goreto dit:rugal dit:je viens de contribuer
j'adore créer ce genre de trucs, je sens que je vais en faire plein
Il s'appelle comment ton scenar?
je viens de trouver "The undead scourge".
goreto dit:rugal dit:je viens de contribuer
j'adore créer ce genre de trucs, je sens que je vais en faire plein
Il s'appelle comment ton scenar?
goreto dit:goreto dit:rugal dit:je viens de contribuer
j'adore créer ce genre de trucs, je sens que je vais en faire plein
Il s'appelle comment ton scenar?
je viens de trouver "The undead scourge".
bon le soucis de ce genre d’outil c’est qu’il faut trier après parmi les réalisations : difficile de savoir si un scénar posté a été testé ou pas.
seul les avis permettent de voir un peu la différence.
mais vu qu’on peut déjà voter pour le sien !
ben oui…
oh FFG va bien nous sortir un compendium des meilleurs quêtes un jour
Mat dit:bon j'ai craqué je me suis payé le jeu.
En l'ouvrant j'avais beau être prévenu j'ai quand même lâché un jolie "WTF" (ouais je parle le Djeuns) devant la tonnasse de matos, en particulier les tuiles qui permettent de faire un nombre de donj variés assez impressionnant.
J'ai testé le scénar d'intro. j'ai donc découvert que le jeu était plus un tactics rpg asymétrique qu'un bon vieux dungeon Crawl, mais en tout cas ça a l'air d'être un très bon tactical RPG asymétrique.
la majorité des map des scénar du bouquin m’ont l’air un peu petite.
Après n’ayant joué que deux partie cette impression ne se base pas sur des heures de jeux.
Les scénar d’interlude ont l’air d’être plus proche de se à quoi je m’attendais.
j’imagine qu’avec l’éditeur de scénar il y aura plus de grosse map.
Mat dit:la majorité des map des scénar du bouquin m'ont l'air un peu petite.
Après n'ayant joué que deux partie cette impression ne se base pas sur des heures de jeux.
Les scénar d'interlude ont l'air d'être plus proche de se à quoi je m'attendais.
oui c’ela peut paraitre petit mais c’est un jeu a objectif et les rencontres sont faites pour être joué en 45min-1heures.
Et en jouant les quetes on se rend compte que la taille des maps est ce qu’il faut.
Les interludes sont plus grand parce qu’ils ne font qu’une rencontre,et donc est grosso modo equivalent a une quete de 2 rencontres.
Hadoken_ dit:oui c'ela peut paraitre petit mais c'est un jeu a objectif et les rencontres sont faites pour être joué en 45min-1heures.
Et en jouant les quetes on se rend compte que la taille des maps est ce qu'il faut.
Les interludes sont plus grand parce qu'ils ne font qu'une rencontre,et donc est grosso modo equivalent a une quete de 2 rencontres.
Mouais, si majorité de scénar en anglais, ca n’aura que peu d’impact chez nous.
Faut bien voir qu’hormis qq fans pur et dur, personne ne joue à un jeu pour se prendre la tête à traduire celui ci.
On joue pour se détendre. Donc bon, j’attends de voir mais je suis réservé sur l’aspect “langage” de l’outils.
Faut arrêter de se plaindre sur la langue de l’éditeur de map. Vous vous attendiez à quoi ? Que FFG fasse son éditeur en français ?
EDIT : A priori, rien n’empêche de créer une quête en français, non ?
je comprend pas :rien n’empeche de faire ses quetes en francais
Hadoken_ dit:je comprend pas :rien n'empeche de faire ses quetes en francais
maester dit:Faut arrêter de se plaindre sur la langue de l'éditeur de map. Vous vous attendiez à quoi ? Que FFG fasse son éditeur en français ?
EDIT : A priori, rien n'empêche de créer une quête en français, non ?
Spernax dit:Seboss dit:Dans RtL, les coffres et les glyphes constituent des objectifs secondaires important. Dans la v2, les sommes minables récoltées font que rapidement les joueurs les ignorent la plupart du temps.
Hadoken_ dit:
Ce qui rend leurs choix d'autant plus cruciaux.
Mais il y a pourtant plusieurs choses a experimenter pour chaque classe avec les compétences,chose dont etonnament tu ne fait pas mention alors que c'est une des principales grandes nouveautés de cette version.
Seboss dit: Avec un OL qui joue pas bisounours pour amuser les copains, dans les scénarios d'escorte ou protection, les héros n'ont eu aucune chance de victoire.
Je pense plutot que tout l’acte 1 penche du coté des héros et l’acte 2 pour OL d’ou la nécessité pour les héros de s’équipés pour l’acte 2.
goreto dit:Je pense plutot que tout l'acte 1 penche du coté des héros et l'acte 2 pour OL d'ou la nécessité pour les héros de s'équipés pour l'acte 2.
Purée c’est fou ça. On a vraiment du jouer les mauvais scénarios parce que sortis de la rencontre d’intro, ça a été fessées sur fessées :
- Bal Masqué : fessée, 2e rencontre pliée en 10 minutes
- Chateau Daeron : fessée, 2e rencontre pliée en 3 minutes
- Cimetière : fessée …
les autres je sais plus trop comment ça s’est fini, on était tous désespérés