sgtgorilla dit :
c'est pour ça qu'il est mieux le simple jeu de cartes :-)
sgtgorilla dit :
c'est pour ça qu'il est mieux le simple jeu de cartes :-)
Harry Cover dit :dites mesdames/messieurs Funforge c'est normal les pions qui s'effacent sur mon Expédition à Newdale ? ou c'est une version legacy ?
Idem pour moi... Ils ont dû les tracer au fusain 😉
Je suis curieux de connaitre la réponse de Funforge …
Bon sinon j’ai quand même terminé ma première partie en solo ! c’est vraiment prometteur, j’aime beaucoup ! Le solo tourne parfaitement
je l’emporte assez largement avec 49 points, 2 de force militaire et les 30 points de ressources livrées demandées qui ne rapporte pas de points
beau combo ferme abattoir, c’est marrant ça me rappelle le Havre
je sens que les 6 chapitres vont y passer ce weekend ou pas si la difficulté augmente
Harry Cover dit :Je suis curieux de connaitre la réponse de Funforge ....
En espérant que ça ne fasse pas comme les dés de Quantum (avec des bosses) qu'il fallait renvoyer pour avoir un remplacement.
bohu dit :Harry Cover dit :Je suis curieux de connaitre la réponse de Funforge ....
En espérant que ça ne fasse pas comme les dés de Quantum (avec des bosses) qu'il fallait renvoyer pour avoir un remplacement.
ouep c'est bien ça que j'avais en tête ...
powerwis dit :c'est pour ça qu'il est mieux le simple jeu de cartes :-)
Les retours ont l'air de pencher plutôt pour lui que pour son ancêtre (son grand petit frère) ...
sgtgorilla dit :powerwis dit :c'est pour ça qu'il est mieux le simple jeu de cartes :-)
Les retours ont l'air de pencher plutôt pour lui que pour son ancêtre (son grand petit frère) ...
moi il me donne pas envie de jouer en tout cas et pourtant j'aime bcp Pfister.
l'impression de mécaniques plaquées autour du jeu de cartes pour en faire un jeu de plateau.
je pense qu'il faut plutôt donner un peu plus de contrôle au jeu de cartes (propositions sur BGG provenant justement des règles de Newdale et que Pfister "valide" pour le jeu de cartes).
juste mon avis à 2 cents
J’aime de + en + l’idée des campagnes que Pfister propose depuis Black Out HK.
Même si narrativement ce n’est pas très riche, ça apporte un peu de renouvellement et de fraicheur au jeu. Même si cette édition de LookOut ne vend pas du rêve (la couverture ressemble presque à une publicité mensongère!) si l’occasion se présente (échange ou autre) je ne dirais pas non!
En tout cas après une 2e partie, je trouve pour ma part que c’est une vraie et excellente amélioration que la version carte, pour moi ce n’est pas du tout plaqué mais bien intégré d’ailleurs c’est à se demander si ce n’est pas la vrais version qui a ensuite été “réduite” à un jeu de cartes
j’aime beaucoup
Ce jeu m’intrigue évidemment, j’apprécie particulièrement les jeux avec une mécanique centrale affirmée et presque autonome, mais le tout retranscris avec une dimension “géographique” telle qu’un plateau central : AFAOS ou Pax Renaissance me viennent pour exemple à l’esprit.
La mécanique centrale du jeu c’est la production et le chainage de production. tu produis du charbon et de l’argile pour produire des briques (ça fait rêver!). Si tu fais le chainage tu es récompensé par une ressource finale bonus, mais tu peux aussi produire avec les assistants sur le marché du travail. Plus la ressources est “transformée” plus elle rapporte des sous
Sur le plateau central, tu places une maison sur une nouvelle ville chaque fois que tu construis une cartes. ça te permet d’aller chercher des tuiles bonus, des points pour ton objectif secret, et des points tout court s’il y en a sur les villes. Tu as un système de portée que tu peux améliorer pour aller construire jusqu’à 3 cases mais à ce moment là tu ne peux pas réclamer la tuile bonus …
Il y a de l’aléatoire, pioche de cartes et pioche des ouvriers du marché du travail (suivant leur couleur tu peux déclencher ta production)/ Mais tu pioches beaucoup, beaucoup de cartes et les ouvriers manquants peuvent être remplacer par la défausse de cartes. donc du haut de mes 2 parties rien ne m’a choqué.
D’autant plus que j’ai démarré avec une main pas géniale que des bâtiments trop cher mais finalement j’ai trouvé des solutions pour faire autre chose.
sinon il reste le draft
en tout cas c’est fort agréable à jouer
oui oui je comprends tout à fait mais je vois pas l’intérêt d’ajouter un plateau sur un jeu de cartes à combo.
comme je le disais tout ça c’est pour donner plus de contrôle à la mécanique du jeu de cartes mais autant ajouter les quelques règles de Newdale pour cela (pas besoin d’une grosse boite pour le vendre plus cher et moins portable).
c’était d’ailleurs le seul point négatif du jeu de cartes pour les joueurs “experts” le manque de contrôle (point sur lequel j’étais d’accord).
ben je ne suis pas un joueur expert alors ça va !
l’intérêt du plateau c’est de faire autre chose que de poser des cartes pour poser des cartes … ça change beaucoup de chose quand même, ça concrétise tes actions, ça ouvre d’autres perspectives à la simple pose de carte … ça enrichit le jeu
Harry Cover dit :ben je ne suis pas un joueur expert alors ça va !
l’intérêt du plateau c'est de faire autre chose que de poser des cartes pour poser des cartes ... ça change beaucoup de chose quand même, ça concrétise tes actions, ça ouvre d'autres perspectives à la simple pose de carte .. ça enrichit le jeu
non ça se saurait si tu étais un joueur expert
dans ce cas dans tous les jeux de cartes tu poses des cartes pour poser des cartes
alors oui on peut alourdir tous les jeux de cartes avec un plateau (pardon enrichir ) mais je ne suis pas de cet avis et heureusement que ça n'est pas le cas.
3e partie ! une défaite ! j’adore l’ajout de ce chapitre, je en veux pas spoiler mais le plateau prend encore plus d’importance, c’est excellent !
une petite erreur sur une carte …
Harry Cover dit :3e partie ! une défaite ! j'adore l'ajout de ce chapitre, je en veux pas spoiler mais le plateau prend encore plus d'importance, c'est excellent !
une petite erreur sur une carte ....
bien joué bien joué mais non je ne craquerai pas pour ce plateau, n'insiste pas ! (en plus des erreurs et des stickers qui s'effacent, ça scelle définitivement mon choix).
C’est pas grave, je le prendrai et te le ferai essayer pour que tu puisse avoir de gros regrets… J’irai même jusqu’à te laisser gagner pour en avoir encore de plus gros … (regrets !!!)
Moi à l’inverse, le jeu me tente beaucoup mais je n’ai toujours pas fini Maracaïbo donc non je ne dois pas craquer.
Harry Cover n’hésite pas de nous en dire un peu plus sur le jeu au fil des différents “scénarios”.
sgtgorilla dit :
C'est pas grave, je le prendrai et te le ferai essayer pour que tu puisse avoir de gros regrets.... J'irai même te laisser gagner pour en avoir encore de plus gros .... (regrets !!!)
je vais pas tomber dans vos pièges à tous, laissez-moi tranquille
fdubois dit :
Je suis 100% d'accord avec sebduj : ils ne sont pas creusés les méninges pour rédiger l'épilogue de chaque scénario. Cà fait vraiment con-con.
On est en pleine première partie de Newdale. J'ai sans doute parlé du coté cocon pour Marcaïbo mais pas pour Newsdale :-) (mais comme la narration n'est pas du tout terrible pour Cloudage...)