Je pense qu’il faut pas mal équilibrer tout de même, j’ai rarement gagner avec moins de 3 dvlpement a moins de 10, et piocher à outrance, je sais pas, ça peut etre utile pour atteindre des paliers important de dvlpement pour scorer…Ce 'est que mon humble avis
saint-vdb dit:Je pense qu'il faut pas mal équilibrer tout de même, j'ai rarement gagner avec moins de 3 dvlpement a moins de 10, et piocher à outrance, je sais pas, ça peut etre utile pour atteindre des paliers important de dvlpement pour scorer.....Ce 'est que mon humble avis
Prendre une carte pour franchir un palier important, tout le monde DOIT le faire, ça n'a rien à voir avec piocher des cartes comme un goret en utilisant le bâtiment qui va bien.
La pioche à outrance, je n'ai pas l'impression que ça puisse être une stratégie en soi car même si une 6ème carte remplace une carte moins bonne, le gain en PV reste marginal (à vue de nez, je dirai 3pts max mais plus vraisemblablement 1 ou 2) sauf cas exceptionnel. Par contre, piocher des cartes alors qu'on est à bloc peut avoir un double intérêt opportuniste : marquer quelques points supplémentaires ET surtout en priver un adversaire qui en a besoin (je l'ai subi, ça fait mal

fdubois dit:fdubois dit:
...
J'ai quand même l'impression qu'il faut faire un peu de tout et équilibrer ses développements pour bien scorer. Peut-on se spécialiser dans 2 compétences et jouer quand même la gagne ?
Je m'interroge sur la stratégie "pioche à outrance" car on ne peut conserver que 5 cartes maximum.
Si vous pouvez éclairer ma lanterne...
Un petit up étant donné que Karis traine sur le forum....
Je pense mais j'ai pas un énorme maitrise du jeu, que beaucoup de voies sont possibles vers la victoire, j'ai vu des joueurs gagnés avec des sets différents, c'est ce qui fait pour moi la force du jeu. Il faut s'adapter à la fois au jeu et sa configuration, et à ses adversaires... j'ai vu des gens gagner en trustant les cartes gouverneur, en tapant leur adversaires, ou en jouant un équilibre, un gars a résusi à gagné bien qu'on lui aie enlevé 6 ou 7 pions présents sur le plateau... j'ai aussi perdu malgré le gain de toutes les cartes gouverneurs à dispositions...
Personnellement c'est un jeu ou je sais que j'ai une belle marge de progression et que chaque partie va être différente, sans recette... le jeu est, pour mes capacités, difficiles à maitriser, mais j'aime beaucoup le challenge qu'il propose...

Faut aussi se dire que la stratégie pioche à une limite, puisque tu ne peux prendre les cartes que du niveau de colons que tu possèdes sur le continent.
Alors ça peut être une stratégie pour emmerder les autres aussi, mais ne faire que ça ça me semble peu efficace
OK merci de vos réponses à tous.
Il faut donc faire un peu de tout, en privilégiant une ou deux compétences.
la pioche à outrance m’intrique car ne doit-on pas retirer les points obtenus par la carte quand on la défausse ?
Pyvert dit:la pioche à outrance m'intrique car ne doit-on pas retirer les points obtenus par la carte quand on la défausse ?oui bien sur, mais remplacer une carte niveau 1 par une niveau 4 est souvent gagnant. (et pour le coup tu pourris la pile pour tes adversaires...)
Autre question autour de Endeavor, un des points négatifs du jeu est de ne pas savoir facilement les bonus de chaque carte de chaque continent…
Sans bien sur avoir à prendre la pile et l’explorer consciencieusement, retirant l’effet de surprise, dévoilant sa stratégie et attirant les canons de nos adversaires… grrrr…
y aurait une belle aide de jeu reprenant dans un tableau les divers bonus de chaque continent?
Sinon ce serait un goodie sympatique à laisser en téléchargement pourquoi pas sur le site d’Ystari ou sur celui de TT…
Romanus dit:y aurait une belle aide de jeu reprenant dans un tableau les divers bonus de chaque continent?
Oui, sur le site de LudiGaume, sur la fiche d'Endeavor -> Documents

Romanus dit:
y aurait une belle aide de jeu reprenant dans un tableau les divers bonus de chaque continent?
Moi j'aime bien cette aide de jeu sur BGG :
http://boardgamegeek.com/image/959845/endeavor
Merci pour le pov fainéant que je suis…
fdubois dit:fdubois dit:
...
J'ai quand même l'impression qu'il faut faire un peu de tout et équilibrer ses développements pour bien scorer. Peut-on se spécialiser dans 2 compétences et jouer quand même la gagne ?
Je m'interroge sur la stratégie "pioche à outrance" car on ne peut conserver que 5 cartes maximum.
Si vous pouvez éclairer ma lanterne...
Un petit up étant donné que Karis traine sur le forum....
Pour te répondre je te dirais qu'étant donné le rapport de points, on ne peut pas faire l'impasse sur le tableau de dev, c'est clair. Maintenant, ce n'est pas forcé d'équilibrer tout, et on peut très bien gagner avec 2 valeurs fortes et 2 valeurs plus faibles, en jouant sur ses atouts et en compensant ses défauts avec des jetons bleus.
D'ailleurs c'est assez dur de tout équilibrer. Mais bon il me semble tout de même qu'il faut faire monter au moins 2 valeurs pour être dans la course...
un petit HS, peut-on arrêter d’utiliser le mot colon? Ca le fait tout simplement pas.
Pour endeavor j’utilise “les pions peuples” mais c’est moyen… Des idées par ici?
wolverine974 dit:un petit HS, peut-on arrêter d'utiliser le mot colon? Ca le fait tout simplement pas.Pourquoi colon ne le fait pas ? autant en europe on peut se poser la question, autant dans le reste du monde il s'agit bel et bien de colon et de colonisation...![]()
Pour endeavor j'utilise "les pions peuples" mais c'est moyen... Des idées par ici?
Djeursu dit:wolverine974 dit:un petit HS, peut-on arrêter d'utiliser le mot colon? Ca le fait tout simplement pas.Pourquoi colon ne le fait pas ? autant en europe on peut se poser la question, autant dans le reste du monde il s'agit bel et bien de colon et de colonisation...![]()
Pour endeavor j'utilise "les pions peuples" mais c'est moyen... Des idées par ici?
Ce n'est pas tellement le colon de colonisation qui me dérange...
Mais plutôt le colon anatomique... et ce n'est rien en rapport avec des blagues de potaches ou quoi.... ça le fait pas pour moi voilà et je cherche juste à trouver un terme de remplacement. Merci de vos idées.
en fait c'est en rapport à une histoire de foutu cancer mais bon on s'attarde pas désolé
Pionnier, si tu veux rester dans le thème.
Sinon pion, bonhomme…
moi j’utilise le terme “marqueur population”
sinon, pour clore ce HS :p, première partie pour ma part hier
a 3 joueurs avec la variante d’Ystari
et ben, on s’est régalé, en une heure et demi le jeu était fini
niveau score ça a donné : 66 58 55, donc assez serré
celui qui a gagné avait déjà joué 2 fois donc gros avantage
a la prochaine partie, j’ai déjà mes idées pour ma stratégie
encore merci Ystari pour cette ré-édition
je conseille vraiment ce jeu a tout les hésitants ^^
Tu peux voir ça comme des comptoirs sinon, ça marche plutôt bien en ce qui concerne l’Afrique, un peu moins pour le reste, et ça ne dénature pas le jeu : ainsi, ça représente ta présence et ton accès à chaque continent. L’action coloniser deviendrait ouvrir un comptoir en plus . Après, il y a peut_être d’autres termes qui collent bien aussi au thème, mais sinon pion peuple c’est pas si mal.
Hier, 3 parties d’affilée de Endeavor en configuration 3 joueurs avec mon frère et sa femme. 3 defaites pour moi et 2 victoires de ma belle soeur dont une à 71 points
C’est notre quatrième partie ensemble et on commence vraiment à maîtriser tous les tenants et aboutissants. Ca optimise et ca jauge à bloc :
- pour savoir s’il faut ouvrir ou pas une région
- pour savoir s’il faut frêter ou pas pour éviter de rendre accessible aux autres les jetons actions
- pour contrôler l’Europe et utiliser l’esclavage
- pour occuper les villes et les routes
J’ai remarqué que ma belle soeur gagne très souvent en équilibrant ses pistes, chopant les jetons actions et contrôlant des villes et des routes (en général 18/19 points).
Ca ne joue pas trop les combats, mais ca ne saurait tarder .
Encore merci Ystari d’avoir rééditer ce jeu. Je serais passé à côté d’un jeu intéressant, facile à sortir, rapide, tendu sans être trop brainburner ( ca passe sans problème en mode familial avec des joueurs occasionnels)
Je trouve que dans ce genre de jeu (développement), les filles réussissent très bien et nous battent régulièrement (cf ma belle soeur à Endeavor, ma femme à Puerto Rico). Vive les jeux guerriers quoi
Tiens, une question sur le bâtiment (Docks?) qui fait “Occuper + Affréter”, le seul dont l’utilité ne nous a pas semblé évidente.
Comme les 2 actions sont limitées à la même région, est-ce qu’il y d’autres choses à faire que :
- l’utiliser pour l’une OU l’autre action en temps normal? (ce qui est déjà super bien)
- achever une piste de fret ET poser un premier pion sur la région ainsi ouverte?
- occuper dans une région déjà ouverte ET poser un pion à côté de la piste de fret, pour booster son influence dans la zone afin de piocher de grosses cartes par la suite?