Si certains veulent apporter leur pierre à mon débat:
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=252&efcid=3&efidt=209077
que cherche t’on avec ce jeux
clairement comme avec les maisons de l’épouvante il y a un meneur de jeu qui fait l’histoire
gagner ou perdre je m’en fous un peut quand j’ai passer un moment
et quand j’ai réussi à dépasser le stade de la stratégie à tout prix on a eu des parties mémorables
si on joue que les dragons on perdra beaucoup de ça au final
les lieutenants avec leurs propres objectifs à chacun et les délires qui vont avec (la vampire qui veut du sang de chaque héros) peut pousser vers plus de fun
on tend de plus en plus vers le jeux de rôles alors on peut se demander si l’objectif du maitre du jeu est de faire vivre des aventures ou gagner
moi clairement je prends le partis de faire vivre des moments épiques et d’aventure à mes joueurs. Et très clairement cette nouvelle version tend de plus en plus vers ça. (dans le bal masqué et d’autres endroits on rentre vraiment dans autre univers que de la baston pure)
rackam dit:que cherche t'on avec ce jeux
clairement comme avec les maisons de l'épouvante il y a un meneur de jeu qui fait l'histoire
clairement pas.
Il y a deux camps qui jouent pour accomplir les objectifs.
Maintenant je trouve pas que d'utiliser que les dragons soit très pertinent vu que je trouve pas que cela soit efficace

Un coup de main siyouplait : avec le héros Tombe, le voleur, qui a une capacité spéciale de “disparaître” et de pouvoir réapparaitre à 4 cases de l’endroit où il était.
Peut-on utiliser cette capacité pour la rencontre 2 du bal masqué, être dans une pièce et pouvoir passer dans l’autre en ignorant totalement la porte ?
D’un manière générale, les portes ferment-elles les univers et même si ce n’est pas précisé dans la règle, pour les franchir on ne peut les ignorer.
Là en l’occurence le joueur a complétement ignoré la présence de la porte, ce qui lui a largement facilité la tache pour me rattraper.
je répondrais que “oui” mais que si l’ouverture de cette porte devait déclencher quoi que ce soit, il faut que ce soit fait dans la foulée (monstre, renforts, etc… )
D’acccord, merci
C’est précisé dans la FAQ (à mouvement), le voleur ne peut pas compter de case à travers les portes fermés, donc non il ne peut pas réapparaître de l’autre côté de la porte close.
Vous vous croyez dans x-men ou quoi ^^
Hier soir, j’ai fait ma première partie avec ma compagne sur la quête Premier Sang. Elle a joué le mal et moi les héros : le nain (classe Berserker) et le mage (classe Necromancien).
La lecture des règles a été assez laborieuse et on a fait beaucoup d’erreurs :
- Mettre les 2 Ettins alors qu’il n’y avait que 2 héros. Vu que la quête stipule “LES Ettins” et que le livret dit que les quêtes peuvent parfois contredire les règles de base, on s’est dit qu’il fallait donc mettre les 2. Malgré tout, j’ai quand même gagné la quête.
- Mettre tous les jetons de fouille du jeu sur le plateau (sauf le jeton l’unique), donc 4 sur chacun des emplacements avec le chiffre 2. Au départ, on avait compris qu’il fallait mettre un nombre de jetons équivalent au chiffre affiché sur le schéma, mais en voyant qu’il n’y avait pas assez de jetons disponibles, on s’est dit qu’on s’était sûrement foiré.
- J’avais mal compris la gestion du réanimé, du coup il est resté en jeu en permanence sans que j’active ma classe à chaque tour.
- On pensait aussi que les gobelins morts ne pouvaient plus revenir en jeu, et donc qu’il suffisait d’en tuer un pour rendre impossible l’objectif du Lord.
Et bien d’autres encore
Mais bref, l’important est que nous ayons passé une super soirée sur ce jeu et qu’on y rejouera très vite avec grand plaisir (et avec les bonnes règles !).
Par contre, une question m’obsède ! Et elle est probablement idiote vu que je n’ai vu personne se la poser et que je n’y trouve aucune réponse sur le net !
Comment faites-vous pour placer ces foutues portes sur les socles en plastiques sans arracher la moitié du dessin de la porte !??
Vu qu’il y a des petits ronds qui empêchent d’enfoncer correctement la porte dans le socle, je ne vois aucune autre solution que d’y aller comme un sauvage en arrachant tout le bas de la porte. Et sur les images de matériel de joueur, je vois toujours des portes en parfait état bien enfoncées dans leur socle. C’est quoi l’astuce miracle ???
J’ai eu le même problème avec Wiz-War vu que le système est identique, et vu que je suis ultra maniaque sur l’entretien du matériel, et que la moindre éraflure me fait faire une dépression, j’ai préféré ne pas poser les portes sur leur socle et je les laisse donc posées à plat sur la table en attendant d’avoir une solution.
j’ai pas eu de problème avec les portes. Tu les laisses montés comme ça t’es tranquille.
Pour les règles ça va venir, tout le monde en fait des erreurs sur les règles (moi le premier).
le grigou dit:- J'avais mal compris la gestion du réanimé, du coup il est resté en jeu en permanence sans que j'active ma classe à chaque tour.
Comment tu veux dire? Que le Réanimé disparaitrait si tu n'utilise pas à chaque tour une action et un point fatigue?
le grigou dit:Comment faites-vous pour placer ces foutues portes sur les socles en plastiques sans arracher la moitié du dessin de la porte !??
Vu qu'il y a des petits ronds qui empêchent d'enfoncer correctement la porte dans le socle, je ne vois aucune autre solution que d'y aller comme un sauvage en arrachant tout le bas de la porte. Et sur les images de matériel de joueur, je vois toujours des portes en parfait état bien enfoncées dans leur socle. C'est quoi l'astuce miracle ??? et vu que je suis ultra maniaque sur l'entretien du matériel, et que la moindre éraflure me fait faire une dépression, j'ai préféré ne pas poser les portes sur leur socle et je les laisse donc posées à plat sur la table en attendant d'avoir une solution.
Pareil pour le problème psychologique, mais pour ma part j'ai fait simplement:
Tu prend un truc dur en plastique que tu passe en appuyant sur l'arête du bas de chaque porte, des deux cotés, de manière à créer une sorte de chanfrein dans le carton. Tu prend ton socle avec 2 doigts dessus et un dessous, paralèllement à la fente et tu excerce une poussée de manière à déformer le socle ce qui a pour effet de très légèrement écarter la fente. Tu prend ta porte de la mème manière et applique le même principe pour arquer sa base afin d'éviter un contact trop prononcé avec les 3 taquets dans la fente. Et hop, c'et fait! Dingue hein?

Pour les socles si c’est comme ceux d’arkham horror, un petit coup de lime à ongle et hop le tour est joué.
Vous me sauvez la vie (enfin celle de mes portes !)
Merci beaucoup !!!
Pour le réanimé, j’ai compris que à chaque tour, il faut payer 1 point de fatigue pour qu’il reste en jeu ? Ou alors j’ai encore tout faux (ce qui est fort probable )
non non il reste en vie sans que tu paye quoi que se soit…enfin jusqu’à ce que le SdM le bute bien sur
Merci pour la précision !
C’est bien bourrin en fait cette classe de nécromancie.
Pour ceux que ça intéresse, je monte un blog avec l’ensemble des scans du jeu sur le modèle anglais : http://www.descentinthedark.com/2nd/
Le lien: http://descentv2.fr.cr (si la redirection n’est pas encore active vous aurez un lien proposé pour rentrer directement dans le blog.
Il n’y a pas encore tout mais je compléterais rapidement (dans les 15 jours qui viennent)
Wells dit:Pour ceux que ça intéresse, je monte un blog avec l'ensemble des scans du jeu sur le modèle anglais : http://www.descentinthedark.com/2nd/
Le lien: http://descentv2.fr.cr (si la redirection n'est pas encore active vous aurez un lien proposé pour rentrer directement dans le blog.
Il n'y a pas encore tout mais je compléterais rapidement (dans les 15 jours qui viennent)
Tu as les droits pour mettre tout cela en ligne ?
Wells dit:Pour ceux que ça intéresse, je monte un blog avec l'ensemble des scans du jeu sur le modèle anglais : http://www.descentinthedark.com/2nd/
Le lien: http://descentv2.fr.cr (si la redirection n'est pas encore active vous aurez un lien proposé pour rentrer directement dans le blog.
Il n'y a pas encore tout mais je compléterais rapidement (dans les 15 jours qui viennent)
Ca alors, en parcourant ton blog, je suis allé dans la section d'aide de jeu et erreur de débutants.
Et la, je m’aperçois qu'on jouait mal la règle du repos. Mes 4 valeureux héros récupéraient immédiatement leur fatigue au lieu de le faire à la fin de leur tour. Y vont pas être content

Merci en tout cas

Wells dit:Pour ceux que ça intéresse, je monte un blog avec l'ensemble des scans du jeu sur le modèle anglais : http://www.descentinthedark.com/2nd/
Le lien: http://descentv2.fr.cr (si la redirection n'est pas encore active vous aurez un lien proposé pour rentrer directement dans le blog.
Il n'y a pas encore tout mais je compléterais rapidement (dans les 15 jours qui viennent)
t'as eu l'autorisation?

Hadoken_ dit:Wells dit:Pour ceux que ça intéresse, je monte un blog avec l'ensemble des scans du jeu sur le modèle anglais : http://www.descentinthedark.com/2nd/
Le lien: http://descentv2.fr.cr (si la redirection n'est pas encore active vous aurez un lien proposé pour rentrer directement dans le blog.
Il n'y a pas encore tout mais je compléterais rapidement (dans les 15 jours qui viennent)
t'as eu l'autorisation?
Franchement, le type (sobre) qui m'explique que ça lui revient moins cher de s'imprimer le jeu à partir des scans plutôt que de se l'acheter ...

Perso, je reste persuadé que ce type de site fait vendre des jeux et pas perdre des recettes ... même si la loi en effet ... Mais c'est autre débat.
En tous cas le site est super. Merci pour le boulot.