Envie de thème spatial : Ad Astra, Rencontre Cosmique, RFTG

Star Realms !
Et on oublie le reste.
8)

Ad Astra
Cosmic encounter
Alien frontiers
3 EXCELLENTS jeux
Cosmic (le jeu auquel j’ai le plus joué dans ma vie peut être long selon les joueurs et le nombre de joueurs ainsi qu’avec les extensions, mais c’est un des chef d’oeuvres des jeux de société…)
Alien frontiers si tu aimes les dés est très bon , j’aime bcp
Ad Astra est chaotique par le côté bruno Faidutti , mais très rigoureux avec la patte de serge Laget ; bref un excellent jeu de programmation très très bien conçu
3 jeux à posséder

Je suis Scand1sk pour Merchant of Venus. Si tu n’as rien contre la VO c’est un super jeu de commerce spatial. Fait un peu penser à Sky Traders ou Fortunes de Mer par certains côtés.

lordofmushrooms dit:Je suis Scand1sk pour Merchant of Venus. Si tu n'as rien contre la VO c'est un super jeu de commerce spatial. Fait un peu penser à Sky Traders ou Fortunes de Mer par certains côtés.

À noter que si on s'en tient aux règles classiques (ce que je recommandé), il n'y a pas de texte sur le matériel, si ce n'est le nom des denrées commercialisées. Dont la moitié sont des néologismes.

Une seule réponse possible : High frontier !

Je ne peux qu’appuyer Galaxy Trucker, Space Alert, Rencontre Cosmique ou encore Starcraft. Battlestar Galactica cela peut se jouer en 1h à 3 joueurs.
Je rajoute Room 25, Rex: les derniers jours d’un empire et Android:Netrunner. Eventuellement Roborally et lift Off!, toujours pour le thème, mais là c’est moins franc. Et dans l’ultra velu, Earth Reborn.
Allez encore deux autres pour la route : Space cadets (dice duel, notamment); et Space Dealer (ou sa réédition Time n’ Space).

Tous mes chouchous ont été cité, mais je vais les appuyer un peu :
1. Galaxy Trucker, fun, rapide, facile à expliquer, drôle. Une merveille !
2. BattleStar Galactica, une ambiance incroyable. Mais probablement trop trop long pour l’auteur du topic.
3. Starcraft, un putain de bon jeu, hyper tactique qui tape bien les neurones. En plus y a pleins de figouzes magnifiques. Mais faut compter 45min par joueur, il est très appréciable à deux, excellent à 3 et 4, après il devient vraiment trop long.
Voilà pour mes préférés, après il y a bien sur :
- Eclipse, mais c’est austère et pas super fun
- RFTG, mais bon le thème est pas hyper présent non plus
- Ad Astra, ouais, c’est sympa
- Twilight Imperium 3, c’est génial mais totalement hors sujet
J’ai découvert tout récemment, donc plus de 15 ans après sa sortie ; Starfarer of Catan, une variante des colons de Catane pas mal du tout avec des grosses fusées en plastiques sur lesquelles ont vient ajouter des boosters et des canons.

Pour moi tu peux te concentrer sur deux titres cités mille fois: Galaxy trucker qui réussit l’exploit d’intéresser les allergiques aux jeux en temps réel dont je fais partie,
et Rencontre cosmique qui parait adapté à ton groupe de joueurs (et qui est très fun à jouer)

Eclipse, c’est compliqué à expliquer, pas si compliqué à jouer quand on a chopé le truc, c’est très haletant, bien ficelé, injuste à souhait, bref c’est du très bon.
mais pour la durée, comment dire… la dernière fois on a joué 5 heures… à 3 joueurs

Kippei dit:
Toutefois je voudrais votre avis sur ces jeux et notamment à propos d'Ad Astra.
Si vous avez d'autres jeux qui font réfléchir et qui sont sur cette thématique je suis preneur :)
- Durée environ 60min ou moins (ne me suggérez pas Battlestar Galactica SVP ^^)
- Nombre de joueurs... sans importance, mais 2-6 c'est bien mieux que 2-4 car si y'a un invité de plus on peu quand même jouer ;). J'adore Sérénissima et Bruges qui sont des jeux 2-4 mais dès qu'on est 5 potes on peut plus y jouer, dommage ^^

Ad Astra est très bon. Le côté faiduttiesque est assez prononcé (double guessing à l'infini + cartes aliens... ah, la carte 42 :lol: ) mais on est aussi chez Serge Laget, et là mon bon monsieur, c'est computage et équilibrage qui sont bien les deux mamelles du jeu (qui a dit Mare Nostrum 2 ?). La filiation avec les Colons de Catane est réelle (et même clairement revendiquée par les auteurs) mais il faut lui soustraire la partie hasard, ce qui n'est pas rien.
RFTG : faut aimer, et dans ce cas c'est très addictif. Et très bon. Et pas très long. Et assez interactif mine de rien. Mais faut aimer.
Cosmic encounter : comment ? Tu n'as pas encore tué pour acheter ce jeu ? Je me demande s'il est bien la peine de continuer à répondre :D
Cosmic c'est top, tout le temps. Il faut l'avoir dans sa ludothèque. C'est un ordre, que dis-je : un impératif moral.
Sinon, je suis assez d'accord avec ceusses qui suggèrent Alien frontiers, ça rentre bien dans ton cahier des charges.
Quant aux petits plaisantins qui ont cité High frontier... je pense qu'en termes de durée, c'est un peu comme Battlestar et Starcraft... réunis. :wink: Mais heureusement, les règles sont simples à intégrer :twisted:
Enfin, je suis (comme toujours) d'accord avec scand1sk : impossible de ne pas parler de Twilight Imperium. Le seul petit problème étant qu'en une heure, tu n'auras peut-être pas encore fini l'explication. Une paille.
Kippei dit:
[....]
Et trouvaille au hasard : Rencontre Cosmique !
[....]
Donc mon choix s'est porté sur ce dernier, et je pense qu'il sera mien dans quelques temps... avec son extension :)

Si toi ou d'autre personnes sont fan du jeu et on envies de profiter des extensions #2, #3 et #4, j'ai mis il y a quelque temps des traductions à disposition sur BGG: ici, ici et encore .
C'est donc c'est 40 races alien de plus, les cartes événements, la variante en équipe et de quoi jouer jusqu'à 8 joueurs, de quoi faire donc!
Il y a aussi les errata officiels pour les races et autres cartes du jeu de base issues du Cosmodex 2.0 (la Bible Cosmique).
J'ai aussi traduit les pouvoirs des 25 races de l'extension #5, mais je ne ferai la mise en page que durant cet été je pense.
Perso je ne joue à Rencontre Cosmique qu'à partir de 5 joueurs, jamais moins. Ca permet de sur-motiver les joueurs à parlementer pour conclure une alliance numériquement supérieure au camps d'en face et d'éviter les "2 contre 2" de la configuration à 4 joueurs.
J'ai même pas mal de parties à 7 ou 8 joueurs et c'est un régal. Niveau temps de partie, ça déroule en moins d'1h30 généralement (2h en tchatchant beaucoup) , et les rencontres n'en sont que plus épiques, notamment à cause des nombreux artefacts qui traînent dans les mains de cartes.
Bref, comme dirait l'autre: "Si à 50 ans on a pas joué à Cosmic Enconuter, on a quand même raté sa vie!"
scand1sk dit:
lordofmushrooms dit:Je suis Scand1sk pour Merchant of Venus. Si tu n'as rien contre la VO c'est un super jeu de commerce spatial. Fait un peu penser à Sky Traders ou Fortunes de Mer par certains côtés.

À noter que si on s'en tient aux règles classiques (ce que je recommandé), il n'y a pas de texte sur le matériel, si ce n'est le nom des denrées commercialisées. Dont la moitié sont des néologismes.

J'ai retrouvé la traduction de la verion Classic de MoV qui trainait depuis un an au fond de mon disque dur. Comme le dit scand1sk, un très bon jeu de commerce avec un thème space opera très séduisant, appuyé par un magnifique plateau de jeu.

Barney : les parties restent d’une durée de 90 minutes à plus de 6 joueurs ?
C’est bon à savoir. Je vais peut-être me décider à passer au jeu anglais et compléter ma collection avec les extensions non traduites.
J’avais peur que ça ne devienne injouable à 7 ou 8.

+1 pour Eclipse
Mais aussi Battlestar Galactica en semi coop et Firefly si tu aime la série, le jeu est dans le même ton.

Salut,
D’une durée d’1 heure, il y a aussi : Space Station (Pas mal), Forlon Hope (Très bon), Invaders (Excellent), Space Cadets: Dice Duel (Très bon, on joue en équipe et en temps réel dans un combat spatial) et Nexus Ops (Très bon petit jeu de baston).
Avec plus de temps, il y a Objectif Catane (Pas mal), Death Angel (Pas mal), Oh No…Invasion (Bon), 1969 (Bon), Alien Menace (Bon), Gears of War (Excellent) et Level 7 Omega Protocol (pas encore eu le temps de le tester, mais il s’avère plus qu’excellent d’après les notes sur le BGG).
Sinon 3 autres mais qui sont introuvables et/ou trop chers : Glonk (Vraiment fun), Space Hulk (Plus qu’excellent) et Full Metal Planet (Très bon).

Jer dit:Barney : les parties restent d'une durée de 90 minutes à plus de 6 joueurs ?
C'est bon à savoir. Je vais peut-être me décider à passer au jeu anglais et compléter ma collection avec les extensions non traduites.
J'avais peur que ça ne devienne injouable à 7 ou 8.


Pour la durée moyenne de jeu de 6 à 8 joueurs, j'ai constaté que cela dépendait principalement de 2 facteurs.
Le premier c'est "l'implication" des joueurs lors de la phase d’Alliance. Si la tablé adore discuter et palabrer, pour convaincre et/ou discréditer, ça a tendance à rallonger la durée de partie. Surtout qu'en général, avec ce type d'ambiance, toutes les phases de jeu sont prétexte à la discution, histoire de préparer la future phase d'Alliance. Certes ça rallonge la durée de la partie, mais l’ambiance est telle que le temps passe sans qu'on s'en rende compte. par contre s'il y a dans le tas un joueur qui n'aime pas ce genre d'ambiance, il subit la partie, c'est clair.
Ce sont les parties que j'ai disputé à 7 et 8 joueurs où l'ambiance a été la plus acharnée lors des phases d'Alliance mais pourtant je n'ai pas eu l'impression que ça rallonge sensiblement la durée de jeu par rapport aux parties ou l'ambiance était plus studieuse.
Attention par contre, à ce nombre de joueur, j'ai joué uniquement avec les race vertes et jaunes et sans les cartes Tech.
Je pense que pour chaque module qu'on rajoute, ça doit rallonger un peut la partie. Mais on peut tout à fait en rajouter et en enlever d'autre.
Le second facteur c'est la manière de jouer, je m'explique. Certains joueurs considèrent que chaque points est précieux et qu'il faut à tout pris essayer de les gagner avec le moins d'alliés possibles, histoire d'atteindre sa 5ième colonie tous seul ou avec le moins de monde. Lors des parties ou la majorités des joueurs ont joué de cette manière, la durée a été sensiblement plus longue que d'habitude, je dirai 45 min 1h de plus.
Au final avec le systèmes de système des alliances, tous le monde c'est quand même retrouvé à 4 points mais à chaque fois l'attaquant a essayé de marquer le dernier points tout seul jusqu'à que ça passe.
Cette physionomie de partie est certes plus longue mais elle est techniquement très intéressante. J'ai remarqué que seul les joueurs expérimentés ou ceux ayant une grande habitude des jeux en général l'appliquait.
Les joueurs ayant moins de bouteille ne font généralement pas les difficiles et appellent tous le monde en alliance jusqu’à arriver à 3 ou 4 points, du coup tous le monde se retrouve à 5 points en peu de temps et après c'est la course en solo pour le dernier point. Dans ce cas là les parties durent moins que la moyenne.
Donc pour synthétiser, à 7 ou 8 joueurs, voici les 2 extrêmes:
+ Si les tous les joueurs aiment longuement palabrer et qu'ils préfèrent gagner toutes leurs colonies seul ou avec peu d'alliés, il faut compter 2h bien pleines je pense (je n'ai encore jamais une cette physionomie de partie).
+ Si les joueurs ne parlementent pas plus que ça et invitent systématiquement tous les autres en alliance pour les premiers points, compte entre 1h et 1h30 (j'ai eu le cas plusieurs fois)
Quand à la "jouabilité" et l'équilibre du jeu à plus de 6 joueurs, après les nombreuses parties avec 6, 7 et 8 joueurs que j'ai pu faire, je pense que plus il y a de races en jeu, plus les chances de chacun sont égales, quelque soit son pouvoir de départ. Du fait que les alliances mettent en confrontation beaucoup de joueurs, ceux qui on des pouvoirs très fort sont souvent contrecarrés par plusieurs joueurs avec des pouvoirs plus faibles (c'est vrai à partie de 5 joueurs). Le nombre de Zap Cosmique en jeu étant aussi plus élevé qu'à 4 ou 5 joueurs, même un Léviathan n'est pas à l’abri de rentrer bredouille.
Un des seuls petits inconvénients qu'il pourrait y avoir lors d'une partie à plus de 5 joueurs c'est lorsque l'on a une race dont le pouvoir ne s'applique que lorsque l'on est joueur principal offensif. Mis à part les phases d'Alliance, on doit attendre un peu plus longtemps que d'habitude pour pouvoir avoir le plaisir d'utiliser son pouvoir.
scand1sk dit:
lordofmushrooms dit:Je suis Scand1sk pour Merchant of Venus. Si tu n'as rien contre la VO c'est un super jeu de commerce spatial. Fait un peu penser à Sky Traders ou Fortunes de Mer par certains côtés.

À noter que si on s'en tient aux règles classiques (ce que je recommandé), il n'y a pas de texte sur le matériel, si ce n'est le nom des denrées commercialisées. Dont la moitié sont des néologismes.

+10 pour cet excellent jeu Merchant of Venus
+1000 pour la supériorité des règles classiques par rapport aux nouvelles règles... touffues compliquées, avec des nouveaux mécanismes pour faire des points (de renommées puis de crédit) qui en plus me paraissent assez peu rentables. En plus dans la version originale il y a des choix concernant le vaisseau (un petit rapide mais avec peu de cargo ou un gros avec de la capacité mais très lent)

Je profite pour la remontée providentielle de ce topic pour répondre : Metal Adventure
Plus d’infos et les règles sur le site de Matagot : Metal Adventure
:mrgreen: