A dit:.... Le meilleur exemple de best seller difficile a lire, tres pointu et pas grand public c'est les bouquins de umberto eco.
A
Depuis quand Umberto Eco fait des livres difficiles à lire ?
J'adore ce qu'il fait, de là à classé ces oeuvre dans les "très pointus et pas grand publique" faut pas exagérer.
Ou alors, le niveau de lecture de mes congénère baissent dramatiquement.
Tu prends trois livre de Umberto Eco, L'ïle du jour d'avant, Le nom de la Rose et Le Pendule de Foucault et tu constates que ce n'est pas de la "Grande Littérature", mais bien des romans divertissant.
Umberto Eco, par son côté prof, livre le "mode d'emploi" de ces romans en plus, du coup, a moins d'avoir de gros soucis de compréhension, on n'est jamais perdu.
Concernant le "Best Seller = de la merde pour les masses", j'aurai tendance à faire le parallèle avec la musique. Cibler le plus grand nombre, c'est prendre le moins de risque possible pour un retour sur investissement maximal.
Le marketing est donc là pour "orienter" et faire des choix.
Le fait que des petits jeux ne marchent pas prouve simplement que le marketing n'est pas une science mais un concentré de règles empirique basé sur des données sociologique plus ou moins fumeuse.
Concernant l'égo et le publique, quand on crée un jeu on a le droit d'avoir la démarche que l'on désir. Personnellement, je ne cours pas après la réussite commercial pour mes créations, je pense que c'est une recherche vaine et inutile, chronophage et futile.
Je n'ai pas envie qu'un éditeur me disent, tu devrais changer le thème, virer cette règles c'est trop complexe et mettre des points de mouvement à la place de ton système de gestion de l'inertie, parce que "c'est plus simple".
La démarche est plus "artistique" que "mercantile", d'ailleurs, je propose, comme beaucoup, mes créations en téléchargement gratuit. Est ce que ça marche ? Aucune idée et je m'en contre fou totalement. J'aime juste faire vivre mon jeu et faire des démos, voir des joueurs de tout horizon venir tester et me dire si oui ou non ils ont aimés, ça vaut tout l'or du monde.
Je n'ai pas envie de toucher les "masses" pour plusieurs raisons, les masses n'approuvent pas mon style de vie, mes idées, ma vision de la vie et je lui rend bien.
Si je passe du temps sur la création d'un jeu, c'est avant tout pour combler un vide qui pour moi était insupportable, je n'avais jamais trouvé de jeu de vaisseau (ou de course pour un autre jeu) qui correspondent à mes aspirations, ma vision des mécanisme ludique. J'ai travaillé pour moi et si ça plait à d'autre, tant mieux pour eux sinon, ben ça aura eu le mérite de me divertir et me faire passer le temps (et c'est déjà beaucoup).