Et le nouveau Splotter : Greed Inc. ??

greg909 dit:
kefine dit:Pouafff, que c'est laid, mais alors laid de chez laid! :mrgreen: :pouicvomi:

Mettre un Splotter le dos au mur sur des criteres purement esthétiques est a peu pres aussi opportun que de critiquer Albert Einstein pour son physique de crevette.
Je le trouve au contraire magnifique pour un Splotter :artistpouic:


+1! :lol: :pouicbravo:
greg909 dit:Mettre un Splotter le dos au mur sur des criteres purement esthétiques est a peu pres aussi opportun que de critiquer Albert Einstein pour son physique de crevette.

Et alors ?
C'est parce qu'on a mis sur pied une p'tite théorie minable qu'on est dispensé de se bouger un peu le cul pour aller à la salle de muscu du coin 2 fois par semaine ???

J'vous jure :bonnetpouic:

Je viens de voir les images sur BGG, il y a eu un gros effort de fait, c’est carrément beau, et j’ai bien rigoler devant l’image de la “Soshitty Generale”. :lol:
http://www.boardgamegeek.com/image/588550?size=large

pyjam dit:Je viens de voir les images sur BGG, il y a eu un gros effort de fait, c'est carrément beau, et j'ai bien rigoler devant l'image de la “Soshitty Generale”. :lol:
http://www.boardgamegeek.com/image/588550?size=large


Les LoanMann Brothers sont aussi énormes, Ou Madof, spécialiste en tombes égyptiennes.
De plus, les agences de marketting, productrice de la ressource bla-bla m'ont beaucoup fait marrer.
Pour du Splotter, c'est beau, voire très beau, pour un jeu, le design est "normal". On s'est planté dans les règles sur notre partie test mais tout le monde n'a qu'une envie : rejouer.
La phase de négociation commerciale est au coeur du jeu. Comme le jeu est très rapide : 10 tours pour monter une société, lui faire gagner du cash, se faire virer et recommencer, ça va très vite. Un seul moyen, trouver des arrangements commerciaux : par exemple, vous produisez du sable, une autre société sait transformer le sable en micro-processeur. Mettons que le cours du MP soit à 80M$ et celui du sable à 30. L'intérêt pour les deux société, c'est de s'entendre pour réussir à générer de la thune rapidement. Revendre le sable à 40 ou 50M$. Evidemment, les accords seront sûrement renégocié à chaque tour, mais comme seules les sociétés avec des intérêts communs vont négocier ensemble, ça reste assez rapide.
Après, le boss de la société de MP peut aussi entrer dans le conseil d'admin de la société de sable, faire dégager le patron, prendre sa place et ensuite, étant le boss des deux sociétés, utiliser sa société de MP pour racheter le sable de l'autre société à un prix dérisoire pour enrichir très vite la première et récupérer un énorme parachute doré.

De toutes manières, le premier conseil stratégique de Splotter à la fin du livret de règles, c'est : Si vous avez une conscience, ne jouez pas à ce jeu.

En tout cas, une des meilleures premières impressions du salon (avec Vasco de Gama et Last tran to Wensleydale).

Quand je lis rapidement l’explication de Palferso, cela ressemble furieusement à la phase financière (stock exchange) d’une partie de 18xx. Gestion des actions d’une compagnie ferrovière, en tirer le profit maximum et refiler à un autre joueur une compagnie exsangue (typiquement une compagnie qui n’a plus assez d’argent que pour se payer le train indispensable à sa survie) et éventuellement gérer deux compagnies simultanément qui s’entre-aident pour le bien et le profit de leur propriétaire commun.
En quelque sorte un 18XX débarrassé de la partie construction de voies de chemin de fer et acheminement des marchandises.
Le plateau de jeu m’a d’ailleurs fait instantanément penser au tableau répertoriant la valeur des actions dans les 18XX.

D’où j’oserais cette nouvelle formule ludique :

18XX = (Age of Steam + Greed inc.)2

:wink:

Philippe D dit:Quand je lis rapidement l'explication de Palferso, cela ressemble furieusement à la phase financière (stock exchange) d'une partie de 18xx.


Quelqu'un a découvert que Loic et moi ne sommes qu'une seule et même personne habilement camouflée sous différent pseudos! :D :^:
palferso dit:
Philippe D dit:Quand je lis rapidement l'explication de Palferso, cela ressemble furieusement à la phase financière (stock exchange) d'une partie de 18xx.

Quelqu'un a découvert que Loic et moi ne sommes qu'une seule et même personne habilement camouflée sous différent pseudos! :D :^:
Vous êtes tellement souvent d'accord qu'il ne saurait en être autrement ! :kwak:

Zut alors, encore un lapsus révélateur révélé au sus de tout le monde sur la toile :pouicsilence:

Mais révélateur de quoi ? Que j’en arrive à confondre les deux posteurs sur TT que je lis avec le plus d’intérêt … :pouicintello:

… surtout quand c’est confirmé par Reixou … :pouicok:

Blue dit:
palferso dit:
Philippe D dit:Quand je lis rapidement l'explication de Palferso, cela ressemble furieusement à la phase financière (stock exchange) d'une partie de 18xx.

Quelqu'un a découvert que Loic et moi ne sommes qu'une seule et même personne habilement camouflée sous différent pseudos! :D :^:
Vous êtes tellement souvent d'accord qu'il ne saurait en être autrement ! :kwak:


On est aussi capable de passer des heures à se crêper le chignon sur le fer de Brass où les fontaines d'Antiquity juste pour faire croire qu'on est différent. Nous (en fin JE) sommes machiavéliques. :mrgreen:

Plus sérieusement, je n'ai pas trop ressenti le coté 18xx (sauf, évidemment, dans le coté contrôle de société).
Le truc, c'est qu'on se fait virer le jour où une société génère moins de bénef que l'année d'avant, ce qui ne signifie pas forcément que la société est exsangue. Comme il n'y a aucun versement de dividendes, on ne se fait pas dégager parce que la société va mal, mais parce qu'on veut gagner de la thune pour acheter les signes extérieurs de richesse. Le joueur qui récupère la société en récupère une pauvre, mais qui peut être en très bonne santé et se relancer très vite.
De plus, plusieurs joueurs sont dans le CA des société. Le vice-directeur doit choisir entre se faire virer (et toucher un parachute de 20%) ou rester pour devenir le nouveau directeur, refaire du cash et se barrer avec 40% en espérant que ce soit mieux. C'est donc assez différent de 18xx. On peut aussi se faire dégager de la boite, toucher le parachute pour acheter les signes extérieurs de richesse mais reprendre le contrôle de la boite car on était bien placé dedans et refaire la culbute plus tard.

Les négociations sont vraiment au coeur du jeu, ce qui me semble moins le cas du haut de ma faible expérience sur les 18xx

Quelle est à peu près la durée d’une partie ?

Est ce un très gros jeu à la Boads & Boats ou quelque chose de plus léger ?

Y’a t’il du texte sur le matériel ?

Un tout petit peu de texte sur le matériel, mais inutile pour jouer.
Il faut compter 3-4 heures je pense, peut être moins si les joueurs sont raisonnables dans les négos.
C’est un jeu un peu moins lourd que R&B je pense, mais assez difficile à appréhender au début (même si on retrouve certaines chose commune à R&B et à splotter en général d’ailleurs, ce qui est ma petite déception vis-à-vis de ce jeu).

air dit:Quelle est à peu près la durée d'une partie ?

Hier soir on a joué en 4h00 mais c'était la 1ère et on était pas pressé.
Amha ça doit se jouer en 3h00 sans trop de problème, après ça dépend du temps que l'on accorde aux joueurs pour négocier entre eux
air dit:Est ce un très gros jeu à la Boads & Boats ou quelque chose de plus léger ?

Sensiblement plus léger, mais c'est dur de comparer. On est pas dans un jeu d'optimisation pur là, mais dans un jeu d'enchère, de négociations, etc...
air dit:Y'a t'il du texte sur le matériel ?

A part le nom des assets (coal, loans, houses...) non.

alors je relance ce topic : vaut il le coup? Est-ce une nouvelle bombe de spottler? L’égal d’Antiquity par la qualité du jeu? leur nouveau chef d’oeuvre? Quid por favor je dois faire ma lettre au père noël :-)

tupak amaru dit:L'égal d'Antiquity par la qualité du jeu?
Hérétique!!! Aucun jeu ne peut arriver à la cheville de ce chef d'oeuvre.

En tout cas, à la lecture des règles ça me botte pas mal. Possibilité de bons coups de putes.

Je provoque : antiquity reste dans l’olympe des jeux de société à jamais…

moi c’est le thème qui m’interpelle : totalement cynique et politiquement incorrect :-)

Une seule partie, dans une config sans doute loin d’être optimale (3), mais une vraie grosse claque. Personnellement j’ai trouvé ça vraiment très bon, alors que je ne suis habituellement pas fan des jeux à enchère.

C’est beaucoup plus “simple” qu’Antiquity en termes d’optimisation, je dirais que c’est un espèce de best of de bonnes idées, formant un tout cohérent, avec un thème fort.

J’aime beaucoup le côté “Imperial” de la bête, où l’on a parfois intérêt à voir une entreprise adverse se développer car on a des parts dedans et qu’on compte bien profiter de sa prime de départ ou reprendre l’entreprise après le départ du PDG.

:cry: regrets

pour ma part, je suis un peu déçu par le rapport entre la complexité des régles et représentation du thème.

Comme crunch dans un format infiniment plus light, le jeu véhicule l’idée que la faillite du capitalisme actuel est le fait de méchants administrateurs qui gèrent leur boite comme des manches pour partir avec les plus grosses primes. Le comportement des actionnaires, et du coup, la mécanique de spéculation boursière ne sont absolument pas incriminés. Par ailleurs, les fluctuations du marché ne sont pratiquement pas liées au comportement des joueurs : en gros le déroulement de la partie est déterminé par les cartes, qui sortent dans un ordre prédéterminé (à la mégawatt). On passe donc d’une période de croissance en début de partie à une crise qui touche progressivement tous les secteurs, sans qu’à l’arrivée les gestionnaires corrompus y puissent grand chose.

D’un point de vue ludique par contre ça à l’air assez sympa (à part la phase d’enchère de début de tour qui va être horripilante vu la tronche des billets) et évidement très supérieur a crunch, mais pour le rendu on reste dans la charge très lourde.

greg909 dit::cry: *regrets*

T'as pu tester ?
Radovan dit:pour ma part, je suis un peu déçu par le rapport entre la complexité des régles et représentation du thème.

Pour un gros jeu j'ai rarement vu aussi simple et court comme règle.
Radovan dit:Comme crunch dans un format infiniment plus light, le jeu véhicule l'idée que la faillite du capitalisme actuel est le fait de méchants administrateurs qui gèrent leur boite comme des manches pour partir avec les plus grosses primes.

Ah bah nan, il faut bien la gérer sa boîte si on veut partir avec une grosse prime surtout si on en gère plusieurs.
Radovan dit:Le comportement des actionnaires, et du coup, la mécanique de spéculation boursière ne sont absolument pas incriminés.

En effet ce n'est pas le thème du jeu. Je n'ai pas forcément l'impression que Splotter ai voulu faire un jeu cynique, comme One More Barrel par exemple, je pense juste que le thème se prêtait bien à ce qu'ils avaient envie de créer, et qu'ils en ont profité pour surfer sur l'effet de mode.
Radovan dit:
Par ailleurs, les fluctuations du marché ne sont pratiquement pas liées au comportement des joueurs : en gros le déroulement de la partie est déterminé par les cartes, qui sortent dans un ordre prédéterminé (à la mégawatt). On passe donc d'une période de croissance en début de partie à une crise qui touche progressivement tous les secteurs, sans qu'à l'arrivée les gestionnaires corrompus y puissent grand chose.

La crise totale semble en effet inéluctable, mais on choisit tout de même la carte que l'on joue parmi 2, et on a donc une petite influence sur les cours des marchandises, en temporisant ou en accélérant certaines variations de cours.
Radovan dit:
D'un point de vue ludique par contre ça à l'air assez sympa (à part la phase d'enchère de début de tour qui va être horripilante vu la tronche des billets) et évidement très supérieur a crunch, mais pour le rendu on reste dans la charge très lourde.

Pas compris la remarque sur les enchères.