frayaka dit: Après la limite entre convention de jeu (mettre la carte à trasher à gauche et celle à jouer à droite), et la triche (intonation, lever un sourcil...) peut être fine, mais il y aura des arbitres qui ont l'habitude du jeu.
Dire que si l'on indique plusieurs cartes, la 1ère indiquée est celle à jouer, c'est une convention ou c'est triché? Fine limite quand même.
Si je comprend bien, ça serait donc des scores par équipe? Cela implique t-il que chaque équipe aura les mêmes cartes en main et même pioche pour comparer les scores??
frayaka dit: Après la limite entre convention de jeu (mettre la carte à trasher à gauche et celle à jouer à droite), et la triche (intonation, lever un sourcil...) peut être fine, mais il y aura des arbitres qui ont l'habitude du jeu.
Dire que si l'on indique plusieurs cartes, la 1ère indiquée est celle à jouer, c'est une convention ou c'est triché? Fine limite quand même.
C'est triché ! L'annonce séparée de plusieurs cartes identiques est interdite.
Si je comprend bien, ça serait donc des scores par équipe? Cela implique t-il que chaque équipe aura les mêmes cartes en main et même pioche pour comparer les scores??
Aller, à quelques heures du début de l’événement je remonte le sujet pour vous rappeler que :
- ces deux jours s’annoncent bien sympathiques
- les portes sont grandes ouvertes
- qu’il n’y a pas que le tournoi Hanabi mais qu’il y a tout un tas de boîtes impatientes d’être découvertes
- que vous pouvez nous rejoindre seul, en couple, en famille, entre amis, en meutes, …
- qu’il y a le tournoi Hanabi, c’est le premier, et peu importe le niveau, le but reste de s’amuser sur le meilleur jeu du monde (bonjour amis Trolls)
- que je serai là… enfin… c’est juste pour dire (et ne pas me retrouver tout seul à une table à pousser du cube)… mais y’aura aussi d’autres tables… vous ne serez pas obligé de me croiser… ni de me parler… sniff ^^
Et voila, le festival d’Istres est terminé et avec lui le premier championnat d’Hanabi.
Le samedi a été consacré à l’initiation au jeu avec pas moins de 27 parties jouées et un score max atteint de 23.
Le dimanche, 5 équipes de 4 joueurs se sont affrontées toute l’après-midi. Le tournoi s’est joué en 3 rondes avec, pour la dernière, l’insertion des cartes multicolores. Chaque équipe avait à chaque ronde le même jeu distribué et le même ordre de cartes dans chaque pioche.
Et au final, c’est l’équipe des “Nous” qui l’emporte avec un total de 68 points (pour un théorique de 80). Les autres équipes se suivent de près, avec 65 pour les “Nains porte qui”", 64 pour les “Nains parfaits” et 63 pour les “Yellows”. La dernière équipe, “Challengers”, malgré une très mauvaise première ronde, s’accroche et se rattrape ensuite pour finir à 45.
Les résultats du tournoi ont clôturé le festival avec une remise des prix en bonne et due forme. Encore un grand merci à Matthieu d’Epenoux de Cocktail Games pour les jeux d’Hanabi et les lots offerts.
Et bientôt un CR plus détaillé et des photos du tournoi …
un grand merci et un grand bravo à Philippe, notre arbitre et organisateur de talent. Lui, c’est sûr, a réussi son feu d’artifice parfait avec une organisation exemplaire, un tournoi convivial, une sévère tension pour les équipes en course et un jeu qui a conquis beaucoup de monde au delà de ceux qui ont concouru !
Quant au changement de coéquipier, je suis plus que réservé. Sur les 2 jours du festival, la cohésion de l’équipe, la mise en place de conventions licites, le travail sur la confiance ont été tout aussi passionnants que les parties elles-mêmes.
Merci Antoine, Matthieu, Philippe, sans oublier Cathy, Vincent et Sébastien, ni l’équipe des nains porte qui ?.
pour cette 2 eme edition ce festival du jeux a istres a ete un succes.
merci a cathy,vincent et tous les autres membres pour une organisation sans faille.
toujours un plaisir de retrouver les ludonautes ,un off le samedi soir ou les gros jeux etaient de sortie (eclipse,civilisation…)
il faut saluer aussi le travail de philippe avec 4 tables de hanabi en demonstration le samedi apres midi et un tournoi fort bien animé le dimanche avec de nombreux lots a gagner.
Comme promis, voici un p’tit CR du championnat d’Hanabi :
Le samedi 28 a été entièrement consacré aux initiations d’Hanabi et aux explications du règlement du tournoi. Les parties se sont succédées toute l’après-midi. Bien sur, les débutants avaient du mal à ne pas parler ou commenter les actions pendant leur partie mais une certaine tolérance était de mise en mode initiation. L’explication des règles n’a pas posé de difficultés, bien qu’il faille insister sur les points suivants : -la pioche d’une nouvelle carte se fait sans la regarder (attention au mauvais réflexe) -il est obligatoire de donner une information complète, l’annonce séparée de plusieurs cartes étant interdite -jouer une carte se fait en posant la carte sur l’aire de jeu puis en vérifiant si celle-ci commence ou complète une couleur (quelques joueurs pensaient qu’il fallait jouer la carte sur une couleur donnée) -la défausse est annoncée au moment de l’action et s’en attendre l’approbation ou la désapprobation des autres joueurs -toute remarque ou tout agissement qui pourrait influencer un autre joueur doit être évité.
Au total, plus de 25 parties ont été jouées avec des scores entre 16 et 23.
Le dimanche après-midi a été consacré au tournoi. L’inscription par équipe de 4 joueurs s’est déroulée jusqu’à 13h30. Les joueurs d’une même équipe se connaissaient et avaient déjà joué ensemble, notamment pendant les initiations de la veille.
Sur les tables était indiqué l’emplacement des quatre joueurs (A, B, C et D) et chaque table était positionnée dans le même sens, de façon à ne jamais avoir la vision du jeu du même joueur quel que soit la table autour de soi. L’arbitre disposait d’un diagramme pour préparer chaque partie sur lequel étaient indiquées les cartes par main et l’ordre de la pioche.
Un briefing avant le début du tournoi a permis de rappeler les points importants (cités précédemment) et les recommandations suivantes : -le tournoi se joue en 3 parties dits aussi rondes -chaque ronde dure 25 mn maximum -chaque ronde utilise la même donne et le même ordre de tirage -au début de chaque ronde, personne ne prend sa main de cartes avant autorisation de l’arbitre principal -à la fin de chaque ronde, les joueurs appellent l’arbitre pour le calcul du score -les incidents et fautes entrainent des pénalités (tableau d’arbitrage) -la dernière ronde se jouera avec les cartes multicolores.
Le classement était affiché sur un tableau général. Il était calculé en faisant la somme des scores de toutes les rondes.
La première ronde avait un diagramme de jeu relativement facile, ce qui a permis de mettre en confiance les équipes. Malgré tout, par stress et manque d’habitude, l’équipe des “Challengers” a perdu ses 3 jetons rouges rapidement ce qui a lui donné un score de seulement 4 points ! Les autres équipes ont marqué entre 19 et 24 points.
La deuxième ronde avait un diagramme plus difficile mais, malgré cela, les scores ont été assez haut, même pour l’équipe des “Challengers” qui avait raté sa première ronde. A noter que l’équipe en tête des “Yellows” n’a pas réussi sa seconde ronde, marquant « seulement » 17 points. Ainsi, les équipes ont scoré entre 17 et 22 points. A l’issue de cette ronde, sur les cinq équipes, quatre se tenaient en 3 points. La dernière ronde laissait présager une belle lutte à distance.
La troisième ronde mettait en jeu les cartes multicolores. Après un rappel des explications d’annonces pour ces 5 nouvelles cartes, l’arbitre principal lançait cette ultime ronde. Le diagramme de jeu de cette ronde n’était pas facile, notamment par l’insertion des multicolores qui mettait les nerfs des participants à rude épreuve. Devaient-ils tenter de gérer ces cartes ou bien faire l’impasse au risque de marquer sur 25 points (au lieu des 30 théoriques) ? Finalement, chaque équipe a su jouer et maîtriser cette dernière ronde puisque les scores étaient entre 22 et 25 points.
Et c’est finalement l’équipe des « Nous » qui l’a emporté avec un total de 68 points (21, 22 et 25), celle-ci ayant été la plus constante sur les trois rondes. Les autres équipes se suivent de près, avec 65 (20, 21 et 24) pour les “Nains porte qui”", 64 (21, 19 et 24) pour les “Nains parfaits” et 63 (24, 17 et 22) pour les “Yellows”. La dernière équipe, les “Challengers”, malgré leur mauvaise première ronde, s’est bien rattrapé et finit à 45 (4, 19 et 22).
Pendant le tournoi, l’arbitre principal est uniquement intervenu pour gérer quelques incidents (pioche de carte visualisée et mauvaises annonces) car toutes les équipes ont vraiment joué dans l’esprit. Un grand bravo à elles !
Enfin, sur les 2 jours du festival, plusieurs joueurs ont fait remarquer que la cohésion de l’équipe, la mise en place de conventions autorisées et licites et le travail sur la confiance entre équipiers ont été tout aussi passionnants que les parties elles-mêmes.
Du coup, les ptits jeunes (tiens, je ne croyais pas me designer à nouveau comme cela, comme quoi, tout est histoire de référentiel) en ont profité : mouhahahaha !
A charge de revanche Fra lors de la prochaine escale du tournoi… si M. Mathieu se décide à pousser ce jeu comme il se doit, un vrai championnat français avec un événement à chaque salon me semble un minimum. Ce jeu est une bombe, j’en ai encore vendu un ce weekend et je n’ai pas de boutique ^^ L’essayer, c’est l’adopter !