les choses sont plus tendues ensuite.
Car oui, on a quand même accumulé beaucoup de jetons un peu partout et deux joueurs sont parvenus aux 40 points des pistes de développement (37 et 34 pour les deux autres).
D’ailleurs tenez, la répartition des points :
Développement des pistes : 40 - 40- 37 - 34
Points impacts : 21 - 23- 14 - 14
Publications + Personnage : 4 - 4 - 2- 0
Premier Objectif : 2 - 0 - 5 - 12
Deuxième Objectif : 5 - 8 - 5 - 3
Troisième Objectif : 4 - 12 - 12 - 2
(Recherche + jetons actions) /3 : 1 - 1 - 2 - 1
Total 88 - 77 - 77 - 69.
Beaucoup de points marqués sur la pistes des impacts, nous devions empiler les jetons sur la grande case d’arrivée. Qestion exploration, il y a eu des tuiles zone de 4ième niveau (zone bathypélagique de 1000 à 4000m) d’installées, j’ai eu notamment le plaisir de sauvegarder à moi tout seul le calamar géant.
Une partie très agréable, cet Endeavor Eaux-profonde est vraiment bien et le matériel, dont notamment les illustrations des tuiles océans, ajoute beaucoup au plaisir du jeu. L’envie de s’attaquer aux missions suivantes est très forte, vivement la prochaine. Mais en attendant, je pense que je vais me faire un petit solo…
Et une partie solo cet après-midi, mission 2.
Alors j’avais bien préparé tout cela : Sur l’ordi, j’avais mis une musique apaisante avec des images tournées sous la mer montrant des tortues, des poissons de coraux, des dauphins, on pouvait entendre des chants lointains de baleines … mais au final une magnifique défaite, malgré le mode débutant.
Je suis parvenu à faire que 2 objectifs sur les 4 exigés. Clairement, je manque un peu de pratique sur ce jeu, dont il est vrai que je n’ai joué pour l’instant que 2 parties. Après, j’étais pas loin d’en faire un troisième, mais voilà, 2 cartes “Revers” m’ont bien gêné En tout cas, j’ai quand même passé un bon moment à échafauder des plans dans une atmosphère relaxante…mais c’est clair, j’ai une bonne marge de progression devant moi.
6 parties solo en facile et j’ai enfin réussi la mission 1. Sur mes 4 premières parties j’étais persuadé qu’on devait obligatoirement faire les 20 points du plateau impact en plus de 4 objectifs à réaliser !!
Je suis de la team qui le trouve vraiment très bon, en tout cas en solo et je ne vois pas pourquoi il ne le serait pas en coop ou en multi. J’enchaîne avec plaisir les parties.
Question rejouabilité je le trouve efficace, car sur mes 6 parties sur cette première mission je n’ai pas vraiment eu l’impression de jouer de la même façon hormis le premier round.
Dommage cependant qu’il n’y ai pas plus de cartes objectif et revers pour le solo et coop. Les cartes revers peuvent être aussi très violentes en fonction du moment où elles tombent.
En tout cas hâte de m’attaquer aux autres missions et de l’essayer en compétitif avec ma compagne.
Il a aussi l’avantage de se jouer vite en solo (moins d’1h) avec un niveau satisfaisant pour l’aspect « casse tête ». Exactement le type de jeu que je recherche en ce moment en terme de durée et complexité.
Et si le jeu se vend bien il y a vraiment de quoi faire pour nous sortir de bonnes extensions.
En solo j’ai aussi réussi une fois à atteindre les spécialiste niveau 5. Ca ne parait pas si insurmontable. Si on vise les 20 points du plateau impact on va surement faire ce qu’il faut pour attendre ce rang.
Par contre sur mes parties je n’ai pas encore atteint le niveau 5 en profondeur mais je n’ai pas non plus essayé de le faire.
Par contre je suis d’accord sur un point qui a été dit dans une critique c’est que le jeu aurait mérité, peut être, un mode libre avec juste des objectifs et tuiles océans tirés au hasard. Et dommage également qu’en solo et coop le score n’a pas d’importance et surtout n’est pas significatif.
J’aurais bien aimé, façon terraforming mars, avoir à la fois des objectifs à atteindre tout en essayant de battre mon score.
Ca faisait longtemps que j’avais pas acheté de jeux hormis 2-3 petits role’n write et je ne suis pas déçu.
En multi, deux parties avec 5 joueurs différents, c’est total succès par chez moi et un joueur est reparti avec le volonté de l’acheter. L’interaction est bien là, indirecte certes, mais bien présente, il y a eu quelques couinements durant les deux parties.
Pour la partie solo, j’ai pas commencé par la première mission…j’aurais peut-être dû…
J’ai pu recruter l’océanographe niveau 4.
Je copie colle mon CR d’“Hier j’ai joué” histoire de nourrir un peu ce sujet :
“Une partie découverte de Endeavor : eaux profondes : on est les 3 à découvrir. Les règles ne sont pas compliqués, on peut rapidement jouer, nickel. Je commence par me dire que je ne veux pas trop ouvrir le jeu à mes adversaires en faisant des actions de sonars trop profondes et sonde donc plutôt à la surface mais on se rend vite compte que les bonus sont bien plus intéressants au plus on va sonder profond, après tout le jeu ne s’appelle pas Endeavor : eaux de surface ^^… On va donc avec P dévoiler des tuiles plus profonde dont des actions bien alléchantes de conservation (nos missions donnent 7 points à celui qui aura fait le plus de conservation), je commence à m’organiser pour faire pas mal de conservation sauf que j’avais oublié que notre niveau d’ingéniosité détermine non seulement le nombre de cases que l’on peut parcourir par déplacement de sous marin mais aussi la profondeur maximale à laquelle on peut plonger… Grrr… C et P se gavent donc d’actions de conservations et des bonus associés, font leur petites affaires juteuses entre eux pendant que je bataille pour rattraper mon erreur… Ça me mettra clairement à la bourre, C plongera à un moment à des profondeurs inaccessibles pour P et moi et aura donc l’exclusivité sur une tuile qu’on lui aura découvert, j’avais raison de me méfier au début de ne pas trop ouvrir le jeu pour les autres… P parviendra à recruter un spécialiste de niveau 5, je vais quand même parvenir à rattraper mon retard en publications sur la fin de partie tout en gardant un œil sur la majorité d’actions sonars que j’ai depuis le début, sans surprise je suis largement devancé au score par mes camarades : 81/78/61. Mon erreur m’a coûté cher, on a par contre tous les 3 beaucoup apprécié notre partie, le jeu est assez épuré et accessible tout en proposant pleins de réflexions intéressantes avec une durée de partie contenue et pas mal d’interactions, c’est pas tous les jours qu’on rencontre cette équation, très bonnes 1ères impression, j’ai bien envie d’y rejouer ! (et d’essayer le solo)”