[Evo]
Après de nombreuses parties d’Evo, il est apparu que les cornes étaient peu utilisées, et que les fioles ne l’étaient pas du tout, et que certains gènes uniques étaient également peu attirants, surtout à la fin de la partie.
Avec mon cercle de joueurs, nous appliquons les règles suivantes, que j’appelle “Agressivité et chimie”.
- Un gène unique est distribué à chaque joueur avant le début de la partie.
- À la fin de la phase d’enchères, toute fiole non utilisée rapporte un point de victoire.
- Lors de la phase mouvement, tout combat gagné rapporte immédiatement un point de victoire.
- En cas de combat entre dinosaures, un décalage de 3 cornes ou plus implique une victoire automatique, sans lancer le dé.
L’accumulation de fioles devient très rentable. Les dinosaures qui collectionne les cornes deviennent rapidement très dangereux.