Je viens de commander le jeu en français.
Désolé d’arriver à la bourre et de m’y mettre seulement maintenant
Question : vous dites que même sur la V2 il y a des erreurs sur les tuiles Bâtiments ?
Pas vu d’erreur de mon cote sur le jeu de base.
Hier soir une partie dEndeavor à 5
super jeu de développement, qui tourne bien même avec des débutants, avec juste ce qu’il faut de couinements -mais non ce n’est pas moi que tu aurais dû attaquer!- mais tu lui donne la carte gouverneur en fermant la route!!-
temps contenu, développement perso + interaction; bien surveiller les jetons bonus sur les routes .
je finis 2ème en étant très haut sur toutes les pistes et un max de cartes (j’ai du au final en jeter 2), tandis que le premier cartonne sur la map.
en regardant par la suite je me suis aperçu que toutes les cartes gouverneurs ne se valent pas (note pour plus tard, ne pas négliger l’Europe!)
temps contenu et rythme de jeu, j’espère qu’il ressortira rapidement à l’assoce, sérieux concurrent pour le jeu à 5 à navegador dans le même format.
joué sur l’ancienne version et c’était déjà très bien.
edit: ah oui, un bémol. Certains trouvaient dur de se faire chasser d’une ville, certes, mais ça consomme 3 jetons et on récupère un ouvrier…
bachibouzouk dit :Hier soir une partie dEndeavor à 5
edit: ah oui, un bémol. Certains trouvaient dur de se faire chasser d’une ville, certes, mais ça consomme 3 jetons et on récupère un ouvrier..
Si je puis me permettre, le jeton attaqué retourne dans la réserve du joueur et pas dans son port, je ne sais pas si c’est d’une grande consolation...
(j’aime bien canonner personnellement, et ça peut rapporter les points qui feront la différence en fin de partie car les scores sont souvent serrés ai-je remarqué...)
Ah mince, si ce que tu dis est vrai (sait-on jamais) on n’a pas joué avec les bonnes règles.
du coup l’action canon devient plus cruciale en permettant de bien ruiner un adversaire (tant pis pour lui).
Comme si je pouvais me gourer dans les règles moi-e ( j’ecris Moi-e car j’en ai marre qu’on ne prenne pas garde à ma part féminine) et endeavor j’y ai joué presqu’autant que toi-e (oui je suis délicat) à Tzol’kin ( enfin peut-être pas presque autant parce que toi-e t’as une tzolkinite , tout le monde le sait)
Attaquer
Cette action coûte 2 marqueurs Population. Le joueur commence par retirer un Marqueur Population de son Port et le place dans sa réserve. Puis il choisit une ville déjà occupée par le marqueur Population d’un autre joueur et le remplace par un second marqueur Population prélevé dans son propre Port. (Le marqueur expulsé retourne dans la réserve de l’adversaire.) À la fin de l’action Attaque, la ville attaquée est donc considérée comme occupée par l’attaquant.
Léo(nard) a bien entendu raison.
Mais attaquer quelqu’un, ça reste assez coûteux. Il faut généralement 3 jetons : 1 pour activer le bâtiment, 1 perte sèche, et 1 qui va occuper la ville.
En plus, le jeton qui occupe la ville ne gagne aucun bonus (contrairement au premier colonisateur d’une ville, qui lui a récupéré un lors de son action originelle).
On ne va donc canonner les adversaires que si cela permet d’obtenir des liaisons fructueuses, ou d’augmenter significativement sa présence dans un continent pour aller piocher des cartes balaises.
J’adore en particulier les guerres en Europe pour l’abolition de l’esclavage.
C’est ce que j’ai failli ajouter mais j’ai eu un gros coup de flemme…merci.
et les villes à 2 points de gloire ( même s’il y en a peu, 1 point c’est beaucoup à ce jeu…l’attaqué en perd 2 et l’attaquant en gagne 2, sacré différentiel !)
pis faut qu’il découvre aussi…déjà,là, il a plus qu’ à tout recommencer
Merci à tous.e.es (je démarre dans l’inclusif soyez indulgent), effectivement les guerres en Europe ont fait la différence, un joueur a grignoté du terrain petit à petit pour finir par abolir l’esclavage, rien que pour m’énerver, tandis que je cinglais comme un fou et apportais connaissances et civilisation vers des terres lointaines.