Euphoria VF était censé sortir courant mars 2014 (donc après Cannes).
C’est encore possible, quoique non encore confirmé.
Ok merci
Je croise donc les doigts
euh, y a t’il du neuf ?
Pas de nouvelles sur la VF.
Pour le mois de mars, ça parait raté.
De ce que j’ai compris (donc sous toutes réserves), ils avaient prévu une localisation du jeu en français mais ils ont eu l’occasion de grouper avec d’autres localisations européennes. Du coup c’est un peu retardé (mais de combien, je ne sais pas).
Si je peux me permettre, j’ai eu la chance d’interviewer Jamey Stegmaier, un des auteurs du jeu, pour mon blog GeekMate : http://wp.me/4cHLV
Il y annonce que la version française du jeu n’est pas prévu avant Juin 2014.
L’interview est en 4 parties.
voici le lien pour la 1ère partie : http://wp.me/p4cHLV-4W
Ensuite il suffit de suivre le guide !
Je donne aussi mon avis complet sur le jeu ici : http://wp.me/p4cHLV-16
Bonne lecture à tous !
Zulyen dit:
Il y annonce que la version française du jeu n'est pas prévu avant Juin 2014.
On avait eu une version VF de cartes pour la chronique dans Plato paru à Cannes, donc je pense que le projet est suffisamment avancé pour qu'on puisse espérer une dispo avant juin. Mais bon il reste qu'il y a effectivement une dépendance avec des partenaires européens, une bonne opportunité pour faciliter la diffusion du jeu mais aussi des contraintes de timing supplémentaire pour sa sortie.
Un peu de patience pour le moment
Remontage de sujet … Qq´un a du neuf ? D’autres avis ?
deogracias dit:Remontage de sujet ... Qq´un a du neuf ? D'autres avis ?
Pour en avoir parlé avec l'éditeur ce weekend lors du Festival du je de Toulouse, le jeu est en cours de trad et devrait sortir en France pour la fin d'année.
Il était jouable tout le weekend dans l'espace avant-première et pas mal de monde a eu l'occasion d'y jouer. L'éditeur doit venir à l'association Buena Partida Social Club pour nous y faire jouer. Donc, on en saura très bientôt plus sur le sujet.
Pfouu fin année …
En tt cas merci pour les infos
J’ai essayé le jeu ce week-end dans une partie à 4.
Le matos est fabuleux, abondant, de qualité, trop même. Le plateau n’est pas des plus lisibles toutefois (mais y a un verso avec des contrastes différents pour favoriser cela).
Au niveau du jeu, c’est rapide, plaisant, 2 ou 3 mécaniques sortent du lot mais globalement une déception. Le matos est fabuleux et on s’attend à un jeu avec la même intensité. Mais ça prend pas véritablement. C’est surtout le contraste qui choque.
Pour les mécas sympas : loin devant le reste le fait que si on a pas participé à un objectif commun (marché) on a un malus important pour la suite de la partie. Très intéressant dans le jeu.
Ensuite les spécialistes qui se dévoilent dans la partie et apportent des bonus sont également intéressants.
Bref à essayer mais le jeu justifie-t-il son coût autrement que par la qualité du matos ? pas sur.
pétard mouillé ? apparemment oui c’est pas transcendant.
les américains qui s’essayent à l’eurogame n’ont pour l’instant sorti quasiment aucun hit.
qu’ils laissent les allemands,les belges, les hollandais, les français et les italiens faire ce qu’ils font de mieux et qu’ils fassent eux ce qu’ils font de mieux : l’améritrash.
Je n’ai pas encore eu la chance de jouer à 4 ou plus .
Mais pour le moment, à 2 et 3 , je n’ai pas été déçu, on n’a pas encore maîtrisé toutes les stratégies. Mais après, j’ai l’impression que ça dépend beaucoup des joueurs (comme dans beaucoup de jeu j’ai l’impression)
Peut être que c’est juste les spécialistes qui ont l’air déséquilibré (ou peut être que j’ai juste pas compris leur “trucs”)
Concernant les jeux américains, Richard Garfield, c’est un Américain il me semble. ça va, il fait pas des jeux dégueu non plus
j’ai déjà fait plusieurs parties à 3, 1 partie à 4 et 1 à 5, ça tourne bien et ça plait à tous, excepté 1 personne. Personne qui n’aime pas quand on subit des pénalités dans un jeu. Et ce sont tous plus des joueurs de kubenbois qu’améritrash.
Personnellement, je le trouve très bon. Certes, le matos est chouette mais ça ne fait pas le sel du jeu.
plusieurs choses me bottent : pas de piste de score, ça change. les marchés qui pénalisent 1 ou plusieurs joueurs, la mécanique des dés/lucidité où des fois on va être tenté de faire une action où on éjecte le dé d’un joueur qui devra le relancer avec risque de dépasser 16. Le principes des allégeances est intéressant. Ya de quoi faire pas mal de bluff…
Bref, je fais court, mais c’est un jeu qui sort souvent, et qui plait (chez nous du moins)
LordSavoy dit:pétard mouillé ? apparemment oui c'est pas transcendant.
les américains qui s'essayent à l'eurogame n'ont pour l'instant sorti quasiment aucun hit.
qu'ils laissent les allemands,les belges, les hollandais, les français et les italiens faire ce qu'ils font de mieux et qu'ils fassent eux ce qu'ils font de mieux : l'améritrash.
tiens curieux que tu n'ai pas aimé. Je lui trouve certaine similitude dans l'esprit par rapport à Western town (que tu aimes bien je crois ) dans le côté très interactif du jeu. Alors, il n'y a pas de blocage façon pose d'ouvrier classique, mais tout ce que chacun fait influence les autres et le tout sera de savoir qui tire le meilleurs partie d'une situation. C'est tout cet aspect qui m'a bien plu et qui s'immisce un peu partout dans le jeu (marché, tunnel, allégeance …) . Pour la mécanique de gestion en soit par contre, elle est relativement classique (récup de ressource> transformation> construction) donc je comprends qu'on puisse rester sur sa faim là dessus.
Pour les déséquilibres, il y a notamment un perso (Mickael) reconnu comme tel y compris par l'auteur, possible que la VF soit corrigée à ce niveau. Pour les autres, ça se vaut mais il y en a des plus faciles que d'autres (certains sont forts mais circonstanciels ou simplement demandant plus d'expérience) et l'appartenance à leur faction joue (les icarites sont en moyenne je trouve plus faibles , mais à contrario leur faction est forte).
un excellent jeu poids moyens, que perso je réserve plutôt à 4 joueurs ou plus pour toutes les alliances et filouteries que cela permet
Salut Ocelau
OUi western town est très bon
Non je n’ai pas dis que j’avais pas aimé, je pose une question : pétard mouillé ? dans le sens ou le kickstarter était assez énorme le matos pléthorique et de qualité et qu’on pouvait s’attendre vu le thème à une bombe hors le jeu est apparemment pas mal mais ce n’est pas une bombe qui a explosé d’ou question pétard mouillé ? à ce que je lis, c’est donc sympa mais pas transcendant.
Je ne l’ai pas testé et je veux bien l’essayer à l’occasion.
LordSavoy dit:Salut Ocelau
OUi western town est très bon
Non je n'ai pas dis que j'avais pas aimé, je pose une question : pétard mouillé ? dans le sens ou le kickstarter était assez énorme le matos pléthorique et de qualité et qu'on pouvait s'attendre vu le thème à une bombe hors le jeu est apparemment pas mal mais ce n'est pas une bombe qui a explosé d'ou question pétard mouillé ? à ce que je lis, c'est donc sympa mais pas transcendant.
Je ne l'ai pas testé et je veux bien l'essayer à l'occasion.
Ah désolé j'avais mal compris : comme tu avais à priori eu le jeu en kickstarter , j'en avais déduit que tu avais joué et en avait été déçu. Oui ça peut être un pétard mouillé du point de vue :
- thème parce que de prime abord il ne ressort pas forcément (ou du moins pas comme on pourrait l'attendre, vu qu'on ne joue pas le rôle d'individu luttant contre le système, mais plutôt l'inverse)
- gestion parce que vous ne ferez pas de l'optimisationite de PV façon Feld, Rosenberg ou autre Kramer.
le contrat "eurotrash" est vraiment pour moi parfaitement rempli dans le sens où il y a une base de gestion de ressources mais là dessus plein d'imbrication et coups fourrés/alliances entre joueurs. D'ailleurs chaque partie est assez différentes par forcément par les stratégies, mais plutôt par la manière dont le jeu prend forme selon les comportements des joueurs.
Mais bon , va falloir attendre la fin d'année (quoique j'ai entendu Essen comme dispo) , je ne voudrais pas inutilement vous moubourer
Le Thème ?
Moi je l’ai adoré pour ma part! C’est justement le point où, au contraire, j’ai rien à redire, l’ambiance 1984/Corée du Nord où tu joue justement un personnage justement politiquement incorrect qui doit équilibrer “l’ignorance” de ses pions. ça m’a bien plus, ça change des jeux un peu faux-culs qui parle par exemple de colonie et où on a des “ouvriers” à la place d’esclaves pour rester politiquement correct (mais en fait, en faisant , ils ne font que occulter l’histoire)…
Pour jouer ceux qui combattent le système, on le fait déjà assez dans la vrai vie… XD (ou pas)
Pour l’optimisation, c’est vrai qu’on visualise pas trop où on en est à certains moment de la partie.
Bon ben me voilà moubouré et moi je veux bien y JOUER dès que possible !
Pour ma part, je trouve qu’il s’agit d’une vraie réussite.
Il réussit dans bien des compartiments qui font d’un jeu moderne, un hit.
Fluidité du tour excellente, interaction entre les joueurs assez forte car les alliances sont indispensables pour bien jouer,graphisme impeccable, modularité pour avoir des parties très différentes les unes des autres, temps de jeu bien contrôlé (les parties excèdent rarement 1h30)…
Je comprends qu’on puisse ne pas aimé mais en terme de Game Design, il atteint complètement ses objectifs et il faut reconnaître que c’est une réussite.
Le seul défaut que je lui reconnais, c’est de ne pas mettre assez en avant la collaboration car on peut faire plusieurs parties avant de se rendre compte qu’elle fait partie du core design du jeu.
Autre chose, il faut arrêter avec les jeux de 2 à 6 joueurs, c’est un ENORME mensonge pour moi. Les jeux sont conçus pour un nombre de joueurs limités et il faut le respecter. Euphoria prend toute sa saveur a partir de 5 joueurs. Il est jouable à 4 et en dessous c’est juste pour pouvoir vendre la boîte plus facilement… Le jeu à 2 n’a strictement aucun intérêt à mon sens.