Carcassonne et Colons de Catane s’en sortent pas mal (ainsi que les Loups-Garou de Thiercellieux), ils ne se vendent pas encore en supermarché mais tu peux en trouver dans des boutiques comme Cultura ou Jouet Club ; c’est pas encore un supermarché mais c’est un peu plus démocratique que les boutiques spécialisées
Après si tu veux vraiment des bijoux, faut aller dans les boutiques, c’est sûr
Aqua dit:Carcassonne et Colons de Catane s'en sortent pas mal (ainsi que les Loups-Garou de Thiercellieux), ils ne se vendent pas encore en supermarché
J'ai vu il y a peu Les loups-Garou en grande surface, au même titre que jungle speed et time's up, même une version de wanted avec toutes les extensions.
Avec un an de retard
Si l’on compare les jeux qui ont fonctionné, les jeux “kubenbois” c’est réservé à une élite du coup ils n’apparaissent pas et pire les gens qui ne s’intéressent pas aux jeux de société plus que ça ne les connaisse pas car pour connaitre il faut parcourir des sites comme tric trac et aller dans des magasins spécialisés. Je vois sur Nantes, ce type de magasins sont mis dans des rues un peu à l’écart (normal sans doute une histoire de loyers et un chocolatier de luxe ou une banque fait plus d’argent…). De plus, les magasins spécialisés en général il faut quand même les chercher, vous n’en trouverez pas à coté de votre boulanger donc finalement ce qui marche est dans les grandes surfaces. Mais maintenant comment être en grande surface ?
Il faut quand même un jeu simple, convivial, et relativement dénué de stratégie pour que ce ne soit pas les mêmes qui gagnent et bien sûr que le prix ne soit pas exhorbitant.
L’acheteur lambda qui se dit tient je vais essayer un jeu il va pas “miser” 50 euros sur un truc quand un coté y’a un jeu avec un beau design pour 15/20 euros. Du coup les jeux kubenbois avec beaucoup de matériel sont un peu exclu d’emblée.
Ensuite donc il mise sur quelque chose qu’il pourra jouer avec tous ses amis en soirée. La convivialité prime donc les notes “diplomatie” sur trictrac. En revanche donc pour que tout le monde ait une chance la stratégie est souvent moins élevé que la chance.(également noté sur trictrac).
Bien sûr après, il faut le design, le packaging… L’idéal c’est quand même de pouvoir le transporter dans un sac à dos avec un pack de bière pour aller chez les potes et passer une bonne soirée
Bonjour à tous,
Je prends la discussion en cours, ainsi cela fut très intéressant de lire le forum depuis le début…
Je ne crois pas possible de dire quel jeu marchera ou non…
Le succès d’un jeu doit beaucoup :
- Aux personnes avec qui on joue… Hyper important… Parce que si vous découvrez Les Donjons de Naheulbeuk avec des gens qui ne parlent pas… Vous vous ennuierez vite et n’aurai pas envie de retenter l’expérience…
- La complexité du jeu : Un Dungeon Twister ou Navia Dratp demande plus de temps d’apprentissage qu’un Uno…
- La part de hasard : Un jeu comme Catane est pour moi une véritable angoise… On ne contrôle rien… Du début pour savoir qui place en premier (je suis toujours le quatrième bien sûr…) jusqu’au déroulement avec des dés… Tout tient au hasard… Je n’y vois aucun intérêt…
En dehors de Wazabi, je jeu avec Dédé, j’évite…
On peut rajouter le Yatzee dans les BestSeller…
- Le caractère de chacun : Pour ma part, je n’aime pas chanter… Alors c’est juste un calvère quand on arrive à jouer au Cranium et que je tire le Supersolo… Ce n’est jamais moi qui le fait parce que je n’aime… Petit côté introverti lol !
J’ai un ami très mou… Alors Jungle Speed, il a un peu de mal… Son bras part… quasi arivé… Et au moment de fermer la main, je déclenche… et lui referme sur du vent… C’est juste trop bon (Merci Tom au passage, on se marre trop !!! Et on a encore rien cassé… Quelques griffures à cause des femmes loool et la table est solide)
Mes BestSeller :
Cranium est dans beaucoup de foyers… Je ne sais pas à quelle hauteur, mais j’en connais peu qui ne l’on pas dans le placard…
Il convient à beaucoup, guignols, cerveaux, comiques, chanteurs en herbe…
Jungle Speed ! Indispensable !
Time’s Up : Incoyable succès, mais prso, j’y joais déjà avant qu’il n’existe… Comme pour Cocktail, ils ont ressorti un jeu connu et sans droit d’auteur pour en fair un succès…
Le seul inconvénient c’est qu’avant, on avait 3 colombo, 2 Jacques chirac, et 7 Mickael Jackson… Maintenant, on a même des noms inconnu, ca pimente un peu plus le jeu…
Cela reste un indispensable !
Korsar…
Très sympa pour commencer la soirée…
Kaken Laken Poker : Qui pour le coup est un VRAI jeu de bluff et dépasse mais alors, d’une galaxie au moins le niveau de S&R…
Et monte l’ambiance de la soirée !!!
Indispensable !
Mes Non bestseller :
Skulls & Roses : Aucun intérêt : Très limité…
Loup Garou : Ennuyeux à mordre les autres pour de vrai… Perso, je m’endors avec ce jeu… C’est long, personne ne parle…
Ca ne vaut pas les DdNalheubeuk pour mettre l’ambiance…
Par contre sur l’orléanais, il y a au moins 2 fois par semaine des parties organisées avec 18 joueurs… J’essaierai de m’y glisser un jour pour voir si cela est toujours aussi décevant…
J’ajoute que j’en ai tellement entendu parler par tous… que comme pour “Bienvenu chez les Ch’ti”, je me suis fait chier parce que je m’attendais à bien mieux !!!
Doodle… Mouai… éjà joué, pas achté, pas vraiment de souvenir… Ne m’a pas marqué…
Catane… Pas maitre de mon destin, quel intérêt ?
Uno : Insuportable : Mais juste parce que je suis mauvais joueur… Mais je le classe dans les “A ne surtout pas jouer sous peine de mordre là aussi !” lol
Reste les Grand Classiques (j’utilise grand classique et non plus bestseller… car dans nos foyer depuis trop longtemps) : Srabble, Trivial poursuit, Monopoly, Yatzee…
Les Best du best reste néanmoins le Go au niveau planétaire non ?
(excusez le roman… )
Salut Peetsa, bienvenue sur le forum et merci pour ta contribution …
je me permet de rebondir sur un point de détail :
Moi ce qui m’hallucine c’est de m’apercevoir que ce n’est en tous cas pas le nom du jeu qui fait le bestseller, j’en veux pour preuve Dobble
Je suis impressionné par le nombre de fois, sur ce forum, où j’ai vu ce nom écorché, Mr Phal et une majorité de gens qui s’acharnent à le nommer Dooble, Peetsa qui le nomme Doodle, etc …
ça n’a évidemment pas beaucoup d’importance mais ça me fait rire et, manifestement, ça n’empêche pas le jeu de faire un carton
tom vuarchex dit:Salut Peetsa, bienvenue sur le forum et merci pour ta contribution ...
je me permet de rebondir sur un point de détail :
Moi ce qui m'hallucine c'est de m'apercevoir que ce n'est en tous cas pas le nom du jeu qui fait le bestseller, j'en veux pour preuve Dobble
Je suis impressionné par le nombre de fois, sur ce forum, où j'ai vu ce nom écorché, Mr Phal et une majorité de gens qui s'acharnent à le nommer Dooble, Peetsa qui le nomme Doodle, etc ...![]()
ça n'a évidemment pas beaucoup d'importance mais ça me fait rire et, manifestement, ça n'empêche pas le jeu de faire un carton
Je pense que le nom influe tout de même dans la démarche d'achat. Tiens justement, jungle speed. A vrai dire ce qui m'a fait prendre le jeu dans les mains alors que j'étais en ballade chez Culura, c'est ce nom un peu bizarre qui m'évoquait quelque chose de fun et de dynamique ce qui était parfaitement soutenu par le logo et l'accroche. Le coup de maitre je trouve sur ce coup là enfin je crois que s'était une des toutes premières éditions et si j'ai bonne mémoire à part ces éléments, on n'avait aucune autre indication sur la boite pour expliquer comment fonctionnait mais cela intriguait assez pour faire la démarche d'achat. Ce qui était facilité par un prix relativement accessible. Je ne me serait pas lancé à l'aveuglette comme ça sur un jeu plus cher. Tiens quand je me relis je m'aperçois que le jeu répondait parfaitement aux critère d'un de mes cours de markerting sur les 3 P Product, Price, Promotion. Ce qui a sans doute contribué à son lancement. Ensuite forcément la promesse est tenue et il y a le bouche à oreilles.
Un point qui semble un peu laisser de coté, c’ est “la puissance de feu” du distributeur.
Certaines marques ont une distribution via les hypermarchés, et font des jeux qui se vendent en grande quantité, sans que l’ on sache trop si ces jeux sont vraiment “interressant”.
Il y a une part de pur bizness et de pur marketing.
C’ est aussi une affaire commerciale.
Pour exemple;
http://www.jeux-goliath.com/toutou-rista.php
http://www.jeux-goliath.com/carlo-crado.php
Peetsa dit:
Time's Up : Incoyable succès, mais prso, j'y joais déjà avant qu'il n'existe... Comme pour Cocktail, ils ont ressorti un jeu connu et sans droit d'auteur pour en fair un succès...
Sur l'ensemble de ce que tu as dit, je suis pas mal en désaccord, mais il n'y a qu'un seul point que je souhaite vraiment soulever :
Time's Up a été créé par Peter Sarrett il y a 14 ans, et c'est une création originale (j'en mettrais ma main à couper).
Je n'ai jamais entendu dire que ce mécanisme en trois phase avec les même personnages existait avant dans un jeu du domaine public.
le jeu Time’s up me semble être une reprise d’un jeu du domaine public connu sous le nom du “jeu du chapeau”… non ?
ludiquement,
Rémy-lee
Rémy-lee dit:le jeu Time's up me semble être une reprise d'un jeu du domaine public connu sous le nom du "jeu du chapeau".... non ?
ludiquement,
Rémy-lee
C'est bien ce qui me semble aussi ( mais je ne mets rien à couper

En cherchant, cependant, je ne trouve pas de références historique au jeu du chapeau ou aux origines de Time's Up.
Mais la fiche Time's Up de BGG le pose clairement comme une adaptation ( "Time's Up! is based on the public domain game known as Celebrities."), sans changement de règles, d'un jeu nommé Celebrities
Rodenbach .... poses ta mimine sur le billot là !

Rodenbach dit:Time's Up a été créé par Peter Sarrett il y a 14 ans, et c'est une création originale (j'en mettrais ma main à couper).
Rémy-lee dit:le jeu Time's up me semble être une reprise d'un jeu du domaine public connu sous le nom du "jeu du chapeau".... non ?
ludiquement,
Rémy-lee
Bon ben ça va couper : Clac

Sinon pour revenir au sujet, il est vrai qu'un jeu qui reprend des principes de jeux préexistants (d'autant plus s'ils sont du domaine public) a l'avantage que les nouveaux joueurs ont l'impression de le connaître déjà et de se sentir à l'aise avec.
Le problème devenant, quelle est alors la valeur ajoutée d'un tel jeu par rapport à son ancêtre ... ?
Edit : il manquait un morceau de phrase du coup difficile de comprendre ce que je disais ^^
Edit 2 : grillé par Tom, je n'aurais pas la main de Rodenbach comme Trophée

astur dit:Sinon pour revenir au sujet, il est vrai qu'un jeu qui reprend des principes de jeux préexistants (d'autant plus s'ils sont du domaine public) c'est que les nouveaux joueurs ont l'impression de le connaître déjà et de se sentir à l'aise avec.
Bah ça je ne suis pas sûr justement. En tous cas je le dirais autrement.
Dans l'ensemble, les gens que j'ai rencontré qui connaissaient déjà le "jeu du chapeau" ou "mafia" ont l'air assez réfractaires à l'idée d'acheter la version commercialisée et ont plutôt une fierté à continuer à jouer à leur manière, hors commerce. En revanche, ça séduit énormément les gens qui ne connaissaient pas le jeu avant.
D'ailleurs, que ce soit, Time's up, Jungle speed, loups-garous ou perudo, il s'agit d'adaptations ( plus ou moins évoluées ) de jeux du domaine public qui n'étaient pas très connus et c'est peut-être une condition du succès ( A part peut-être le Uno, issu du 8 américain, jeu quand même assez connu dans sa version publique ).
Peut-être que ce qui les lie c'est une approche instinctive et une accroche qui font que les jeux existent, édition commerciale ou non, parce qu'ils créent une vraie attirance. Les jeux du domaine public sont des jeux testés et retestés qui ont fait leurs preuves.
Il serait d'ailleurs intéressant de lister les gros bestsellers récents qui ne sont pas issus de jeux du domaine public. Dobble ? Blokus ? ...
Effectivement Tom, mais je connais aussi pas mal de gens qui jouant aux versions du domaine public franchissent le pas de l’achat du jeu inspiré édité parce qu’avec ce dernier ils pourront convertir et jouer avec beaucoup plus de monde (amis, familles, inconnus …).
C’est quand même plus attractif de proposer un time’s up que de déchirer des petits bouts de papier et de retourner sa casquette (à prendre au sens propre du terme )
tom vuarchex dit:Il serait d’ailleurs intéressant de lister les gros bestsellers récents qui ne sont pas issus de jeux du domaine public. Dobble ? Blokus ? …
Non pas que ce soit un best-seller (peut-être le sera-t’il un jour …) mais si je prends l’exemple de Color Pop, je sais que le fait qu’il soit inspiré d’un jeu vidéo très connu (domaine public ?) l’a servi et desservi en même temps.
Les gens connaissaient quasiment le jeu avant d’y jouer (même si les règles sont différentes, les mécanismes étaient connus).
Mais certains ont dit, le jeu n’a pas d’intérêt je préfère y jouer seul sur mon pc, téléphone, tablette …
Pour Timeline, jeu inspiré du domaine public ou non ? Le principe de remettre les image dans le bon ordre est connu de tous les instits de maternelle … Y rajouter un principe de défausse existait-il avant ?
En tout cas le débat est intéressant

j’ai hésité à mettre ma main à couper, mais pourquoi donc l’ai-je fait ?
Je bats ma coulpe, cependant.
Intéressante discussion que je viens de dévorer du début à la fin…
Je suis évidemment persuadé qu’on n’a pas une maitrise totale d’un succès annoncé mais je trouve fascinant d’étudier les raisons d’un tel engouement…
Vous remarquerez que dans le cinéma, on n’aurait pas pu parier sur les phénomènes de " Titanic" ou des “Chti’s”, du moins pas de cette ampleur…j’aurais pu par contre parier ma chemise sur Star Wars dès ma sortie de la salle…
Tout cela pour dire que il me semble évident que ce sont de nombreux critères , incalculables, certains liés à une époque , un moment, certains intangibles comme nos biorythmes (il part en vrille le Speccy!? lol!)
Pour ma part, il me semble avoir vu une seule fois dans les précédents posts un critère de taille:
- Les règles du jeu expliquées en une phrase…
C’est la tout le génie de BLOKUS… “Tu poses ta pièce où tu veux contre une de tes pièces et elle doit ne toucher qu’un angle d’une de tes propres pièces… celui qui gagne est celui qui a posé le plus de ces pièces.”
Idem pour Dobble…
Idem pour Dixit (sauf le comptage de points prise de tête)
Idem pour Timeline… magnifique idée l’ami Fred…
C’est donc pour cela que j’essaie de plus en plus d’épurer mes idées pour atteindre ce but…
Ahhh moi le monnnnndeeeee bientôt… wouaaaaahahhhhhaaaaaaaahhhhh!
Jean Marc
Bonjour,
M’intéressant beaucoup aux jeux, j’ai été voir le top des ventes sur plusieurs sites. Il apparaît que les meilleurs ventes sont soient des jeux très simples, soit des jeux connu depuis longtemps et remis au gout du jour. Pour ne pas les citer, dobble, jungle speed, loups-garous, catane, monopoly, la bonne paye.
La force de dinosaures comme le monopoly ou le risk ou Thiercelieux c’est que tout le monde connait plus ou moins les règles, les gens sont plus enclins à acheter.
Après les formats comme dobble, jungle speed etc…font beaucoup plus appel à des réflexes mais là encore les règles tiennent presque sur un ticket de métro et les parties ont un maximum de 30 minutes. De plus j’ai l’impression que les jeux au format pocket plaise pas mal au grand public. Je pense que pour un best-seller en terme de jeu, c’est surtout eux qu’il faut viser.
Je n’ai pas tout lu, mais comme l’on évoqué certains, c’est aussi une histoire de marketing, etc…et je pense que la multiplication des réseaux de distribution pour un jeu amazon, sites de jeu, magasins spécialisés, grandes surfaces permet de contribuer au succès du jeu. Bien sur si celui-ci est bon ^^