[financé et terminé à 100%] guilds of cadwallon Kickstarter

Reçu et testé hier à 5 joueurs.

Ce jeu est vraiment très bon, le placement est tactique et les cartes d’action permettent quelques coups fourrés surprise. :D

Le jeu se joue de 2 à 4, mais les bonus du kickstarter doublent le contenu ce qui permet de jouer jusque 8 et dans différentes configurations de la ville (44 ou 55 au lieu de 33).
Seule restriction, si l’on n’a pas acheté les pack de pions supplémentaire, il ne sera pas vraiment possible de jouer dans la configuration 5
5 avec 5 ou 6 joueurs par manque de quelques pions agents.

Les règles de base suffisent largement au jeu, mais on dispose quand même de 2 éléments supplémentaires que l’on peut ajouter (et combiner) pour varier les parties :
- des cartes de variante commune, que l’on tire avant la partie et qui va influencer le calcul des scores
- des cartes de “contrat” qui sont des objectifs personnels secrets pour marquer des points.

Mon avis sur le jeu maintenant :

Le matériel est très bon, les cartes sont peut être un peu fines mais ont l’air de bonne qualité. Les pions sont très jolis, pas de problème de constaté et aucun n’est tordu.
Les illustrations sont superbes, sachant que le fond représente le type de quartier de la carte, ça paraît un peu compliqué à repérer au début mais on s’y fait au bout de quelques tours.

Le système fonctionne très bien, c’est fun et tactique dans les placements, tout en gardant des règles très simples. Le jeu permet pas mal d’interactivité, il faut faire attention à ce que font les adversaire et parfois essayer de les bloquer, ou les empêcher de récupérer certaines cartes.
Le jeu doit être très casse-neurones à 2 joueurs.
Il y a un peu de hasard dans le jeu, une fois la manche mise en place, informations sont toutes visibles et ne changent plus. L’aléatoire est un peu là dans le tirage des cartes, vu que certaines ne sortiront pas dans la partie, ce qui peut faire perdre quelques points si on les attendait. Mais c’est surtout les interactions entre les joueurs qui vont créer un peu de chaos dans le jeu,

Les parties ne sont pas très longues, ça nous a pris un peu plus d’une heure pour cette première partie (en configuration 4*4 et avec toutes les cartes. On doit pouvoir aller plus vite avec l’habitude et dans la configuration plus petite.
La règle ne précise rien sur la taille du deck de cartes utilisé quand on joue à plus de 4 avec les bonus kickstarter, donc là aussi on doit pouvoir adapter la durée de la partie en retirant des guildes.

En bref, c’est joli, pas trop long et intéressant à jouer, pour moi c’est du tout bon. :pouicok:
La rejouabilité m’a l’air bonne, surtout avec les variantes qui apportent beaucoup de variété aux parties je pense (mais pas testé).