genesteal dit:Si tu veux une logique à cette règle, tu peux l'interpréter comme le fait que la créature est encore trop éloignée de ton investigateur, il ne distingue qu'une forme, une silhouette mais une fois proche de lui, il en contemple toute l'horreur à sa juste mesure. C'est un jeu de plateau, sinon il faut jouer à L'Appel de Cthulhu.
Je suis au courant que les Demeures est un jeu de plateau.
Je ne veux pas une logique à cette règle, mais effectivement, il est plus simple de bien comprendre et de se souvenir des règles lorsqu'elles sont logiques. En l’occurrence, pouvoir tirer à 2 cases semble indiquer qu'on voit notre cible à 2 cases. Par contre, faire un jet d'horreur quand on se retrouve sur la même tuile semble indiquer qu'on ne l'avait pas vu avant. Ce qui peut poser un problème de compréhension de règle. (Voir post de The_Kerf auquel je répondais).
M. a bien répondu à ma question : je ne suis pas tout seul à trouver que lorsque l’on joue sur plusieurs tuiles en extérieur, il peut y avoir une petite incohérence à ne pas avoir à faire un jet d’horreur pour un monstre qui est à une case d’un investigateur, mais sur une tuile différente (vous voyez ce que je veux dire ?)… alors qu’on peut lui tirer dessus !
Dans le cas d’un couloir constitué de 2 tuiles, on avait zappé un peu la règle et on avait demandé au cours d’une partie un jet d’horreur à l’investigateur même s’il était à l’autre bout du couloir (en considèrant que c’était une seule pièce). Comme avec toute dérogation à la règle, ben on s’est retrouvé encore plus coincés avec la map d’un vaste jardin s
L extension vient de sortir aux etats unis et les infos commencent a filtrer.
Au niveau des scenarios outre les scenars 1, 3 et 4 qu’on avait déja dont on avait deja des infos, voici des infos sur les deux derniers:
2 - The star aligned : où le gardien devra resoudre un puzzle pendant que les investigateurs planqueront les pièces nécessaires en les enterrants.
5- A matter of trust: celui la va faire plaisir a certains vu que c’est le premier scenario sans gardiens (est ce un cooperatif ? vu le nom du scenario a mon avis il y aura des traitres).
Au niveau des nouveaux investigateur:
Bob Jenkins: commence soit avec une malette qu’il peut utiliser comme arme: la malette fait peu de dégats mais assome automatiquement les humanoides, soit avec une bouteille de wisky qui lui pemet de soigner sa santé mentale en se bourrant la gueule.
Amanda Sharpe: elle est la specialiste des point des competences (elle commence avec 5) un objet de depart permet d’utiliser ses point pour aider un autre investigateur.
Mandy Thompson: un objet empechant les monstres d’utiliser leur attaque speciale ou un sort (voice of ra) lui donnant une action supplementaire
Monterey Jack: un flingue qui lui soigne de la santé mentale lorsqu il tue un monstre ou une carte au tresor permettant de voir les cartes explorations avant de faire une fouille.
Impossible en terme de difficulté d’avancer dans une aventure avec un seul personnage investigateur face au gardien qui anime le jeu et ses monstres. Le temps qui passe est dans 95% des cas en défaveur des joueurs investigateurs, et à un seul joueur, les map sont trop grandes pour être explorées par un seul personnage, les cartes évènements néfastes s’enchaînant alors trop vite.
Après, comme avec du Horreur à Arkham, chaque joueur peut dans l’absolu gérer 2 voire 3 persos investigateurs, c’est déjà mieux, on est plus dans le déplacement tactique. Mais on perd alors le petit côté roleplay et ambiance de ce jeu, si on ne fait que pousser des pions dans des salles façon Cluedo. Pour être à fond dans le truc, je pense qu’il faut en rester à 1 investigateur par joueur, et mettre l’ambiance autour.
Ce week-end, j’ai pour la première fois fait un DdE à 3 joueurs (moi en gardien et deux investigateurs), alors que d’habitude on est 4 ou 5 joueurs. Ben la sauce a un peu moins pris. Franchement, c’est optimisé pour 4 joueurs minimum, dont un gardien, selon moi.
Quant à s’emmerder pour faire plaiz au joueur en face… Qu’il soit seul ou qu’ils soient plusieurs, de toute façon, si le gardien veut poutrer le camp d’en face coûte que coûte, il y arrive très facilement et on remballe la boîte. Donc ce n’est pas s’emmerder que de doser la difficulté tout au long de la partie dans ce jeu…
Ok merci beaucoup The_Kerf, je vais me contenter de Salem (si je le trouve ).
S’agissant du gardien, je ne pensais pas au poutrage des investigateurs; la question était plutôt de savoir si son rôle est plaisant à jouer. Parce que je sais que dans une configuration à 2 joueurs, je ferai le gardien.
Je viens de la recevoir, pas de surprise sur les figurines ce sont les mêmes que les version premium pour HàA. Les tuiles sont assez jolies. 23 cartes combat ça c’est sympa ça apporte de la variété.
Je vais essayer de vite planifier la première partie. Mon avis après ça.
60 $ l’extension … j’aime beaucoup le jeu mais je la trouve cher en comparaison à d’autres extension de jeu. Sa n’empêchera pas que je la prendrai quand même mais sa reste cher je trouve