@Iskander : boîte pôgnée d’occasion donc corrigée au stylo, pour le moment ; d’où ma demande.
@tous les deux : merci pour vos précisions ! Proba de première en solo semaine pro ou la suivante.
Amicalement,
Emmanuel qui vous souhaite un excellent week-end
Cette extension est vraiment indispensable, je ne comprend même pas comment le jeu a pût sortir sans…
2 parties réalisées ces derniers jours, une à 5 joueurs et une autre à 4 joueurs.
L’attaque prend davantage de place car les places fortes sont 2 objectifs “faciles” et il en resterait un à réaliser. Même si bien sûr on peut reprendre la ville placée sur la forteresse ensuite.
D’ailleurs, dans ce cas la défense vaut de base 6 aussi ? Le niveau forêt de 3 * 2 car une ville dessus ?
De la même manière, la capitale est une ville comme une autre et vaut * 2 en défense selon le terrain où elle est construite ? (ce qui fait que dès le départ en posant sa tuile capitale on choisit aussi si on veut être + ou - vulnérable).
En tout cas tout le monde a bien aimé, sauf encore à l’unanimité pour les dés qui ont eu trop d’importance sur la fin de partie. La prochaine fois on jouera peut-être avec les dés du jeu Pillards du Mer du Nord avec des faces allant de 2 à 4 je crois. Bref faut qu’on recalibre ce petit point noir pour nous.
Sinon il est très important de bien débuter sa partie entre sa pose de capitale, son pouvoir de peuple, et les objectifs. Un joueur avait bien senti le coup en arrivant rapidement à avoir une merveille de la nature et poser des jetons sur les montages avec un district au milieu… autant dire qu’il se gavait en jetons de commerce surtout avec la merveille permettant d’avoir dessus une réserve de 4. Mais justement on s’est acharné sur ses défenses et il est arrivé 2ème à égalité avec moi.
Bref, presque un sans faute ce jeu !
L'attaque prend davantage de place car les places fortes sont 2 objectifs "faciles" et il en resterait un à réaliser. Même si bien sûr on peut reprendre la ville placée sur la forteresse ensuite.
C'est pas 4 objectifs qu'il faut avec l'extension ??
Il faudrait que je vérifie, mais même si c’est le cas ça rajouterait encore du temps de jeu supplémentaire alors qu’on est déjà sur du 3h.
3 je confirme .oups 4 moi aussi je joué avec 3.
Halfly dit :L'attaque prend davantage de place car les places fortes sont 2 objectifs "faciles" et il en resterait un à réaliser. Même si bien sûr on peut reprendre la ville placée sur la forteresse ensuite.
C'est pas 4 objectifs qu'il faut avec l'extension ??
oui tout à fait, il faut 4 objectifs avec l'extension (sauf avec la variante pacifique)
Oui les forteresses conquises par un joueur valent 6.
C’est justemejuste chose que j’aime dans ce jeu. Le placement de départ a beaucoup d’importance. Faut bien analiser son placement, et tous ses placement par la suite.
Et oui c’est 4 objectifs, ou 3 en mode pacifiste sans les forteresses.
reskape.57 dit :Oui les forteresses conquises par un joueur valent 6.
C'est justemejuste chose que j'aime dans ce jeu. Le placement de départ a beaucoup d'importance. Faut bien analiser son placement, et tous ses placement par la suite.
Et oui c'est 4 objectifs, ou 3 en mode pacifiste sans les forteresses.
À analiser ton placement, on devine où tu veux te mettre.😜
Analyser en effet
En fait on s’est rendu compte de ça avec l’objectif “vaincre une capitale”.
Car dans la 3eme édition la capitale avait une défense de base de 10 ce qui la rendait beaucoup + difficile à avoir (et c’était une des façons de gagner par KO, y avait pas plusieurs objectifs à avoir).
Mais du coup je préfère ainsi, ça rajoute de l’asymétrie et du choix initial entre recto et verso.
Bonjour à tous,
3questions rapides
- l’extension modifie-t-elle le mécanisme d’acquisition des ressources ? Peut-on les acquérir autrement que par jeton de contrôle?
- que se passe-t-il si l’on construit sur une case d’apparition des barbares?
- quel temps de jeu constatez-vous pour 2 joueurs avec l’extension? Je table sur 1h30 avec le jeu de base, 2h avec l’extension - suis-je dans le vrai?
1/ Pas vraiment, non, sur la carte on les obtient toujours de la même façon
2/ Les barbares de cette case ne réapparaissent plus
3/ Chez nous c’est environ 1h30 avec ou sans extension, et même souvent moins (il est arrivé qu’on joue en 1h)
Top, merci
De rien !
Pour en revenir au temps de jeu, il ne faut pas oublier que ce jeu est une course. Les temps que j’indique sont valables si on joue vraiment les objectifs, pas si on traine à faire du développement inutile
Je ne pense pas que ça dépende de la course ou non. Chez nous on essaie d’être focus sur les objectifs aussi, mais comme on calcule tout pour faire les meilleurs coups à chaque fois on prend davantage de temps que ça.
Je crois même que si on jouait à 4 en 1h30 on en serait frustré
SebO-Bzh dit :Je ne pense pas que ça dépende de la course ou non. Chez nous on essaie d'être focus sur les objectifs aussi, mais comme on calcule tout pour faire les meilleurs coups à chaque fois on prend davantage de temps que ça.
Je crois même que si on jouait à 4 en 1h30 on en serait frustré
La question portait sur le jeu à 2 ;)
A 4, il y a évidemment plus de paramètres à prendre en compte, difficile de jouer en moins de 3 heures, 3 heurs 1/2.
Et pour le temps de réflexion que prennent les joueurs, oui, comme dans tous les jeux ;)
J’ai enfin lu les règles, et j’ai hâte de tester l’extension.
D’abord un gros point : la rédaction des règles est exemplaire. Tout paraît limpide, bien agencé … Et à la lecture (pas une recherche) je n’ai vu aucune faute d’orthographe ou de français.
Bref rien que ça j’aime.
Ensuite le jeu semble devoir être bien plus long de prime abord. L’augmentation du nombre d’objectifs à atteindre, le passage à 6 cartes de priorité qui remontent donc moins vite, et la non persistance des objectifs.
Je pense qu’on quitte le jeu de civ un peu abstrait en moins de 30 min par joueur pour un jeu de civ/développement, beaucoup moins abstrait, mais bien plus long.
Vivement de pouvoir le tester, mais à la lecture des règles, je n’ai plus une sensation de jeu de course, mais de jeu de développement.
Édit : va falloir que je repimp par contre, et surtout au niveau des merveilles, pour en optimiser la préparation un peu laborieuse (l’idéal serait de trouver un demi thermo de Hadara je pense)
Otto von Gruggen dit :
Vivement de pouvoir le tester, mais à la lecture des règles, je n'ai plus une sensation de jeu de course, mais de jeu de développement.
Tu verras que ça reste bien un jeu de course et que le temps de jeu n'est pas obligatoirement beaucoup plus long (la mise en place du plateau en début de partie est notamment bien plus rapide).
On est passé de 30 min à 45 min / joueur avec l’extension.