Moi mon doute vient du chaînage de la dernière manche où sur la carte évènement c’est écrit :“utilisez toutes vos chaînes de production”.Je considère que l’on peut chaîner autant qu’on veut/peut sans le bonus, mais c’est puissant je trouve.
En cours de jeu quand je fais produire un bâtiment, je produit avec les assistants et ensuite je produit autant de chaînage que je veux/peux avec le bonus chaînage.
J’ai tout juste ?
Une autre question, les personnages, ont les activent au début de la partie et une seule fois durant la partie ? Ou c’est à chaque tour, quand on veut ? Exemple avec Onyx (P04) je ne dirais pas ce qu’il fait pour ne pas spolier…
Pour onyx, c’est écrit dans la règle mais pas sur la carte: oui, il faut le défausser.
archimede69 dit : Hormis ce point de règle mal expliqué, les autocollants qui s'effacent , la presque obligation d'aller faire au moins un ouvrier supplémentaire et les icônes autopompées sur ora labora, j'aime beaucoup ce jeu.
Il y a des autocollants sur Expédition à Newdale ? Ils servent à quoi ?
Je suis toujours freiné par les jeux qu’il faut altérer...
dorian833 dit :archimede69 dit : Hormis ce point de règle mal expliqué, les autocollants qui s'effacent , la presque obligation d'aller faire au moins un ouvrier supplémentaire et les icônes autopompées sur ora labora, j'aime beaucoup ce jeu.Il y a des autocollants sur Expédition à Newdale ? Ils servent à quoi ?
Je suis toujours freiné par les jeux qu’il faut altérer...
Non, quand il parle d'autocollant c'est sur les pions actions quand tu l'achètes neuf tudois en coller sur des pions, mais après t'y touche plus. Ce n'est pas un jeu legacy mais par contre évolutif dans le sens où tu rajoutes des éléments pour chaque nouvelle aventure en fonction de l'aventure précédente, comme dans maracaibo.
c’est juste des numéros à coller sur les 5 pions de chaque joueur, comme dans les basses terres par exemple. Donc ça n’altère pas le jeu, juste qu’ils auraient dû graver les numéros parce qu’ au bout de 2 parties les numéros sont effacés. De manière générale, la qualité matérielle du jeu n’est pas exceptionnelle (plateau, élément personnel un poil fin; les cartes sont sympas à toucher , un peu comme grand austria hotel).
Comme dans Maracaibo… ça veut dire qu’on peut jouer sans suivre un scénario ? ça donne quoi ?
Vu à la télé…mais avant de me lancer dans une expédition j’aime bien savoir où je mets les pieds.
Peut t’on consulter/télécharger la règle du jeu en français pour information sur ce jeu que je ne connais pas?
(Lire la règle ça me mets dans l’ambiance…ou pas!)
Et si oui, où, quand, comment trouver cette règle SVP ?
Merci
Merci N4Zgul et Archimede69 pour vos réponses. Dans ce cas, ça passe je ne blacklisterais pas le jeu alors. Il est dans ma liste d’envie mais je vais commencer par jouer à Maracaïbo (même si je me doute que ces deux jeux ne sont pas similaires).
Par contre, dommage donc que ces stickers s’effacent… Peut-être moyen de rattraper au stylo feutre ou trouver un moyen de graver le numéro
J’hésite aussi a dégoter un Oh My Goods pour tester, mais visiblement il a quelque peu disparu du marché.
jtrourke dit :Comme dans Maracaibo... ça veut dire qu'on peut jouer sans suivre un scénario ? ça donne quoi ?
Oui tu peux jouer n'importe quelle aventure mais c'est plus sympa d'y jouer dans l'ordre, car il y a une certaine cohérence dans l'ajout des différents éléments de gameplay.
Et plus les scénario avance plus le jeu s'enrichit en terme de matériel et stratégie.
J'ai effectué les 3 premières aventures en solo.
De ce que je peux dire, c'est que j'ai bien aimé et l'envie de continuer est bien là.
On ressent bien l'évolution de son moteur de ressources avec quand même une frustration car quand on se retrouve à bien produire c'est déjà la fin de partie, 7 manches c'est très court.
C'est un jeu de planification/optimisation où les objectifs en solo sont plaisant à réaliser.
On est dans de la pure gestion avec un côté aleatoire/suspens par le tirage dans un sac des assistants qui peut vous faire perdre une partie si mal planifié/géré car on peut toujours maîtriser cet aléa (encore faut il avoir des cartes en main).
Moi ce qui m'a le plus plu c'est cet évolution entre les scénarios (des bâtiments, des actions qui se rajoutent,...).
En tout cas je ne le compare pas à maracaibo mais l'ayant eut et revendu car j'ai trouvé le jeu trop salade de point et la gestion des nations tellement peu "naturel", là ça n'est pas le cas et je préfère expédition à newdale.
N4Zgul dit :jtrourke dit :Comme dans Maracaibo... ça veut dire qu'on peut jouer sans suivre un scénario ? ça donne quoi ?Oui tu peux jouer n'importe quelle aventure mais c'est plus sympa d'y jouer dans l'ordre, car il y a une certaine cohérence dans l'ajout des différents éléments de gameplay.
Et plus les scénario avance plus le jeu s'enrichit en terme de matériel et stratégie.
J'ai effectué les 3 premières aventures en solo.
De ce que je peux dire, c'est que j'ai bien aimé et l'envie de continuer est bien là.
On ressent bien l'évolution de son moteur de ressources avec quand même une frustration car quand on se retrouve à bien produire c'est déjà la fin de partie, 7 manches c'est très court.
C'est un jeu de planification/optimisation où les objectifs en solo sont plaisant à réaliser.
On est dans de la pure gestion avec un côté aleatoire/suspens par le tirage dans un sac des assistants qui peut vous faire perdre une partie si mal planifié/géré car on peut toujours maîtriser cet aléa (encore faut il avoir des cartes en main).
Moi ce qui m'a le plus plu c'est cet évolution entre les scénarios (des bâtiments, des actions qui se rajoutent,...).
En tout cas je ne le compare pas à maracaibo mais l'ayant eut et revendu car j'ai trouvé le jeu trop salade de point et la gestion des nations tellement peu "naturel", là ça n'est pas le cas et je préfère expédition à newdale.
Merci.
Je suis un peu l'exception, je préfère les jeux sans scénario... Donc j'avais prévu de faire un peu l'impasse sur ce jeu mais comme j'ai beaucoup de mal à résister à un jeu de Pfister,j'essaie de voir s'il vaut le coup si je fais l'impasse sur la chronologie des scénarios.
Bah le scénario c’est très léger, plus une excuse pour avoir une mise en place différente. Les scénarios vont par ordre de difficultés mais tu peux très bien jouer à n’importe quel scénarios, ça reste un jeu de gestion.
Et cela est nécessaire car si il n’y avait que la mise en place n°1 le jeu serait quand même un peu fade et ne tiendrait pas l’épreuve du temps selon moi (pour être honnête intellectuellement, faudrait plutôt regarder le 8ème scénario, que je n’ai pas encore fait).
Et cela fait réfléchir à cette nouvelle mode des jeux de gestion avec campagne dont Pfister semble le plus avancé: le fait que le jeu évolue avec quelques mises en place différentes, quelques règles différentes voire quelques visuels différents permet aussi de cacher une relative pauvreté.
En y réfléchissant bien, Maracaibo ou expeditions to newdale sont moins bons que mombasa ou great western sur un scénario donné mais le côté campagne évolutive leur donne plus de “valeur ludique” (pas sûr de me faire comprendre et je sens que je vais me faire tomber dessus): pour reformuler, n’importe quel scénario de expeditions to newdale s’avère moins bon qu’une partie de mombasa ou great western mais l’ensemble du jeu offrira une valeur ajoutée qui peut être fera préférer ce jeu à ces merveilles que sont great western et mombasa.
Pour autant maracaibo et ETN sont très bons et suis content que de tels jeux existent, c’est bien sympa ces campagnes.
Je précise quand même que ETN comme Maracaibo contiennent des scénarios que l’on peut rejouer à l’infini (et dans n’importe quel ordre) car la mise en place (ou l’aléa des cartes) est toujours renouvelé.
Sinon pfister, quel auteur (Mombasa, Great western, isle of skye, blackout, hong kong, maracaibo, ETN )…c’est fou, pas un seul raté. J’adore rosenberg mais certains jeux sont bof quand même.
Il n’y a que port royal auquel je n’ai pas accroché mais ne suis pas le public cible de ce jeu.
Vais être obligé de prendre cloudage, jeu à campagne encore.
(hors sujet: j’espère qu’il ne tiendra pas de propos borderline, je tiens à ce que ses jeux soient encore distribués…)
archimede69 dit :
(hors sujet: j'espère qu'il ne tiendra pas de propos borderline, je tiens à ce que ses jeux soient encore distribués...)
Tu sais quand même que le thème de Mombasa (son meilleur jeu) a fait débat...
jtrourke dit :archimede69 dit :
(hors sujet: j'espère qu'il ne tiendra pas de propos borderline, je tiens à ce que ses jeux soient encore distribués...)Tu sais quand même que le thème de Mombasa (son meilleur jeu) a fait débat...
Son meilleur jeu, on est d'accord... d'ailleurs je serai curieux de savoir comment il s'était dépétré des questions à l'époque sans risqué d'être mal compris ou de tenir des propos qui pourraient dépasser sa penser.
ça me fait toujours penser aux esclaves qui deviennent des fakirs dans five tribes (d'ailleurs un jour ma version first edition vaudra de l'or...)
archimede69 dit :jtrourke dit :archimede69 dit :
(hors sujet: j'espère qu'il ne tiendra pas de propos borderline, je tiens à ce que ses jeux soient encore distribués...)
ça me fait toujours penser aux esclaves qui deviennent des fakirs dans five tribes (d'ailleurs un jour ma version first edition vaudra de l'or...)
Non un jour tu iras en prison car tu possèdes cette version
Je le vendrai sur le darkweb
dites mesdames/messieurs Funforge c’est normal les pions qui s’effacent sur mon Expédition à Newdale ? ou c’est une version legacy ?
Ah oui quand même ! Et aussi rapidement ! J’imagine que tu n’as pas dépassé 10 parties ?!?
j’ai pas encore fini la première
Pas mal!