[Fief - Asyncron] Des nouvelles d'une réedition ?

Bonjour,
C’est toujours d’actualité.
Merci d’adresser un email à :
fief [at] asyncron.fr
en copiant collant le pledge que vous avez pris, toutes vos coordonnées et en précisant que vous voulez une version française de FIEF.

Pour ceux qui ne l’aurait pas remarqué le KS avance de manière très offensive.
En effet, on se retrouve à présent avec pléthore d’ajouts au gameplay (Reliques, Bombardes, Archers, Garde Royale, Intendants, Extension Templier et à venir les Nobles et une autre extension).
Ma question est la suivante : Y a t’il un endroit ou les règles précises de ces ajouts soient mieux dévoilése ?
Je sais par exemple que les Reliques et les Bombardes furent un peu plus expliquées sur le site de l’auteur à une époque.
Enfin, si l’on doit s’en tenir à des pronostics, pensez vous que tous ces ajouts ne risquent pas de rendre le jeu un peu trop “lourd”, qu’il ne soit ici question que de superpositions pour pledger déchainés qui ne peuvent aboutir qu’à complexifier le jeu sans réellement l’enrichir ?
Enfait ça me fait un peu penser, dans une certaine mesure, à l’extension de Cyclade qui mis à part le module Hadés sentait vraiment l’ajout pour l’ajout.

Soleus dit:Ma question est la suivante : Y a t'il un endroit ou les règles précises de ces ajouts soient mieux dévoilése ?
D'ici le début de la semaine prochaine sur le site d'ASYNCRON.
Soleus dit:Enfin, si l'on doit s'en tenir à des pronostics, pensez vous que tous ces ajouts ne risquent pas de rendre le jeu un peu trop "lourd", qu'il ne soit ici question que de superpositions pour pledger déchainés qui ne peuvent aboutir qu'à complexifier le jeu sans réellement l'enrichir ?
Nous allons avoir 5 extensions thématiques. Voici en substance ce qu'elles apportent :
Une extension "Tactique" incluant les archers, les bombardes et les Gardes Royaux. Elle vise à donner plus de contrôle lors des combats.
Une extension "Politique" incluant les serviteurs et caractères. Elle spécialise et caractérise les seigneurs ce qui renforce la dimension jeu de rôle et histoire du jeu.
Une extension "Templiers". Un seigneur peut devenir templier, les templiers peuvent construire des commanderies, plus rentables que les moulins, elles ne sont pas affectées ni par la famine ni par la dîme. Un Grand Templier peut être élu. Donne un Point de Victoire.
Une extension "Chevaliers Teutoniques". Un seigneur peut devenir chevalier Teutonique, les chevaliers Teutoniques peuvent construire des châteaux-cités qui sont reliés entre eux par des souterrains facilitant les déplacements, ces châteaux-cités rapportent un revenu. Un Grand Maître des chevaliers Teutonique peut être élu. Donne un Point de Victoire.
Une extension "Croisades". Une nouvelle manière de gagner "facilement" des fiefs. Les prendre sur les infidèles. Mais attention, l'aventure est risquée. Des seigneurs peuvent décider de partir en croisade dans un mode coopératif afin d'obtenir des fiefs prestigieux comme le Comté d'Edesse ou la principauté d'Antioche mais il faudra pour cela défaire les armées de Saladin. Des templiers ou des chevaliers Teutoniques pourront être appelés en renfort.
Ces extensions peuvent être jouées indépendamment ou en combinaison en fonction de ce que souhaitent les joueurs et du temps dont ils disposent.

Sympa l’idée des Templiers !

Bon ben je me suis finalement décidé à pledger pour le niveau 71$ parmi les 100 rajoutés pour les français :)

Pareil,
D’autant plus que la sommes commence à atteindre des sommets. Et cela devient vraiment très intéressant avec tous ces stretch Goal.
C’est génial !! Bravo à vous :kingpouic:

WellDone dit:
Soleus dit:Ma question est la suivante : Y a t'il un endroit ou les règles précises de ces ajouts soient mieux dévoilése ?
D'ici le début de la semaine prochaine sur le site d'ASYNCRON.

C'est quand la fin du début de la semaine? :clownpouic:

Je suis à deux doigts de craquer.
Le souci, c’est que 16 euros de fdp pour la Guadeloupe ça fait très mal, et que si jamais je me le fait livrer en métropole, ça me fera encore un jeu de plus à perpette …
Sans ça, cela aurait été surement le premier jeu à m’avoir fait dépasser mon sentiment de rejet des pledge inspiré par ma seule expérience du genre (Massilia).

Zous dit:Le souci, c'est que 16 euros de fdp pour la Guadeloupe ça fait très mal, et que si jamais je me le fait livrer en métropole, ça me fera encore un jeu de plus à perpette ...

Bonjour,
Il n'y a pas une boutique en Guadeloupe qui pourrait centraliser une petite commande pour un envoi groupé ?

Pour avoir des JdS, c’est JouerClub et La grande récrée, plus quelques grande surface.
Et en ce qui concerne les jeux modernes, il n’y a à peu prêt que Asmodée qui distribue ici. Et encore une toute petite partie de leur gamme. :(
Après, si en tant qu’éditeur vous avez des infos de votre distributeur, je suis tout ouïe. ;)

J’envoie très régulièrement des colissimo OM pour la guadeloupe et 16€ n’est pas cher payé vu le prix que ça coute réellement.

arnauldvm dit:Aaaah "Fief" ... j'étais fan de la première version (oui oui, celle sortie début des années '80, celle de International Team).
J'ai récemment resorti ma boîte ... ouh que c'est laid tous ces mini-jetons en carton, mais c'était dans les standards de finition de l'époque.
Ça ne nous rajeunit pas tout ça. Tiens faudrait que je poste une photo du jeu ...
Bon, du coup cette ré-édition de la version 3 me tente bien !
Mais 65$+13$, pour un jeu que j'ai déjà, ouch !
Est-ce que le jeu sera ensuite distribué en boutiques ?

Bonjour, je profite du message du contributeur pour rebondir. J'ai eu aussi la version d'IT de Fief revendu voila il y a pas mal d'année déjà. Il y avait la version 2 permettant les mariages et sans doute d'autre ajustement mais je n'ai jamais mis la main dessus. Le projet kickstarter me tente bien mais outre le fait de n'avoir jamais "pledgé" j'ai quelques questions si une âme charitable passe par la.
Si l'esprit du jeu à l'air d'être conservé dixit mes lectures (fief/évéché, gestion d'une main de trois cartes etc..), je note la disparition des pressoirs (pourquoi?) avec seulement les moulins (plus cher dans fief 1 que les pressoirs mais générateur de plus d"écus). J'ai l'impression qu'il y a 5 evechés au lieu de 4 de mémoire et surtout pour les cartes actions, elles ont l'air d'être pour celles négatives detre envoyé au hasard, au moins la peste, ce qui change énormément par rapport à la version 1 et donc pas de choix de cible d'une région par un belligérant. Les cartes seigneurs sont séparés de la pioche c'est peut être une bonne chose. Est ce que le jeu garde sont esprit d'origine conquète militaire/"wargame" ou plus axés sur les alliances et la diplomatie ? un équilbre entre les 2 ? Enfin, pour les joueurs de la dernière version, est ce qu'une partie tient en 2H ou moins ou le temps s'est il allongé ? Merci d'avance.
Ps si une personne d'Asyncron passe par ici. Dans les SG, les pièces métalliques pour ma part seraient pas mal si cela est faisable ;D.
Alix dit:Si l'esprit du jeu à l'air d'être conservé dixit mes lectures (fief/évéché, gestion d'une main de trois cartes etc..)
Il l'est ! Philippe peut en témoigner.
Alix dit:je note la disparition des pressoirs (pourquoi?) avec seulement les moulins (plus cher dans fief 1 que les pressoirs mais générateur de plus d"écus)
Pour simplifier, 2 ressources différentes n'apportent rien.
Alix dit:J'ai l'impression qu'il y a 5 evechés au lieu de 4 de mémoire
Il y a 5 évêchés au lieu de 4 et 8 Fiefs potentiels au lieu de 6. Accélère et dynamise le jeu.
Alix dit:les cartes actions, elles ont l'air d'être pour celles négatives detre envoyé au hasard, au moins la peste, ce qui change énormément par rapport à la version 1 et donc pas de choix de cible d'une région par un belligérant

Les cartes calamités arrivent maintenant effectivement au hasard (comme dans la vie quoi...), mais elles ciblent un évêché (donc potentiellement plusieurs fiefs...).
Alix dit:Les cartes seigneurs sont séparés de la pioche c'est peut être une bonne chose
C'est une très bonne chose. Terminé les débuts de partie calamiteux parce que vous ne tirez pas de seigneurs.
Alix dit:Est ce que le jeu garde sont esprit d'origine conquète militaire/"wargame" ou plus axés sur les alliances et la diplomatie ? un équilbre entre les 2 ?
Heu... FIEF est et a toujours été en premier lieu un jeu de diplomatie et de négociation. ;-)
Alix dit:Enfin, pour les joueurs de la dernière version, est ce qu'une partie tient en 2H ou moins ou le temps s'est il allongé ?
Comptez 30 minutes par joueurs si vous utilisez les jetons ambassades.
Alix dit:
arnauldvm dit:Aaaah "Fief" ... j'étais fan de la première version (oui oui, celle sortie début des années '80, celle de International Team).
J'ai récemment resorti ma boîte ... ouh que c'est laid tous ces mini-jetons en carton, mais c'était dans les standards de finition de l'époque.
Ça ne nous rajeunit pas tout ça. Tiens faudrait que je poste une photo du jeu ...
Bon, du coup cette ré-édition de la version 3 me tente bien !
Mais 65$+13$, pour un jeu que j'ai déjà, ouch !
Est-ce que le jeu sera ensuite distribué en boutiques ?

Bonjour, je profite du message du contributeur pour rebondir. J'ai eu aussi la version d'IT de Fief revendu voila il y a pas mal d'année déjà. Il y avait la version 2 permettant les mariages et sans doute d'autre ajustement mais je n'ai jamais mis la main dessus. Le projet kickstarter me tente bien mais outre le fait de n'avoir jamais "pledgé" j'ai quelques questions si une âme charitable passe par la.
Si l'esprit du jeu à l'air d'être conservé dixit mes lectures (fief/évéché, gestion d'une main de trois cartes etc..), je note la disparition des pressoirs (pourquoi?) avec seulement les moulins (plus cher dans fief 1 que les pressoirs mais générateur de plus d"écus). J'ai l'impression qu'il y a 5 evechés au lieu de 4 de mémoire et surtout pour les cartes actions, elles ont l'air d'être pour celles négatives detre envoyé au hasard, au moins la peste, ce qui change énormément par rapport à la version 1 et donc pas de choix de cible d'une région par un belligérant. Les cartes seigneurs sont séparés de la pioche c'est peut être une bonne chose. Est ce que le jeu garde sont esprit d'origine conquète militaire/"wargame" ou plus axés sur les alliances et la diplomatie ? un équilbre entre les 2 ? Enfin, pour les joueurs de la dernière version, est ce qu'une partie tient en 2H ou moins ou le temps s'est il allongé ? Merci d'avance.
Ps si une personne d'Asyncron passe par ici. Dans les SG, les pièces métalliques pour ma part seraient pas mal si cela est faisable ;D.

Pour avoir joué à l'ancienne édition (FIEF 2) et l'avoir beaucoup apprécié, je peux te dire que j'ai trouvé cette mise à jour récente du jeu très chouette. L'esprit général est respecté, mais dans les détails c'est bien rénové, fluide, et le matos est superbe.
WellDone dit:
Les cartes calamités arrivent maintenant effectivement au hasard (comme dans la vie quoi...), mais elles ciblent un évêché (donc potentiellement plusieurs fiefs...).

Merci pour toutes ces réponses. Pour la carte peste et les calamités au hasard à voir.
WellDone dit:
Heu... FIEF est et a toujours été en premier lieu un jeu de diplomatie et de négociation. ;-)

Oui et non ;-). Dans la version fief 1 ,il y avait 30 -très petit-pions soldats par joueur et pas de notion de collaboration type mariage. Dans ce que j'ai vu il y a plusieurs unités différentes renforçant l'aspect tactique, la ou c'était plus sauvage et guerrier (je ne dis pas que c'est mal).
Pour le pressoir, je comprends, disons qu'à defaut de simplifier, c'était dans le thème je trouve avec un bâtument moins cher et qui rapportait certe moins et j'aimais bien tout simplement ;D.
Merci aussi à Jabbathehatt pour le feedback. Je file sur l'autre fil du coup pour des infos sur le kickstarter en tant que novice de la chose.

Je relance le sujet …
J’ai l’avant dernière version de fief (précédant la version KS).
Je vois diverses extensions (comme les chevaliers teutoniques).
Mes questions :
Ces extensions seront-elles incluses dans la nouvelle version ou vendu à part ?
Si vendu à part, seront-elles compatibles avec les précédentes versions de Fief ?

deogracias dit:Je relance le sujet ...
J'ai l'avant dernière version de fief (précédant la version KS).
Je vois diverses extensions (comme les chevaliers teutoniques).
Mes questions :
Ces extensions seront-elles incluses dans la nouvelle version ou vendu à part ?
Si vendu à part, seront-elles compatibles avec les précédentes versions de Fief ?

Les extensions seront toutes vendues à part, pas de raison que ce ne soit pas compatible.
Tu pourras aussi trouver dans le commerce les bâtiments en 3D, a priori.
Pikaraph dit:
deogracias dit:Je relance le sujet ...
J'ai l'avant dernière version de fief (précédant la version KS).
Je vois diverses extensions (comme les chevaliers teutoniques).
Mes questions :
Ces extensions seront-elles incluses dans la nouvelle version ou vendu à part ?
Si vendu à part, seront-elles compatibles avec les précédentes versions de Fief ?

Les extensions seront toutes vendues à part, pas de raison que ce ne soit pas compatible.
Tu pourras aussi trouver dans le commerce les bâtiments en 3D, a priori.

Batiment en 3d ? :shock:
T'as un lien ?
Tt cela est prévu pour sortir quand ?
Merci pour ta réponse :^:

Bâtiment pour les villes fortifiées, les châteaux, moulins, commanderie (extension) et forteresse (extension). Ils sont produit pour le KS, mais il y aura un peu de surplus, j’imagine.
Pour un rendu 3D :
http://www.asyncron.fr/fief-batiment-construction/

Bon, voilà j’ai un coup de blues … J’ai po pledgé … :cry:
Merci pour le lien