Holà !
pour ma part, j’ai une meilleure expérience : il manquait un pion gris dans ma boîte. Suite à un message envoyé sur la messagerie standard de Funforge, moins de 2 heures plus tard, j’ai eu le retour suivant :
Le pion qui vous manque vous sera envoyé aujourd’hui au plutôt et lundi au plus tard.
Bonne journée,
Funforge team
Ce message n’est pas sponsorisé.
Bonjour,
Entre la (les?) carte(s) dont l’iconographie n’est pas la même que le texte et les numéros sur les pions qui s’effacent, le déroulement du jeu n’est-il pas trop touché par ces quelques problèmes? Faut-il attendre une éventuelle réédition?
Merci de votre réponse!
Moi je n’ai pas eu de problème d’autocollants après 5 parties.
Pour l’erreur de traduction blé à la place de pain, l’icone est bon, donc on peut faire avec. De plus cette carte n’est pas toujours utilisée (dans le chapitre 2 de mémoire).
Rien d’injouable pour l’instant. (Je suis au chapitre 4).
Bonjour, non franchement ces problèmes sont très mineur. Les numéros qui s’efface ca se règle très facilement avec un marqueur indélébile et il y a, a ma connaissance, 1 cartes qui souffre d’une erreur de texte, et une fois que tu connais le jeu tu ne peux pas te tromper dans l’application de celle ci puisque l’iconographie est juste, donc pour moi non, ces petits problèmes d’édition ne sont pas du tout un frein au plaisir que procure ce jeu.
Merci à vous deux pour ces réponse! J’achète!
Harry Cover dit :Réponse de Fun Forge concernant les pions qui s'effacent :
"Il faudra remonter ce problème à l'éditeur original (Lookout). Nous nous chargeons uniquement de la traduction du jeu, pas de son impression"
Je n'en attendais pas moins d'eux ! quel sens du service
Alors je ne vais pas les défendre hein, mais s'il n'y avait pas ce passif de problèmes de com (qui a dit mensonges) avec cet éditeur cette réponse pourrait s'entendre. Mais c'est certain que s'il avait un minimum de sens du service, mais ça se saurait depuis le temps, ils s'occuperaient eux-même de remonter l'info.
Bref ce sont toujours les mêmes charlots visiblement, rien n'a changé….
oui c’est vrai ou alors peut être que j’interprète mal ce qu’ils disent et qu’ils vont le faire
après c’est un peu par provocation que j’ai posé la question au vu de leur passif long comme un weekend sans jeux
Sinon effectivement ce n’est pas un soucis pour jouer, je vais essayer de me faire des étiquettes pour remplacer les autocollants
et pour l’erreur de carte elle est minime
Super @Harry Cover : du coup tu peux les contacter au sujet de l’erreur de traduction sur la carte. Ils te répondront probablement qu’il ne s’occupent que de l’impression et que pour la traduction il faut contacter LookOut
Atalia m’avait fait une réponse similaire lorsque je les avais contacté au sujet d’éléments manquants dans mon exemplaire d’Underwater Cities - démerde-toi !
Même si ce n’est pas de leur responsabilité une mise en relation ou un message un peu sympa ne coûte rien.
Question bête : le numéro des pions affecte le gameplay?
Défaite à ma première tentative sur le chapitre 4a.
Je partais confiant aux vues de mon précédent score, au chapitre 3a, et bien non… J’ai du être en réaction face aux aléas de la partie et j’ai eu l’impression de ne rien contrôler.
42 points sur 42 mais une puissance militaire à seulement 2 au lieu de 3…
J’avais fait le choix d’une économie pas assez rentable et/ou productive. Ma main était trop petite pour pouvoir chaîner convenablement (je suis même tomber à 0 à un moment).
Pour l’heure, je n’arrive pas à utiliser les bureaux de poste pour avoir des ouvriers en plus. J’ai toujours une construction à privilégier à la place. Tout comme les bibliothèques pour gagner une carte à chaque tour. Ma phase VI n’est clairement pas assez utilisée.
Cela faisait longtemps que je n’avais pas enchaîné les parties aussi rapidement sur un jeu de plateau. Je ne regrette vraiment pas l’achat.
Il faudra que je teste la version multijoueurs pour voir les différences mais avec la situation actuelle je risque de tourner en solo un bon moment.
SDO dit :
Question bête : le numéro des pions affecte le gameplay?
Les numéros sont essentiels car l'ordre des actions est très important. Comme j'ai vu qu'il y avait un pb, je fais attention à ne pas les gratter ou trop les manipuler. Pour l'heure, je n'ai pas de soucis...
Ah oui exact!
J’ai réussi à passer le chapitre 4a à ma troisième tentative: 52 points sur les 42 demandés. Je pensais échouer encore mais tout s’est débloqué dans les deux derniers tours.
La rejouabilité est vraiment bonne je trouve. Sur le même plateau, mes trois parties furent complètement différentes pour ce chapitre.
J’ai fait les 8 chapitres.
Le 7 est pour moi le meilleur. Le 8 est très différent, je suis pas convaincu à rejouer quand même.
C’est un bon jeu mais pas le meilleur de l’auteur selon moi, il a l’avantage d’être simple et super rapide à jouer, c’est très agréable. L’interaction est très limitée.
L’aléatoire se gère quand facilement.
La présence de plateau est une excellente amélioration, car on peut jouer/réfléchir sur de plus nombreux niveaux.
La campagne n’a aucun intérêt en tant que “campagne”, on ne gagne rien à jouer les chapitres dans l’ordre et donc on ne perd rien à les jouer dans le désordre ce qui peut être vu comme un avantage.
Je n’ai aucun souvenir de l’histoire, d’ailleurs je ne suis pas certain d’avoir lu des 2 ou 3 deniers chapitres.
Très bon jeu.
Et pour Môsieur PowerWis après ces 8 chapitres :
au final il vaut mieux rester sur le jeu de cartes avec/sans les modifs que Newdale amène ou Expédition à Newdale amène plus de plaisir que son ancêtre Oh my Goods ?
je préfère nettement Expédition justement à cause des plateaux pour à peine plus de règles et de temps de jeu.
Je pense que je vais surtout jouer le chapitre 7 qui apporte de nombreux choix tactique et un poil plus d’interaction avec les quais et les prisons.
(je n’ai pas gardé OMG)
sgtgorilla dit :Et pour Môsieur PowerWis après ces 8 chapitres :
au final il vaut mieux rester sur le jeu de cartes avec/sans les modifs que Newdale amène ou Expédition à Newdale amène plus de plaisir que son ancêtre Oh my Goods ?
moi j'ai le vrai ancêtre "Royal goods" avec ses 2 extensions (campagne et histoire aussi d'ailleurs) et qu'on peut amener partout pour jouer à un petit jeu de combo (par exemple en vacances, là ou t'emmènes pas forcément une boite de newdale).
mais la question est bien car j'allais poser la même à Harry Cover même si je me doutais de sa réponse.
Plusieurs tentatives au chapitre 5 et échec à chaque fois.
Je n’arrive pas à obtenir les 6 forces militaires:
- soit les forteresses ne sont pas sorties du tout (4 tours et casernes de construites)
- soit je n’ai eu que des forteresses et pas de tours ni casernes (2 forteresses construites. La troisième était dans ma main mais pas assez d’argent pour la construire…).
Le tirage est me semble t il prédominant pour ce scénario. L’idéal serait d’avoir une forteresse et une tour sur la table face visible à disposition dés le début de partie. Mais même avec ça, si les constructions militaires sont en fin de pioche, c’est impossible de remplir l’objectif.
non rien.
Salut,
bon ben on vient de finir les 8 chapitres, à 2 ou 3 joueurs.
C’est vraiment excellent dans son genre. Les différents plateaux et objectifs permettent d’éviter une certaine répétitivité.
Perso, j’ai préféré les 2 scénario qui ne nous obligent pas à produire certaines marchandises, à savoir celui où il faut faire du militaire et le dernier où il faut atteindre un port. Je trouve qu’on est plus libre pour trouver la bonne chaîne de production adaptée à notre développement. On part moins à la chasse aux cartes.
Hâte d’y rejouer en choisissant le scénar et pourquoi pas y associer un autre objectif.
Fini le premier scénar. J’ai gagné face à mes adversaires sans me préoccuper des deux améliorations du plateau personnel, permettant d’aller plus loin notamment avec l’action déplacement. Je trouvais que les 2 points de bonus par bannières/monuments atteintes ne justifiaient pas le coût de ces améliorations. Eux ont tous amélioré.
Bien aimé mais le moteur à sous se déclenche assez tard je trouve, avec pas mal de cartes à deux revenus seulement, sur les 4-5 premiers tours. A suivre