Eternal decks palier B - Festival

image

Bonjour à tous ! J’avais posté sur BGG mais je n’ai plus de réponses depuis (partiellement). Donc je poste ici !

-4 cartes sentiers ville fantôme : Chaque fois que je réveille un éternel, je défausse une de ces cartes pour en révéler une nouvelle qui aura donc un nouvel effet de contraintes.

-Festival : Pour la carte festival, lorsqu’elle est active, je peux jouer jusqu’à 2 cartes dans n’importe quels sentiers (le premier, le second, le campement) ainsi que la rivière ? Je peux donc aussi en jouer une dans le premier sentier et une dans le second sentier ou le campement tout en respectant toujours les contraintes qui s’y appliquent (contraintes couleurs et chiffres adjacents, et contraintes propres à la montagne ou à la grotte par exemple). Si je je joue une carte dans un sentier et une carte dans la rivière grâce à la carte festival, je peux générer un joyau (1/9 par exemple). Quel intérêt d’en jouer 2 dans la rivière ? Si je comprends bien aussi, il n’est pas permis de jouer plus d’une carte dans la rivière si elle ne correspond pas à une recette.

Je vous remercie pour votre aide :smiley:

Le festival :
Tu as bien compris. Tant qu’il est actif (présent sur le plateau), tu peux jouer 2 cartes sur un ou plusieurs sentiers (ce qui est interdit d’habitude). La règle te précise que tu peux aussi mettre 1 seule carte sur un sentier et 1 carte sur la rivière. Bref, tu peux jouer 2 cartes, réparties ou non à plusieurs endroits.
La règle te précise aussi que tu peux jouer tes 2 cartes à la rivière exclusivement. Tu pouvais déjà le faire en faisant une recette. Même 3 cartes. Mais là tu peux le faire sans que ça corresponde à une recette. L’intérêt : renouveler sa main, en allant chercher plus vite celles d’un deck nouvellement acquis.

Le sentier du village fantôme :

  • Chaque fois que tu réveilles un éternel de la ligne supérieure (le village fantôme), il va prendre place sur le petit plateau additionnel du palier B. Et sa contrainte est active. Et sa clef est gagnée.
  • Les éternels des autres lignes vont tout en haut du tapis dans la zone d’éveil, comme d’habitude.
  • Pour apaiser un éternel qui est sur le petit plateau additionnel, il faut jouer la petite recette facile qui est imprimée sur le plateau additionnel et qui a son joyau exclusif (jouer dans la rivière, un 4, ou 2 cartes quelconques). La contrainte s’efface donc. Temporairement. Mais il reste en place sur le petit plateau tant qu’il n’est pas délogé par un prochain éternel de la ligne supérieure (village fantôme).
  • Quand un prochain éternel de la ligne supérieure (village fantôme) sera réveillé il devra prendre place sur le petit plateau additionnel, sa contrainte sera active, la clef sera gagnée etc. mais surtout il délogera l’éternel en place. Ce dernier ira dans la zone d’éveil comme s’il était réveillé une seconde fois.
  • Quand un éternel passe du petit plateau additionnel à la zone d’éveil, il est de nouveau énervé. Si tu l’avais apaisé il faudra le refaire. Ou pas. Ce n’est jamais obligatoire en fait. Ni sur le petit plateau additionnel, ni sur la zone d’éveil. C’est toi qui voit si tu arrives à gérer la contrainte.
  • Pour gagner le palier B, il suffit d’avoir gagné les 4 clefs. Aucun apaisement n’est jamais requis. Le dernier éternel du village fantôme engendre la victoire dès que tu récupères son deck. Il arrive sur le petit plateau personnel, chasse l’éternel précédent, et la clef est gagnée. Comme c’est la 4ème, la partie est gagnée aussitôt.