[FIEF] Palabres et papotages.

[Fief 2]

Dans la version “de base”, les joueurs doivent utiliser des pions Ambassade pour discuter entre eux. Je me demandais si ça voulais dire qu’il était interdit de discuter “du jeu” en dehors de ces phases d’ambassades… Je n’aurai pas le droit de menacer ou de discuter avec les autres joueurs, même de façon publique ?

Les ambassades servent pour discuter séparément de la table avec un autre joueur.

En dehors de cela, toute négociation à haute voix est autorisée à table.

C’est ce que j’aurais tendance à faire, mais dans les règles sont un peu évasives…

Il est indiqué dans les règles que les joueurs restant à table pendant une ambassade d’autres joueurs peuvent parler librement, mais sans échanges.

Pour moi, librement ca permet de tout dire. Et c’est comme ca que je le joue aussi pendant toutes les phases, ca met plus de pimet.

Cette règle des ambassades a été mise en place pour limiter la durée du jeu.
Les négociations et discussions qui trainent en longueur sont la principale cause de rallongement du temps de jeu.

Donc dans cette optique, la règle se veut rigide : pas de discussion sans ambassade.
Si une ambassade est jouée, les joueurs en ambassade discutent entre eux, les joueurs autour de la table peuvent faire de même.

Mais de fait, ça ne se passe jamais comme ça, et ce serait un peu dommage à mon avis. ;)
Lors des nombreuses parties de test que nous avons jouées, il y a toujours eu des discussions impromptues; dans l’esprit c’est autorisé tant qu’un joueur ne s’y oppose pas. Si un joueur réagit : “c’est bon les gars, si vous voulez discuter, vous jouez une ambassade !”, il faut s’arrêter ou obtempérer.

C’est aux joueurs de définir le modus vivendi de chaque partie, selon leur style et le temps dont ils disposent.

C’est bien ce que les règles semblent dire. Étrange, mais interressant. Il faudrait donc imaginer qu’on joue sérieusement au Tarot, pas “à la parlante”, et qu’il faudrait obligatoirement un pion ambassade pour en placer une. Ce qui implique de devoir garder des pions pour mettre au point un plan de jeu avec ses alliés… L’équilibre doit effectivement pas mal dépendre du groupe.

Par chez nous, on adopté une autre manière de faire. L’utilisation du jeton ambassade veut dire négociations secrêtes. les joueurs concernés restent à la table, ce sont les autres qui se lèvent et vont faire un petit tour. Ainsi, les complôteurs peuvent parler autour du plateau, afin de pouvoir y établir un éventuel plan de bataille avec les éléments importants sous les yeux. Pour le reste, on parle assez librement, pour plaisanter, invectiver, encourager, guider, etc… mais quand il faut dire des trucs qui doivent rester secret (pour décider d’une manoeuvre militaire par exemple, une tentative d’alliance, une incitation à la trahison), c’est le jeton d’ambassade qui doit être joué, souvent plus par necessité qu’autre chose…

Je le joue comme le Zeptien, mais aussi d’une autre façon : si on considère que deux joueurs discutent trop entre eux, les autres joueurs peuvent exiger la dépense d’un jeton ambassade.

Alors, soit les deux joueurs arrêtent, soit l’un accepte et dans ce cas, on fait comme le Zeptien.

En effet, ça semble être un manière honnête et naturelle de jouer : les discussions publique sont autorisées, les joueurs non concerné pouvant apprendre des infos utiles… jusqu’à ce que l’un d’eux estime qu’il n’apprend rien d’interressant, auquel cas il peut exiger un pion ambassade…
:D

Après, dans le respect du thème, on pourrait aussi dire :
- les discussion sur le mariage se font obligatoirement en ambassade (bah oui, c’est des mariage arrangés !)
- Les discussions entre deux joueurs sur l’issue d’une bataille ou d’un siège (tu te rend ou pas ?), n’ont jamais besoin de pions ambassades : on considère que c’est des pourparlers qui se déroulent sur place…[/list]

Chez nous les mariages ressemblent plus à une vente aux enchères publique… mais avec les rats qui sont à ma table, rien d’étonnant.