Field Ops: des cartes dans l'univers de Tannhäuser

Chris Boelinger dit:Non pas de dextérité. Du bon jugement, de la vision 2D, de la bonne connaissance de ses unités en terme de mouvement et de portée de tir.
Difficile à expliquer simplement, si facile à démontrer visuellement :)
Tu devrais pouvoir jouer avec ou sans protect. Tous mes playtests ont été effectués sous des protects standards colorés une face (pas les tous fins full transparent) et ça marchait trés bien. Ca marchera aussi bien avec des vrais cartes sans protect.

Les déplacements, je pense avoir compris mais je me demande quel crédit je vais pouvoir accorder à un jeu dans lequel je vais déplacer des bouts de papier qui feront office de soldats...
M'enfin, j'imagine que TOY va savoir me surprendre, me séduire et me faire tomber dans son piège ludique ! :D

Piège ludique qui n'est pas un piège commercial car le passage suivant laisse présager du bon à moindre coût.
Chris Boelinger dit:
Le jeu se joue à partir de scénario. Il devrait y en avoir entre 8 et 10 dans la boite de base, ensuite il est assez aisé d'utiliser le matériel pour en créer de nouveaux.



Sinon, quelques petites nouvelles questions :
- Où et quand puis-je espérer trouver un démonstrateur qui me présentera ce jeu ?
- Comment faites-vous pour avoir ce genre d'infos ? (Vous travaillez chez TOY ? Vous êtes des proches de gens qui travaillent chez TOY ? Des joueurs passionnés avec des relations ? ...)
- Où en est le développement de ce jeu ? Est-ce qu'il est sur le point de sortir ? Est-ce qu'il est en phase de tests ? Est-ce qu'il peut encore beaucoup bouger ? Est-ce qu'il peut être annulé ?
- Est-ce que ça sera un jeu de cartes à collectionner qui risque d'avoir des centaines d'extensions qui le feront devenir un piège commercial ?
- Est-ce que ça signifie que TOY consacrera toute son énergie à ce nouveau jeu ce qui signifierait la fin de l'évolution de la version plateau de Tannhauser ?

bon ben on dirais une sorte de diskwars en tres tres mieux et beaucoup plus jolis , donc attendre
a plus
alain
y’a t’il une chance qu’un mec qui a que des pieds gauche puissent jouer contre un specialiste de la manipulation des petits objets ?

Bon apparemment il ne faudra pas être spécialement un pro du lancer de cartes et tant mieux parce que je n’aime pas les jeux dans le genre.

Mais bon, même s’il y a un peu de ça, je l’achèterai quand même parce qu’il est beau, je suis fan de l’univers de Tannhäuser et je suis faible :mrgreen:

Par contre pour les démos, je sens que comme d’habitude je n’ai aucune chance d’en voir sur Besançon :| (à moins de les faire moi-même mais il faudra que j’attende la sortie du jeu)

Loder dit: - Comment faites-vous pour avoir ce genre d'infos ? (Vous travaillez chez TOY ? Vous êtes des proches de gens qui travaillent chez TOY ? Des joueurs passionnés avec des relations ? ...)


Chris Boelinger est l'auteur du jeu, ce qui rend ses infos on ne peut plus précises je pense. :wink:
Deadplayer dit:
Loder dit: - Comment faites-vous pour avoir ce genre d'infos ? (Vous travaillez chez TOY ? Vous êtes des proches de gens qui travaillent chez TOY ? Des joueurs passionnés avec des relations ? ...)

Chris Boelinger est l'auteur du jeu, ce qui rend ses infos on ne peut plus précises je pense. :wink:


:mrgreen: .... Tu sais à quel point je suis idiot ? J'ai lancé la video dans laquelle il en parle sur le canapé de trictrac mais je ne l'ai pas trop regardé. Je l'ai juste écouté d'une oreille distraite.... Maintenant, je fais le rapprochement ! Quel boulet ! :pouicboulet:

Mais bon, les seules questions bêtes sont celles qu'on n'ose pas poser !

Puisque Chris nous en donne la permission, je vous donne un peu plus de détails.

y’a t’il une chance qu’un mec qui a que des pieds gauche puissent jouer contre un specialiste de la manipulation des petits objets ?


En ce qui concerne la dextérité, elle ne joue aucun rôle réel dans les déplacements: on ne lance pas les cartes. Enfin, bon, si, il y a un type d’unité qui peut être parachuté sur la table, mais c’est une exception. Par contre, un joueur qui a un bon oeil, une bonne estimation des distances, pourra optimiser lors de ses mouvements le positionnement de ses icônes de “tir” pour essayer d’effectuer des coups critiques. Il faut tout de même beaucoup de pratique pour y arriver, je pense: je n’y suis quasiment jamais parvenu…

Pour déplacer une carte que tu as activée, tu places un doigt sur un icône de pied, puis tu fais effectuer une rotation à la carte. Il y a des règles précises qui régissent les rotations, et je vais pas entrer dans les détails, mais un truc important, c’est que le nombre de rotation est également spécifique à chaque carte: certaines unités peuvent par exemple effectuer quatre rotations, et vont avoir des icônes de “pied” fort espacés, ce qui les fait traverser rapidement le terrain, tandis que d’autres ont des icônes très rapprochés, et ne peuvent faire que deux petites rotations, ce qui fait qu’elles se traînent à l’arrière.

Les cartes qui représentent les “terrains” sont évidemment immobiles, et ont un effet en jeu (blocage de ligne de vue, etc.).

Il y a aussi des cartes “équipement” qui rappeleront aux fans de tannhaüser les jetons “équipement”, dans le sens où il y a une sélection à effectuer avant la partie…

Pour les combats rapprochés, il faut que deux cartes se touchent, tandis que les tirs à distance se règlent avec un système d’estimation. Si on touche la carte visée, elle subit une blessure, si elle est touchée en plein coeur, elle est éliminée.

Ce qui offre pas mal de contrôle dans le jeu, ce sont les “ordres” d’activation, que l’on place en début de phase, et qui règlent l’initiative et l’ordre dans lequel les unités agissent. Certains ordres sont des “leurres”: l’unité n’agit, en fait, pas du tout…

Le feeling du jeu rappelle quelque part les jeux de figurines, mais le fait que ce sont des cartes qui représentent les troupes fait que c’est tout de même assez différent: comme le souligne Chris, optimiser le déplacement de ses troupes demande une certaine habitude, mais ça vient vite.

Je crois que j’ai fait le tour…

Ultime question : a qui dois-je envoyer mon CV et ma lettre de motivation pour avoir le droit de tester le jeu ?

:coolpouic: Aucune idée… J’ai jamais fait ce genre de chose… :lol:

Loder dit:Ultime question : a qui dois-je envoyer mon CV et ma lettre de motivation pour avoir le droit de tester le jeu ?


A mon avis sur les forums du site de Tanhauser ou en envoyant un email à contact chez Take On You, certaineemtn trouvable aussi sir leur site :)

Merci Sherinfor pour cette zoli synthèse de quelques éléments du jeu.

Effectivmeent, lelaché ou lancé de cartes n'existent que pour les parachutistes et les bombardements. Ce qui parait logique et bien dans le thème et la simul. Donc il était impossible de s'en priver. Mais cela est lmoin de représenetr la totalité du jeu. Les joueurs qui n'aimeront pas cela ou seront mauvais en "parachutage" ne choisiront tout silmplement pas ce type de troupes :) sauf si le scénario l'impose évidemment.

A première vue, on m'a déjà fait la réflexion par rapport à Disk-Wars, donc effectivement il existe peut-être un premier rapport visuel ou il semblerait. Par conter aprés une partie entière, je pense que tout le monde réalise que cela n'a rien à voir, si ce n'est le fait qu'on simule des batailles et sur un terrain sans case. mais c'est à priori l'adage de tout jeu de figurines.

ce sont les deplacment qui’ font penser a diskwar , les figurine se deplace par rotation sur eux même
a plus
alain

Je ne crois pas que la mécanique soit tout à fait pareille:

Dans diskwars, si je me souviens bien, tu relèves les disques à la verticale puis les redépose, et ils avancent donc systématiquement sur une distance qui correspond à leur propre diamètre.

Ici, ce sont les points de rotations (les bottes) sur la carte qui vont déterminer le déplacement. La rotation se fait à partir de ces points et est horizontale: la carte reste à plat, et pivote d’autant de degrés que tu le souhaites. De plus, il y a des règles qui viennent compliquer un peu les choses, notamment lorsque la rotation d’une carte l’entraîne au-dessus d’un terrain: dans ce cas, la carte doit généralement stopper son mouvement…

C’est assez difficile à décrire. Les règles sont d’ailleurs émaillées d’exemples graphiques qui permettent de mieux comprendre le jeu.

Moi je vois comment ça marche, tu pose ton doigt, tu fais une rotation avec la carte. T’as le droit à X rotation. A voir ensuite pour les tirs et autres choses.

Cela me fait penser à wings of war sur le fait de jouer à un jeu de figs sans figs qu’avec des cartes (et d’autres petits élements)

Bonjour,

Pour ma part cela me rappelle plus Behind qui était à la fois un JCC et un jeu de figurines sans figurines.
En tous cas, cela donne effectivement envie d’assister, ou encore mieux de participer à une partie de présentation !

Ludiquement,

François

Lilian dit:Cela me fait penser à wings of war sur le fait de jouer à un jeu de figs sans figs qu'avec des cartes (et d'autres petits élements)


En effet, s'il fallait le comparer à quelque chose, je crois qu'il se rapprocherait plus de Wings of War (avec l'élément de programmation des mouvements en moins) que de Diskwars.

Bonjour,

Sherinford dit:
Lilian dit:Cela me fait penser à wings of war sur le fait de jouer à un jeu de figs sans figs qu’avec des cartes (et d’autres petits élements)

En effet, s’il fallait le comparer à quelque chose, je crois qu’il se rapprocherait plus de Wings of War (avec l’élément de programmation des mouvements en moins) que de Diskwars.


C’est aussi l’impression que le système qui est décrit donne. Je trouve ce genre d’approche assez intéressante, en plus les cartes s’annoncent vraiment belles. Je pense que je vais suivre le développement de ce jeu avec attention. Ce que j’aime ces dernières années c’est un peu se foisonnement dans les mélanges des systèmes de jeux ou de leurs concepts comme: Frontières, Wings of War, Corunea, Okko…
On peut aimer ou détester mais je trouve tout cela très excitant en terme de recherche pour trouver de nouveaux concepts (même si parfois cela tombe un peu à l’eau).

A Bientôt,
Thierry

A Bientôt,
Thierry :wink: :wink:

Voilà un jeu que j’ai acheté suite au buzz créé avant sa sortie…
Je pensais avoir à faire à un excellent jeu de “Christophe Boelinger”…
… que neni… un bonne daube, oui!

Plus personne n’en parle, d’aucun n’ose l’acheter!
Pour un jeu qui devait être un ovni ludique! C’est dommage!

J’ai comme l’impression de m’être fait rouler, si si!

Ah, oui, j’oubliai…

Voilà ce qu’on pouvait lire sur le site du Petit Peuple (de l’herbe?!?!):

"Mais il vous suffit d’ajouter le grand Christophe Boelinger (Dungeon Twister et Draco Mundis entre autres) aux commandes des règles, un système de déplacement et d’ordre original et bien pensé et vous devriez déjà être en train de signer votre acte de conscription. "

Je ne savais pas que Christophe était grand, du moins pas aussi grand qu’un Reiner Knizia! Mis à part Dungeon Twister qui est excellent… le reste… bof!

Ce qui est très fort c’est que dans l’autre post sur les Flop de buzz tu dis ne pas avoir joué au jeu.
Donc un petit conseil tout simple : teste ton jeu, après il sera toujours temps de venir dire que c’est une daube…

firstnose dit:Ah, oui, j'oubliai...
Voilà ce qu'on pouvait lire sur le site du Petit Peuple (de l'herbe?!?!):
"Mais il vous suffit d'ajouter le grand Christophe Boelinger (Dungeon Twister et Draco Mundis entre autres) aux commandes des règles, un système de déplacement et d'ordre original et bien pensé et vous devriez déjà être en train de signer votre acte de conscription. "
Je ne savais pas que Christophe était grand, du moins pas aussi grand qu'un Reiner Knizia! Mis à part Dungeon Twister qui est excellent... le reste... bof!


pareil ce jeux est exellent , son seul défaut et de tomber contre des joueurs qui font des critiques sans arrêts et que le jeu est arrêté
pour le reste le système d'ordre est excellent ,et le déplacement très original
a oui cela n'a rien a voir avec diskwars, ni wings of war , ni à frontière , et encore moins a battleground

voila

Non seulement Field Ops est un bon jeu mais j’ajouterai que Boelinger pond souvent de bons jeux avec des mécanismes originaux. Je viens de faire quelques parties de Pirates de l’espace et je vous le recommande fortement. Bon sauf à firstnose, sinon il va venir nous dire que c’est une daube sans y avoir joué ;)