[Etherstone] Magic Luciani Gigli

salut, ce jeu n’est pas pour moi, mais en tout cas il semble très beau,
l’artiste m’intéresse… du coup

Merci, c’est chouette d’en parler.

Faut que je relise, mais il me semble qu’il ne peut jamais se redresser.

oui tout à fait, le géant ne peut pas se redresser un coup activé. Par contre si tu le fais revenir en main, tu peux le poser à nouveau (en payant son coût) et du coup logiquement il arrive en position debout :slight_smile: ( je ne pense pas qu’on active une "mémoire de sa position quand on l’a repris)

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Pour répondre à @ocelau, Simone joue pas mal à Magic. Pour le co-autorat, en effet il cherche pas mal à travailler sur le tableau building à base de cartes unique (il m’a encore dit aujourd’hui qu’il était impressionné par Chateau Combo, qu’il joue régulièrement) notre 1er jeu ensemble sort l’année prochaine et correspond à cette typologie et on a commencé le second qui sera dans la même veine (plein de cartes uniques).

Pour répondre au sujet, j’ai fait une partie à la réception de mon Kickstarter au moment de la rentrée, mais mes amies me l’ont aussitôt emprunté et je ne l’ai récupéré que la semaine dernière. J’ai bcp aimé ma partie à 3 joueurs, c’est en effet assez fin, j’aime bien les cartes d’attaque, ce n’est pas non plus super violent et les effets sont variés.

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2 nouvelles parties aujourd’hui. La première était à 3 où on a initié dame ocelau (qui n’a pas accroché plus que ça, je m’en doutais :slight_smile: , entre l’univers trop magic-like et la quantité d’effets) puis retour en duel avec cette fois le draft. J’emporte les 2 parties :yum::

  • la première plutôt en pose de carte avec juge de l’âme, j’enchaine Croissance une croissance paradoxale, les 2 cumulés me faisant -2 de coût pour les carte Chuchoteur. J’en pose plusieurs et parvient à activer plusieurs fois l’effet de croissance qui score des PV par carte Chuchoteur
  • la seconde où je m’appuie sur le leader Stratège du vent qui lance une attaque dès qu’un chuchoteur entre en jeu. Je vais le comboter notamment avec l’ermite empathique, chuchoteur à l’effet de pose intéressant et qui revient en main. Je lance en début plein de petites attaques ce qui embête bien mon adversaire qui avait miser sur Lame d’éther qui permet de battre des menace par défausse de ressource (donc plutôt petites menaces)

Pour l’instant on aime toujours bien. Petit bilan

Les +

  • l’enjeu des dés devient plus prégnant : quels effets chez nous ou chez l’adversaire ils peuvent être activer? Faut-il provoquer une relance pour avoir des couleurs/valeurs plus intéressantes ? On est là dedans vraiment plutôt dans le côté jeu de gestion :slight_smile:
  • Les tactiques assez ouvertes. En fait il est difficile/risqué de se trop se spécialiser sur une faction car toutes les cartes vont demander les mêmes ressources et le système de dé fait qu’un coup une couleur prise, il falloir attendre (ou passer le coûteur joker). Perso j’aime bien car ça laisse pas mal de latitude, possibilité et réorientation
  • la variété des fins de parties. Pour l’instant on fait surtout combat et dernièrement PV, on a pas encore trop essayé le rush de carte pour éventuellement justement prendre de court des combos riches adverses
  • le jeu à 2 qui marche bien. Je ne suis pas spécialement draft :slight_smile: , mais ici j’aime bien et même à 2 car justement on peut se concentrer sur ce que l’autre construit et on arrive bien à faire des combos quand même
  • l’univers assez envoutant
  • la marge a priori de progrès

Les -

  • quelques tours en peu ennuyeux quand on doit juste accumuler de la ressource 2 par 2 pour poser 1 carte qui en demande 8
  • la part d’aléa de dé. Alors il y a un enjeu “stop ou encore” pour lancer les dés mais on peut du coup tomber sur que des faces qui intéressent les combos adverses.
  • le côté finalement assez classique (on pourrait le rapprocher d’un Vale of eternity ou Evenfall). Alors perso ça ne me dérange pas car j’ai peu de jeu comme ça.
  • la difficulté , pour les raisons évoqué en + :wink: , à faire des decks “purs” même en draftant à 4
  • un petit manque de renouvellement des menaces ( pas tant que ça et la plupart sont en jeu)
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Merci pour le sujet, il m’intrigue beaucoup plus que Echoes Of Time. Effectivement, pas mal de points l’amènent à le comparer à Res Arcana (que je n’ai malheureusement pas suffisamment joué).

Ca fait aussi penser à The Vale Of Eternity même si ce dernier est en draft ouvert, et que son immédiateté est imparable.

Moi qui ne pensais pas acheter grand chose en cette fin d’année, la wishlist est en train d’exploser.

Edit : @ocelau , tu sens les temps de partie diminuer avec plus d’expérience ?

Le truc qui est à la fois la bonne et la mauvaise nouvelle, c’est qu’à chaque partie on utilise que 7 cartes entité parmi 75 et 1 leader parmi 13. Et qu’en gros une bonne partie du temps “perdu” c’est de bien de comprendre les cartes. Donc il va falloir enchainer un peu des parties pour que cet aspect connaissance des cartes se lisse. Ceci dit je sens effectivement déjà plus de rapidité : les 2 parties que j’ai cité c’était en début de soirée, donc avec un peu d’habitude on est sur du 30 minutes max la partie.

pour le Etherstone Vs Res arcana, les 2 jeux ont pas mal de différences. Perso, j’ai un peu de mal avec Res Arcana sur le côté très court (une victoire peut se jouer en 4-5 manches) et le focus qu’il faut faire sur 1 ou 2 lieux de pouvoirs. Je suis plus à l’aise (pour l’instant) avec la sensation de Etherstone que je trouve plus ouvert entre jouer menace, pose, gain de PV. Même si je pense qu’un coup maitrisé, il faudra avoir le même souci d’efficacité que Res Arcana.

Pour Etherstone Vs Echoes of time, je vous dirai ça dès que le second sera arrivé car je compte bien le prendre aussi :wink:

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Ah pardon, tu voulais dire que en profitais pour rejouer plien de fois le géant et dégager tes gus. Ok, j’avais pas branché le cerveau, j’étais au taf.

Je ne te remercie pas @ocelau . Maintenant, ça me tente pas mal. Vu que tu m’as fait découvrir innovation à l’époque.
Pour la peine, je vais brûler mon exemplaire de Paneveggio que je vais chercher à la poste cet après-midi.

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Un truc que j’ai trouvé bien dans etherstone par rapport a res Arcana est qu’il y a moins de tour où on active une carte pour prendre une ressource. A res Arcana on perd beaucoup de temps sur des micros actions. Ici c’est un peu moins le cas.

Je ne dis pas qu’il est mieux que res Arcana, je n’en sais rien après 2 parties, mais ce jeu m’a positivement surpris.

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Pour le moment deux parties au compteur à deux joueurs, on a beaucoup aimé la profondeur du jeu. On reteste ce soir à 4.

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Testé à quatre. Je confirme ce jeu est une pépite.

Nouvelle partie à nouveau à 2 . Je pars en leader sur Champion corrompu qui récompense le fait d’être amené à faire un pacte avec le néant. Je m’équipe de carte qui me donne des points de force et PV en échange de perte de points de vie. J’ai un combo avec des petites cartes qui me permet d’enchainer plein d’attaque. Le moment où je passe à 0 et bascule en corruption est assez tard. Je prends donc la pénalité, la bonne nouvelle c’est que j’inflige des blessures aussi à mon adversaire qui devient lui aussi corrompu (donc tous les 2 les malus :yum: ).
J’hésite sur le timing de fin de partie et veut finir sur un gros combats, ce qui est une erreur : non pas que je ne parvienne pas à mener l’attaque, mais mon adversaire clot la partie avec une attaque lui aussi mais avant moi. Il gagne 39-35, le jeton 2 PV pour fin de partie a pesé dans la balance.

Pas encore très convaincu de la pertinence de se prendre un pacte de néant. À part ça, c’est toujours très bon. Le moment quelque part le plus long c’est le draft et la connaissance des cartes. J’aime beaucoup l’esprit combo dans un jeu pas forcément d’affrontement, avec ses differentes manières de clore une partie. Le petit twist d’activer des effets selon des valeurs de dés marche plutôt bien (mais si pas très original non plus).

Toujours un plaisir et notamment celui de le partager avec ma grande ocelette :slightly_smiling_face:

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Up sur ce jeu, un peu moins joué dernièrement mais toujours bien envie. Surtout pour souligner un truc intéressant : on avait jusqu’ici pas mal fini les parties aux menaces, j’avais lu d’ailleurs que c’était un jeu uniquement centré sur ça . Et mes deux dernières parties se sont finis à la pose de carte :slight_smile: . Alors que à l’une j’étais d’ailleurs plutôt orienté combat mais des opportunités et une carte adverse qui me gênait les combats m’ont incité à revoir ma stratégie et finalement gagner sans livrer un combat.

Avec la pratique, je trouve qu’on gagne en efficacité et interaction. Pas foncièrement original mais vraiment très plaisant ce Etherstone ( au point d’ailleurs de retarder dans la catégorie jeu de carte à combo l’acquisition de Echoes of time. Même si les 2 jeux n’ont pas beaucoup de point communs à part ça)

vivement les vacances que je le ressorte :slight_smile:

Coucou,

Je remonte 2 jeux que j’avais pointé mais que je n’ai pas eu l’occasion de jouer… Etherstone et Echoes of times
Après quelques mois à reposer, quels sont vos avis, vos retours sur Ethersone???

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Pas rejoué depuis sa sortie mais j’en garde un excellent souvenir.

idem fatmax66 : pas rejoué car dans ce créneau jeu de combo de cartes Wild venture a remplacé Etherstone (bien qu’un peu plus long, on est à 45 min un Etherstone et 1h15 wild venture). Par contre j’ai fait le test “je reprends la boîte , j’ouvre, je me replonge dans le matos” et l’envie de le ressortir est bien là :slight_smile:

Amusant de relire mon dernier commentaire car l’un de mes reproches à son concurent Echoes of time est la trop grande présence des lieux de combats et je ne me rappelais plus qu’il y avait la même question sur Etherstone. Et que pour le coup j’ai eu des parties à ce jeu qui ont montré que le combats n’était pas forcément automatique et le jeu plus varié que ça.

Etherstone s’est installé chez nous. C’est original, rapide, bien fichu avec trois conditions de victoire toutes exploitables. Peut-être un poil glauque en fin de soirée.

Echoes of time excellente première impression, puis moins dans les parties suivantes. Finalement assez classique avec un jeu sur les lieux qui me semble un peu incontournable. J’hésite à le revendre.

Wild venture j’ai aussi adoré mes premières parties, mais il est un peu longuet et parfois un peu trop pousse carte. J’ai aussi trouvé dommage qu’on puisse faire les pistes d’aventure plusieurs fois. Il faut vraiment jouer sans regarder notre pile d’archive (si je ne me trompe pas dans le nom), sinon ça devient üver optimization et c’est pas drôle.

Si je devais en garder qu’un seul, ce serait Etherstone.

tiens c’est curieux j’ai eu le réflexe inverse. On joue toujours Réserve (c’est son nom :slight_smile: ) visible. Déjà pas trop de risque pour moi d’AP.: la longueur de la partie fait que de toute façon, on ne souci pas trop de l’équilibrage pendant les 2/3. Et vers la fin, on fera de toute façon avec les cartes qu’on va trouver et on arrive globalement , par notamment les effets réserve, à mettre ce qu’il faut pour équilibrer suffisamment. Et il y a de toute façon les effets de carte qui vont être important et faire qu’on va préférer mettre une carte qui n’équilibre pas forcément mais donne un coup de boost.

Inversement, mettre les cartes faces cachées, comme mécaniquement ça n’a aucune plus value, ça ne fait que ajouter de la “charge mentale” : en plus de bien anticiper les combos, l’ordre des cartes, regarder ce que fait l’autre, il faudrait mémoriser juste pour une question d’optimisation les cartes que j’ai mis en réserve. Sachant que ça fait du volume , une bonne vingtaine de carte de mémoire.

J’ai honnêtement jamais essayé :slight_smile: , mais pour moi ces cartes face cachée ça a justement l’effet inverse voulu, celui d’alourdir le jeu et le rendre moins intéressant. Après globalement je ne suis pas fan de tout ce qui demande de la mémorisation , sauf si bien sûr si c’est l’essence du jeu (Trio) ou que ça permet de laisser du flou sur les joueurs en position de gagner (small world, Dice town). Et on est ici dans aucun de ces cas.

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Oui, c’était aussi mes réticences, préférant largement maîtriser ce que je fais.
Mais, à l’usage, pour un jeu relativement léger, j’ai trouvé ça plus agréable de ne pas pouvoir optimiser à mort et de devoir m’en remettre à mon impression (“ah, j’ai pas mis des masses de lapins, je vais en ajouter”). T’as aussi un peu le côté aventure où tu ne maîtrises pas tout ce que tu fais.

Par contre, je ne fais pas l’effort de mémoriser parfaitement le nombre de chaque carte par catégorie. Parce que sinon, bien d’accord que c’est juste de la charge mentale.