FFG annonce Descent Second Edition !!!

goreto dit:
rugal dit:je viens de contribuer
j'adore créer ce genre de trucs, je sens que je vais en faire plein

Il s'appelle comment ton scenar? :)


je viens de trouver "The undead scourge".
goreto dit:
goreto dit:
rugal dit:je viens de contribuer
j'adore créer ce genre de trucs, je sens que je vais en faire plein

Il s'appelle comment ton scenar? :)

je viens de trouver "The undead scourge".

wai
J'espère que mon anglais sera d'un niveau suffisant.
mais j'aurai voulu créer des cartes, des monstres, des héros et tout ça ... :D

bon le soucis de ce genre d’outil c’est qu’il faut trier après parmi les réalisations : difficile de savoir si un scénar posté a été testé ou pas. :pouicintello:

seul les avis permettent de voir un peu la différence.
mais vu qu’on peut déjà voter pour le sien ! :stuck_out_tongue:

ben oui…

oh FFG va bien nous sortir un compendium des meilleurs quêtes un jour :pouicboulet:

Mat dit:bon j'ai craqué je me suis payé le jeu.
En l'ouvrant j'avais beau être prévenu j'ai quand même lâché un jolie "WTF" (ouais je parle le Djeuns) devant la tonnasse de matos, en particulier les tuiles qui permettent de faire un nombre de donj variés assez impressionnant.
J'ai testé le scénar d'intro. j'ai donc découvert que le jeu était plus un tactics rpg asymétrique qu'un bon vieux dungeon Crawl, mais en tout cas ça a l'air d'être un très bon tactical RPG asymétrique.


Le jeu par contre doit vraiment être joué en campagne c'est a mon avis la qu'il prend tout son sens.

la majorité des map des scénar du bouquin m’ont l’air un peu petite.

Après n’ayant joué que deux partie cette impression ne se base pas sur des heures de jeux.

Les scénar d’interlude ont l’air d’être plus proche de se à quoi je m’attendais.

j’imagine qu’avec l’éditeur de scénar il y aura plus de grosse map.

Mat dit:la majorité des map des scénar du bouquin m'ont l'air un peu petite.
Après n'ayant joué que deux partie cette impression ne se base pas sur des heures de jeux.
Les scénar d'interlude ont l'air d'être plus proche de se à quoi je m'attendais.


C'est exactement le ressenti que j'ai eu à l'ouverture du livre de quêtes... Déception pour ma part, je m'attendais à des maps beaucoup plus grandes, au moins du gabarit des maps d'interlude comme tu le dis... (surtout vu le nombre de tuiles dans la boîte).

oui c’ela peut paraitre petit mais c’est un jeu a objectif et les rencontres sont faites pour être joué en 45min-1heures.
Et en jouant les quetes on se rend compte que la taille des maps est ce qu’il faut.

Les interludes sont plus grand parce qu’ils ne font qu’une rencontre,et donc est grosso modo equivalent a une quete de 2 rencontres.

Hadoken_ dit:oui c'ela peut paraitre petit mais c'est un jeu a objectif et les rencontres sont faites pour être joué en 45min-1heures.
Et en jouant les quetes on se rend compte que la taille des maps est ce qu'il faut.
Les interludes sont plus grand parce qu'ils ne font qu'une rencontre,et donc est grosso modo equivalent a une quete de 2 rencontres.


Je l'avais bien ressenti comme cela.

Je n'ai rien contre les rencontre en deux parties, c'est intéressant tactiquement aussi d'avoir des conséquence d'une map à l'autre.

Je pensais juste qu'il y aurai plus de partie en une seule map.

Rien de très grave encore une fois je pense que la communauté va en produire un certains nombres. Moi le premier, lorsque j'aurai un peu plus assimilé les mécanismes.

Mouais, si majorité de scénar en anglais, ca n’aura que peu d’impact chez nous.

Faut bien voir qu’hormis qq fans pur et dur, personne ne joue à un jeu pour se prendre la tête à traduire celui ci.

On joue pour se détendre. Donc bon, j’attends de voir mais je suis réservé sur l’aspect “langage” de l’outils.

Faut arrêter de se plaindre sur la langue de l’éditeur de map. Vous vous attendiez à quoi ? Que FFG fasse son éditeur en français ?

EDIT : A priori, rien n’empêche de créer une quête en français, non ?

je comprend pas :rien n’empeche de faire ses quetes en francais :D

Hadoken_ dit:je comprend pas :rien n'empeche de faire ses quetes en francais :D


Oui, voilà, j'ai édité mon message juste après... D'autant que l'outil génère aussi un PDF.

En tous cas, que mes quêtes restent sur le site de FFG ou pas, je m'en fous un peu. Une fois que mes quêtes seront générées en PDF et sauvegardées, ils peuvent en faire ce qu'ils veulent.

En attendant, c'est l'outil que j'attendais pour créer une campagne mêlant Runewars et Descent.
maester dit:Faut arrêter de se plaindre sur la langue de l'éditeur de map. Vous vous attendiez à quoi ? Que FFG fasse son éditeur en français ?
EDIT : A priori, rien n'empêche de créer une quête en français, non ?



effectivement il y a déjà au moins une quête en espagnol.
Spernax dit:
Seboss dit:Dans RtL, les coffres et les glyphes constituent des objectifs secondaires important. Dans la v2, les sommes minables récoltées font que rapidement les joueurs les ignorent la plupart du temps.


l ne faut pas s'étonner que les héros trouvent les quêtes difficiles si ils ne font pas l'effort de récolter de l'or pour acheter de meilleurs équipements entre les quêtes..
Hadoken_ dit:
Ce qui rend leurs choix d'autant plus cruciaux.
Mais il y a pourtant plusieurs choses a experimenter pour chaque classe avec les compétences,chose dont etonnament tu ne fait pas mention alors que c'est une des principales grandes nouveautés de cette version.


Encore une fois, vous ignorez le fait que dans nos parties, le scénario est plié avant même qu'un héros ait eu le temps d'approche un jeton fouille. J'exagère à peine. Avec un OL qui joue pas bisounours pour amuser les copains, dans les scénarios d'escorte ou protection, les héros n'ont eu aucune chance de victoire. Dans ces conditions, il parait presque plus intéressant d'ignore purement et simplement les objectifs pour se concentrer sur la thune. Après tout, c'es souvent ce que les héros faisaient durant nos parties de Road To Legend.

Et pour répondre à Hadoken, comment peux-tu prétendre que le nouveau système d'archétypes et classe hyper rigide pousse davantage à l'expérimentation que les compétences de la V1 ? J'en suis à me demander si tu y as vraiment joué. Qu'il soit plus équilibré et plus simple, tout à fait d'accord. M'enfin que ce soit pour l'OL ou pour les héros, y'a vraiment pas 15 000 questions à se poser pour l'évolution.

En définitive, je vais sûrement réessayer. A 80€ le bébé + 20€ de kit de conversion, je vais pas laisser tomber comme ça. N'empêche que les scénarios de l'acte 1 nous ont semblés juste désespérants de facilité pour l'OL, ce qui n'est motivant ni pour les héros ni pour l'OL.

Avec la sortie du très bon éditeur de quêtes, je pense que nous aurons bientôt d'excellentes alternatives à la campagne officielle qui nous déçoit profondément. A condition que les kikis ne se lancent pas dans des scénars qui nécessitent 3 boîtes de base :D
Seboss dit: Avec un OL qui joue pas bisounours pour amuser les copains, dans les scénarios d'escorte ou protection, les héros n'ont eu aucune chance de victoire.


ah ben pourtant... si.
D'ailleurs le jeu serait legerement en faveur des heros,surtout pour l'acte 1.

Je pense plutot que tout l’acte 1 penche du coté des héros et l’acte 2 pour OL d’ou la nécessité pour les héros de s’équipés pour l’acte 2.

goreto dit:Je pense plutot que tout l'acte 1 penche du coté des héros et l'acte 2 pour OL d'ou la nécessité pour les héros de s'équipés pour l'acte 2.


oui,c'est un peu l'idée :)

Purée c’est fou ça. On a vraiment du jouer les mauvais scénarios parce que sortis de la rencontre d’intro, ça a été fessées sur fessées :
- Bal Masqué : fessée, 2e rencontre pliée en 10 minutes
- Chateau Daeron : fessée, 2e rencontre pliée en 3 minutes
- Cimetière : fessée …

les autres je sais plus trop comment ça s’est fini, on était tous désespérés :cry: