Firestorm Armada - combat spatial à la sauce Spartan Games

Je vous envoi un MP pour le fichier de chez spartam ça m’aiderai a avoir d’autre joueurs avec moi !!!

Eric

runnox dit:Je vous envoi un MP pour le fichier de chez spartam ça m'aiderai a avoir d'autre joueurs avec moi !!!!
Eric


Mieux, pour tout le monde, je l'ai hébergé et je peux le diffuser directement ici :wink:

Voici donc l'Aide de Jeu en Français de 2 pages (PDF), permettant de débuter dans le jeu.

Bon jeu à tous :)

EDIT: 1er post édité afin d'y mettre ce lien :)
Et j'en ai profité pour ajouter le lien du forum d'fbruntz, traitant des jeux Spartan Games (dont Firestorm Armada).

Merci pour nous !!!

Ca vas aider !!

runnox

De rien, mais il faut également remercier ce cher BananeDC, qui me l’a fournis au préalable il y a quelques jours, et même Katie du staff Spartan Games, qui lui a donnée :mrgreen:

PS: je préviens, pour les connaisseurs du jeu, que j’avais posté un post (avec des questions) à la page précédente (le post tout en bas de page), des fois que vous ne l’ayez pas vu :wink:

Mr. J dit:Pour la Station Spatiale, et les autres vaisseaux des 6 factions de base, c'est vrai que c'est classe; d'ailleurs, où as-tu eu l'image (et éventuellement des infos) au sujet de la Station Terran? parce qu'il ne me semble pas avoir vu d'infos à ce sujet de la part de SG.


Voilà ce à quoi je peux répondre :
La station spatiale, dans les news de Minicreateurs (la news ne date pas d'hier hein)
http://minicreateurs.com/comment.php?comment.news.594

Merci!! en espérant avoir les réponses à mes autres questions :)

Petit up, tout en citant mes questions sans réponses, car comme nous allons jouer ce week-end (normalement), il faut que j’ai toutes les cartes en main pour l’explication des règles.

Mr. J dit:Sinon, j’ai des questions :
1) je suis étonné: les Aquans ne peuvent pas coupler plusieurs armes pour faire un Linked Fire? car il m’avait semblé comprendre par exemple que, lors d’un Linked Fire, un vaisseau Aquan pouvait par exemple utiliser Port et un autre Starboard; aurais-je rêvé? car j’ai cherché dans leurs spécificités, et il me semble ne rien avoir trouvé sur ça.
2) qu’est-ce qu’un Flight dans le jeu? parce que Wings, ce sont les petits chasseurs (par exemple), et on voit Ships pour les autres, mais Flight, c’est mentionné mais je n’ai pas compris à quoi ça correspondait; un groupe de plusieurs vaisseaux peut-être? ou alors en référence au Flight Base (socle volant, donc le carré transparent)? ou alors un groupe de Wings?
3) page 26, je vois une toute petite partie sur le mode Multi-Joueurs, mais est-il bien géré ou alors c’est une règle juste pour faire “comme si” avec un “démerdez-vous” derrière?
4) je me demande si les Escorteurs (Escorts, p29) ne sont pas des vaisseaux limités, car ils n’ont pas d’armement et servent surtout à protéger un gros vaisseau des petits; ou alors ai-je compris de travers?
5) je trouve la règle de Fold Space Travel (p32) très limitée, car le Shunt ne sers donc qu’à fuir la table? si c’est le cas, ça aurait pu être amusant de faire des Shunts, en paralysant les systèmes comme un Shunt normal, mais qui augmentent notre mouvement normal, mais avec des risques conséquents, car un risque de réapparaitre là où il ne faut pas.
6) même chose pour les Escape Pods (p65), qui me paraissent très limités, car c’est juste pour l’ambiance? si c’est le cas, c’est dommage, car je voyais bien la possibilité, après récupération du Pod, d’augmenter l’effectif de l’équipage à bord du vaisseau qui l’a récupéré (si celui-ci est de la même faction bien sûr).

Semble y avoir une rupture de faisceau, je relance le topic 8)

Merci BananeDC :wink:

Bon, bah je crois que je vais me répondre tout seul alors, m’étant documenté depuis plusieurs jours sur FA.

Mr. J dit:1) je suis étonné: les Aquans ne peuvent pas coupler plusieurs armes pour faire un Linked Fire? car il m’avait semblé comprendre par exemple que, lors d’un Linked Fire, un vaisseau Aquan pouvait par exemple utiliser Port et un autre Starboard; aurais-je rêvé? car j’ai cherché dans leurs spécificités, et il me semble ne rien avoir trouvé sur ça.

Bon, j’ai rêvé, car j’ai mélangé les spécificités des Aquans avec le Background qu’on peut lire derrière le starter Aquan, ce dernier indiquant ceci :
[…]Orb like weapon systems litter the vessels and this gives them an advantage in battle as they are able to link fire from multiple arcs[…]
C’est ce qui est en gras qui m’a induit en erreur, car le background, cité en gras, mentionne qu’on peut faire un Link Fire avec plusieurs arcs de tirs (donc plusieurs armes du même vaisseau ou de plusieurs), et donc je croyais que c’était avec tous les armements qu’on pouvait faire ça.
En revanche, les Aquans ayant, pour leurs Torpedoes (Torpilles) la possibilité de pouvoir tirer avec celles-ci à partir de n’importe quel arc de tir, un Linked Fire des torpilles, pour plusieurs vaisseaux, est possible, même s’ils tirent leurs torpilles à partir d’un arc de tir différent (ex: le 1er tire ses torpilles à partir de Forward et le second tire ses torpilles à partir d’AFT).
Du coup, je pense que c’était au sujet des torpilles que le background faisait allusion, car par exemple, le Directorate ne peut pas tirer de torpilles à partir de n’importe quel arc (ils ont des torpilles, mais assignées à un arc précis).
Tout comme les Aquans, les Terrans aussi ont la particularité de pouvoir faire ça.
Mr. J dit:2) qu’est-ce qu’un Flight dans le jeu? parce que Wings, ce sont les petits chasseurs (par exemple), et on voit Ships pour les autres, mais Flight, c’est mentionné mais je n’ai pas compris à quoi ça correspondait; un groupe de plusieurs vaisseaux peut-être? ou alors en référence au Flight Base (socle volant, donc le carré transparent)? ou alors un groupe de Wings?

Un Flight est en fait un groupe de plusieurs Wings (les pions genre Interceptor) du même type, un peu comme un escadron (squadron) de vaisseaux (ships) étant par exemple des Frégates (Frigates).
A savoir que dans l’Aide de Jeu, que Katie a donnée à BananeDC, ils se sont plantés dans certaines traductions au niveau des Wings et des Flight, car ils ont respectivement traduis par Groupes et Escadrilles, alors qu’en France, et ce depuis plus de 100ans, un Escadron de chasseurs se compose de plusieurs Escadrilles, et non pas le contraire, comme on peut le voir au Canada.
En bref, ils auraient dû traduire comme ça :
Flight >>> Escadron (rajouter derrière, entre parenthèses, la mention Flight, pour éviter de confondre avec les Escadrons de Vaisseaux)
Wing >>> Escadrille
Mr. J dit:3) page 26, je vois une toute petite partie sur le mode Multi-Joueurs, mais est-il bien géré ou alors c’est une règle juste pour faire “comme si” avec un “démerdez-vous” derrière?

En fait, si, en lisant juste cette petite partie, on a l’impression que le “mode multi-joueur” est juste là “pour dire”, c’est parce que le jeu le gère dans son ensemble, soit par des alliances, soit en faisant chacun pour sa peau (par exemple), vu que les mécaniques de jeu son prévues pour 2 joueurs, mais aussi pour davantage (contrairement à des jeux de figurines provoquant des problèmes de règles lorsque nous souhaitons jouer à plus de 2 joueurs).
En bref, bon point pour le jeu.
Mr. J dit:4) je me demande si les Escorteurs (Escorts, p29) ne sont pas des vaisseaux limités, car ils n’ont pas d’armement et servent surtout à protéger un gros vaisseau des petits; ou alors ai-je compris de travers?

En fin de compte, les Escorteurs ne sont pas si inutiles que ça, car on pourrait dire que ce sont des Wings - en soutient du vaisseau - améliorés.
A savoir que l’on ne peut assigner des Escorteurs (Escorts) qu’à un vaisseau étant considéré comme Grand (Large) ou Massif (Massive), et seulement en lui adjoignant de 1 à 3 Escorteurs (pas plus)
Alors certes, ils n’ont que 2 HP (Hull Points, donc Points de Coque), ce qui fait que, si, à la première touche, ils se prennent une Touche Critique (Critical Hit), ils sont direct détruis, mais, ils sont quand même intéressants, car ils aident le vaisseau à se protéger, non seulement des Torpilles, mais également des Wings et des Abordages, ce qui n’est pas rien quand même.
Mr. J dit:5) je trouve la règle de Fold Space Travel (p32) très limitée, car le Shunt ne sers donc qu’à fuir la table? si c’est le cas, ça aurait pu être amusant de faire des Shunts, en paralysant les systèmes comme un Shunt normal, mais qui augmentent notre mouvement normal, mais avec des risques conséquents, car un risque de réapparaitre là où il ne faut pas.

Donc oui, le Bond (Shunt) ne permet que de fuir la table, ce qui est dommage quand même; cependant, une règle-maison est facilement adaptable pour permettre de faire des Bonds en jeu (avec des malus bien entendu).
A savoir que le Bane, un vaisseau Reltoza, a la possibilité de faire des Bonds en jeu, ceux-ci étant assez intéressants d’ailleurs.
L’idée serait d’avoir un Shunt générique pour tous les vaisseaux (donc pas les Wings et autres Nacelles de Sauvetage par exemple) en prenant exemple sur le Shunt de ce Bane et des règles de Shunt, en ayant des malus bien entendu, pour garder quand même la spécificité (et l’avantage) du Bane.
Mr. J dit:6) même chose pour les Escape Pods (p65), qui me paraissent très limités, car c’est juste pour l’ambiance? si c’est le cas, c’est dommage, car je voyais bien la possibilité, après récupération du Pod, d’augmenter l’effectif de l’équipage à bord du vaisseau qui l’a récupéré (si celui-ci est de la même faction bien sûr).


Donc oui, les Nacelles de Sauvetage (Escape Pods) sont très limitées dans le jeu et ne servent qu’au fluff du jeu.

Bon, d’accord, quand on récupère une Nacelle de notre camp on marque des Points de Victoire à la fin (10), mais ça reste très limité en terme d’impact en plein jeu.

Là encore, une règle-maison serait bienvenu.

Tiens, tiens tiens… on discute entre amis pour se mettre peut être à Firestorm Armada et je tombe sur ce sujet où je crois connaître un BananeDC qui y sévit !

Ben va falloir m’initier, mon grand ! ;-)

Je te choppe sur skype un de ces jours, si j’ai bien saisi !

Boulet-Time dit:Tiens, tiens tiens... on discute entre amis pour se mettre peut être à Firestorm Armada et je tombe sur ce sujet où je crois connaître un BananeDC qui y sévit !
Ben va falloir m'initier, mon grand ! ;-)
Je te choppe sur skype un de ces jours, si j'ai bien saisi !


Héhé...Qui que vlà ? :D
Ca va Steph ?
Bon pour FA : attention, je n'ai pas encore joué, mes 2 flottes sont à environ 70 % de peinture. J'ai lu les règles, que j'ai bien sûr déjà oubliées depuis le temps. Je vais bientôt rentrer dans la partie décors (planètes, etc).
Marrant de te voir par là :wink:

@BananeDC: pourquoi veux-tu attendre de les peindre avant d’essayer le jeu? pour info, mon frère et moi n’avons même pas collés nos figurines, car nous avons utilisés une genre de pâte fixante - que j’utilisais à une époque pour des posters - nous ayant donc permis de jouer sans les coller ni les peindre, tout en ayant scannés - et imprimés sur du papier photo - les planches de pions que nous avions eu dans nos starters respectifs, tout en imprimant également sur du papier photo les pions et gabarits des fichiers sur le site de Spartan Games, et, hormis le découpage trop long nous ayant obligé à reporter notre partie au week-end dernier, ça fonctionnait vraiment bien une fois tout le matos en main.

En bref, mon frère et moi avons donc faits notre première partie hier, et même si je connaissais plutôt bien la (grande) majorité des règles du livre de règles, j’ai préféré que nous commencions avec l’Aide de Jeu en VF, pour voir si c’était suffisant.

Cependant, nous n’avons pas utilisés toutes les règles de l’Aide de Jeu non plus.
En voici la liste :

  • les cartes
  • les Wings
  • les abordages
C’était pour éviter de compliquer afin d’assimiler les bases et de voir au fur et à mesure le jeu.

Et sinon, nous en avons utilisés d’autres étant mentionnées dans le livre de règles.
En voici la liste :
  • les obstacles (4 planètes, à savoir 2 de 10 cm et 2 de 7 cm, étant sur des grands socles volants Games Workshop)
  • l’éperonnage
  • les dommages critiques (nous avions tous les pions et gabarits en réserve)
  • les différences de taille (par exemple sur les AD quand un vaisseau de Classe Capital tire sur un petit vaisseau comme une Frégate, donc il ne réussi les AD que sur 5 ou 6)
  • les Boucliers et Champs de Camouflage
  • les Systèmes de Défense à Courte Portée (comme nous n’utilisions pas de Wings, c’était contre les Torpilles)
  • les Torpilles (j’avais créer un gabarit exprès avec les chutes de papier photo)
Au sujet de mes commentaires après 1 seule partie, j’avoue beaucoup aimer la façon de jouer les Aquans, car même s’ils ne sont pas surpuissants et ne tirent que leurs torpilles de loin (ce qui est déjà pas mal, même si les Tourelles Défensives ennemies peuvent les détruire), ils sont polyvalents (ils tirent partout en général) tout en étant très maniables, ce qui est une façon de jouer que j’ai tendance à aimer.
Les Reltoza, par contre, ont un peu déçus mon frère, car ses vaisseaux étaient moins maniables et avaient des arcs de tirs plus limités, ce qui, je le conçois, pouvait s’avérer frustrant face à mes vaisseaux, mais je pense qu’il aurait du coup dû moins se servir des Planètes pour s’abriter et prendre les devants en fonçant en plein dans ma flotte pour me faire très mal, ce qui fait que, en n’ayant pas procédé ainsi, j’ai pu me positionner à mon avantage et le prendre à revers, pendant que lui avait du mal à manoeuvrer lorsque nous étions assez proches pour que je puisse (à peu près) correctement tirer.
Ensuite, il n’a plus utilisé son Champ de Camouflage (sur son Battleship et ses Croiseurs) lorsque les hostilités ont commencées, alors que je pense qu’il aurait dû les laisser activés tant qu’il ne s’était pas assez bien placé, quitte à sacrifier la moitié de ses AD en étant camouflé tant qu’il n’était pas placé de façon optimale.
De plus, n’ayant pas utilisés certaine règles dans cette partie (comme l’abordage, alors qu’il est meilleur en assaut par rapport à moi), je pense que ça l’a un peu pénalisé, mais bon, ce ne sont que des parties tests, et on jugera vraiment quand on jouera le jeu dans son entier durant des parties; je pense cependant qu’il apprécierait plus de jouer des Terrans, mais ça pourra se faire plus tard, donc ça va.
Au niveau des autres commentaires :
  • Les Planètes, pas mal pour gêner les lignes de vue.
  • L’éperonnage, c’est vraiment top quand on a des Croiseurs près de succomber (1 seul HP donc), car on cherche à le sacrifier sur un Battleship (tant qu’à faire) à portée, ce qui peut s’avérer dévastateur s’il est réussi (mon frère en a fait deux avec deux de ses Croiseurs sur mon dernier Croiseur, mais n’en a réussi qu’un, et j’ai fais de même avec ce même Croiseur qu’il venait de m’endommager en le faisant éperonner son Battleship, ce qui a réussi et a provoqué à son Battleship une Décompression). En bref, une petite règle bien sympa et gérée de façon réaliste dans le jeu.
  • Les dommages critiques, c’est top, car y’a divers effets qui obligent à jouer ensuite d’une façon différente pour utiliser correctement le vaisseau, et certains dommages critiques (double 1 et double 6) sont à éviter comme la peste, ce qui nous fait redouter un critical hit à chaque fois, et nous pousse à nous placer de telle sorte que l’adversaire ait du mal à jeter des AD pour faire ces dommages critiques (on peut même en avoir deux, trois, etc… durant la même attaque, donc faites gaffe à vos placements pour éviter de vous en prendre plein la tronche).
  • Les différences de taille, c’est vraiment pas mal, et même frustrant parfois quand un Battleship souhaite manger de la Frégate à la petite cuillère, mais logique d’une certaine façon, car elles sont plus maniables et petites, ce qui leur permet de mieux éviter des tirs (ou dans d’autres situations).
  • Les Boucliers, j’adore, car je suis passé plusieurs fois, avec mon Battleship, d’un stade “je me prends un Critique” à un stade “Je me prends un dommage normal”, donc ça fait plaisir quand les Boucliers font leur boulot.
    Pour les Champs de Camouflage, ça m’a l’air plus chaud à utiliser, mais c’est très puissant quand utilisé au bon moment, donc à voir après plusieurs parties.
  • Les Systèmes de Défense à Courte Portée, c’est bien sympa aussi, car ça permet de shooter des torpilles avant quelles n’atteignent la coque de notre vaisseau, et chaque vaisseau allié doté de ce même système peut aider à détruire ces mêmes torpilles s’il se situe à portée (4 pouces) du chemin (moitié d’1 pouce, d’où le gabarit que j’ai créer) qu’emprunte les torpilles ennemies. Donc très agréable, car même si nous ne sommes pas obligés de garder des formations serrées, le faire permet d’avoir des avantages non négligeables (mais attention que vos gros vaisseaux ne pètent pas à proximité des petits à cause d’un double 1 ou double 6 d’un dommage critique, car ça peut exploser les petits aussi).
  • Les Torpilles, pareil, c’est top, surtout pour les Aquans, qui peuvent tirer à toutes les portées (donc jusqu’à 32 pouces, qui est le maximum dans ce jeu pour les tirs), et ce en ayant toujours le même nombre d’AD à toutes les portées (6 pour un Battleship et 4 pour un Croiseur), tout en pouvant tirer lesdites Torpilles à partir de n’importe quel arc de tir.
    Alors c’est pas puissant outre mesure, mais si on est mouleux au dé (un 6 c’est deux touches + un dé supplémentaire, et on lance un dé en plus tant qu’on fait un 6) et/ou si le vaisseau ennemi est endommagé, il est plus facile pour nos torpilles d’endommager le vaisseau ennemi, tout en gardant un plein potentiel de feu pour celles-ci même si notre vaisseau est endommagé (contrairement aux autres systèmes de tir, qui eux ont moins d’AD selon les dommages du vaisseau).
En bref, une partie sympathique donnant un très fort goût de reviens-y, ce qui est plutôt bon signe; mon frère aussi a bien aimé et souhaite continuer à découvrir le jeu, même après sa difficulté à jouer les Reltoza.

Sinon, je n’ai pris que 4 photos, ayant complètement zappé déjà d’en prendre une avant l’activation de nos Battleships, et étant trop dans le jeu pour me souvenir de prendre des photos à chaque fin de tour :?

Cependant, pour les curieux, je vais quand même en mettre une (celle après la première activation de nos Battleships uniquement), et si vous voulez voir les trois autres, n’hésitez pas à demander :wink:
A savoir que mon Battleship (en bas, avec le gabarit autour du socle) se trouvait entre les Frégates du bas et les Croiseurs, tandis que le Battleship de mon frère se trouvait dans le creux visible entre les deux Croiseurs situés le plus en haut.

Voici donc la photo :

Alors :
1) Merci pour ce long post de retour sur le jeu.
2) Ca fait bougrement envie. :pouiclove: :pouiclove:
3) Ca fait bougrement envie. :pouiclove: :pouiclove:
4) Ca fait bougrement envie. :pouiclove: :pouiclove:

Je suis parti sur la peinture des figs pour 2 raisons : la première, c’est “peinture compulsive”, la seconde c’est “ça marche mieux pour apâter du joueur :mrgreen:
Eh oui, car pour l’instant il faudrait que je fasse des parties contre moi-même, ce qui est moins fun :lol:
Mais ça marche, 3 joueurs ont fait part de leur intérêt !
Pour revenir à ton post, je note la chose la plus importante qui soit : il n’y a quasiment que des “+”, ce qui veut dire que le jeu tourne bien, pour pzu qu’on apprenne à bien connaître sa propre flotte. Tu as très bien fait d’utiliser les règles de base et uniquement celles-ci.
Pour le matos, j’ai des planètes, des asteroids (des gros et aussi des petits pour faire ces ceintures d’asteroids).
J’ai aussi pas mal réfléchi pour le seul point noir des flottes à savoir leur système d’attache au stand (ce n’est pas du tout stable). En charchant sur le net, j’ai vu que certains avaient utilisé des morceau de cheville (pas beau, trop gros) ou des fermoirs à bijoux. Par contre je ne voulais pas avoir à percer les dessous des vaisseaux, je voulais quelque chose de simple. J’ai donc commandé sur plusieurs types de fermoirs et j’en ai trouvé un particulièrement bien (faut juste limer un peu les extrémités pour qu’il rentre dans le trou du dessous des vaisseaux). J’avais des tubes de plastique (achetés sur un site qui vent aussi de la carte plastique, en Angleterre). Le diamètre de certains de ces tubes (c’est un assortiment) correspond quasi pile poil à celui des socles des vaisseaux. On coupe donc un petit bout (5 mm) qui fait la jonction entre les 2. On obtient des vaisseaux stables car vissés sur les stands, et qui peuvent se ranger plus facilement car séparables. Si quelqu’un est intéressé, je ferai un topic avec les liens commerciaux dans la section de forum appropriée, et un tuto ici avec des photos.
Ah oui sinon, l’espace beige avec des bandes rouges c’est pas top, il te manque ça :



C’est le tapis que j’ai. Le mien est imprimé d’un côté sans hex, pour Firestorm Armada, et le l’autre avec des Hex de 2” (avec un "alternative nebula pattern) pour Starmada ou Silent Death (on verra plus tard :mrgreen: ). Le tapis coûte autour de 40 $, mais ces tapis sont les meilleurs au monde pour ce prix (taille : 180x120, mais il existe d’autres tailles). Je connais un autre fabriquant qui fait des tapis Espââce de rêve, mais à un prix indécent…
Voilou
:D

Effectivement, une fois peint ça rend pas mal :mrgreen: :

Version propre sur lui:



Version, “j’ai un peu vécu”:



Je vois rouge:



Une petite flotte de Tarakian en bonus:



Thierry :wink:

Pour le retour, c’est un plaisir, d’autant que :

  • vous avez été encore plus enclin à me donner envie d’y jouer en partageant vos infos sur ce jeu.
  • on m’a demandé des retours, même si j’ai zappé de faire régulièrement des photos durant la partie (c’est dommage, parce qu’il y avait de sacrés moments quand même).
  • c’est un plaisir pour moi que de le faire afin de partager mon expérience - et mon humble vision personnelle - du jeu.

Pour la peinture des figs, je comprends, car en effet, je suis dans le cas particulier où j’ai mon frère (l’ainé, donc pas un morveux en plus :mrgreen:) sous la main pour jouer, donc plus facile pour tester des jeux qui se jouent bien à 2 (jeux de figs comme FA par exemple), et comme c’est pour débuter, on s’en foutait un peu d’avoir des figs peintes pour le moment; mon frangin m’avait même dit “on peut jouer juste avec les socles pour pas s’embêter”, et j’étais mort de rire sur le coup :lol:

3 joueurs intéressés, content pour toi, mais ne traines pas trop à sortir tes figs, car les joueurs ont tendances à aller où l’herbe est plus grasse si ça ne bouge pas assez :wink:
Par contre, moi, ce sera chaud d’avoir d’autres joueurs, car à part mon frangin, par chez nous c’est un peu les coins paumés, et à l’assoce de jeux où je vais, peu sont les joueurs à jouer régulièrement des jeux “à l’Américaine”, alors les jeux de figs, faut même pas y compter :cry:

C’est vrai que le jeu tourne pas mal, mais il y a des choses qui, même si on s’y habitue, peuvent en rebuter certains.
Tout d’abord, les mesures, avec un gabarit peu pratique, car trop imposant dans la plupart des situations, et gérant très mal les orientations de moins de 45° (le max qu’on peut faire).
Ensuite, même si les 6 (2 Hits +1 dé en sus) estompent ce défaut, le hasard au niveau des dés est frustrant, car, quand on a goutté à la table universelle d’AT-43, repasser à du (plus ou moins) aléatoire à la 40K, ça chagrine un peu, et j’en ais fais les frais pendant la partie à certains moments où j’avais placé idéalement mes Croiseurs et limité juste rayé les coques adverses.
Enfin, la détermination de l’initiative, que je trouve très nase, car trop hasardeuse (chaque joueur jette deux d6 et y ajouter sa Fleet Tactics; il aurait été plus sympa, soit de donner des points par escadron et d’une valeur différente selon le type de l’escadron (Large, Medium ou Small), soit de comptabiliser, à la place du Fleet Tactics, les équipages (CP) restant à bord de tous les navires du joueur et d’y adjoindre, à ce résultat, le résultat des deux d6.

Pour le matos, je ne peux conseiller que de commencer qu’avec des planètes, juste pour gêner les LdV, puis, à la partie suivante, ajouter d’autres choses, vu qu’à la première partie il est plus intéressant de se concentrer sur les placements et “les bases”, plutôt que les effets de certains critères “extérieurs” aux flottes des joueurs.

Pour les tiges de soutient, j’ai au contraire trouvé que c’était plutôt stable, mais vaut mieux avoir encore plus de stabilité en effet, tant que les tiges ne sont pas plus larges que celles de l’adversaire (pour les mesures, ça déséquilibre).
En tout cas, ça m’intéresse, donc si tu peux partager tout ça (tutos et liens), ce sera un “big thanks in return” :wink:

Bah, elle est pas belle ma nappe “Horizon des Événements”!? :kingboulet:
Nan, c’est vrai t’as raison, mais je me voyais mal acheter du matos pour un jeu que je risquais que de tester au final.
Je connais ces tapis, mais je trouve qu’ils ne font pas assez “neutres” à mes yeux, vu qu’ils ont des nébuleuses ( et autres), ce qui est joli, mais un peu trop ciblé pour permettre une réelle modularité des éléments de jeu dessus. C’est pour ça que j’avais le projet de faire le vide spatial étoilé sur du contreplaqué, mais niveau rangement, ça sera moyen pour moi, donc j’essaierais de voir si je ne trouve pas du tissus noir, et faire dessus des étoiles grâce à une brosse à dents (s’il est déjà étoilé, ce serait l’idéal, mais dans le commerce de grande surface, j’ai des doutes).

Et encore, j’ai récupéré des photos encore mieux, pour me donner des idées, comme par exemple celle-là, qui sont des vaisseaux avec un schéma vraiment top :pouicok:

Mr. J dit: mon frangin m'avait même dit "on peut jouer juste avec les socles pour pas s'embêter", et j'étais mort de rire sur le coup :lol:

:lol: :lol:
Mr. J dit:3 joueurs intéressés, content pour toi, mais ne traines pas trop à sortir tes figs, car les joueurs ont tendances à aller où l'herbe est plus grasse si ça ne bouge pas assez :wink:

Ca va venir vite maintenant. J'étais un peu bloqué (comme quoi une mise en commun des liens utile sera une bonne chose) car je ne savais pas où trouver les gros socles aériens pour les planètes. (j'avais regardé chez Litko et que dalle, pourtant ils ont une section FA avec plein de trucs).
Mr. J dit:C'est vrai que le jeu tourne pas mal, mais il y a des choses qui, même si on s'y habitue, peuvent en rebuter certains.
Tout d'abord, les mesures, avec un gabarit peu pratique, car trop imposant dans la plupart des situations, et gérant très mal les orientations de moins de 45° (le max qu'on peut faire).

Ca peut être gênant, mais pas insurmontable je pense.
Mr. J dit:Ensuite, même si les 6 (2 Hits +1 dé en sus) estompent ce défaut, le hasard au niveau des dés est frustrant, car, quand on a goutté à la table universelle d'AT-43, repasser à du (plus ou moins) aléatoire à la 40K, ça chagrine un peu, et j'en ais fais les frais pendant la partie à certains moments où j'avais placé idéalement mes Croiseurs et limité juste rayé les coques adverses.

J'aime bien ce système qui se veut simple et du coup attire du joueur car le format des parties se situe plus sur 2 h.

Mr. J dit:Enfin, la détermination de l'initiative, que je trouve très nase, car trop hasardeuse (chaque joueur jette deux d6 et y ajouter sa Fleet Tactics; il aurait été plus sympa, soit de donner des points par escadron et d'une valeur différente selon le type de l'escadron (Large, Medium ou Small), soit de comptabiliser, à la place du Fleet Tactics, les équipages (CP) restant à bord de tous les navires du joueur et d'y adjoindre, à ce résultat, le résultat des deux d6.

Hmm, même remarque que le paragraphe au-dessus :wink:
Mr. J dit:Pour le matos, je ne peux conseiller que de commencer qu'avec des planètes, juste pour gêner les LdV, puis, à la partie suivante, ajouter d'autres choses, vu qu'à la première partie il est plus intéressant de se concentrer sur les placements et "les bases", plutôt que les effets de certains critères "extérieurs" aux flottes des joueurs.

Exactement !

Mr. J dit:Pour les tiges de soutient, j'ai au contraire trouvé que c'était plutôt stable, mais vaut mieux avoir encore plus de stabilité en effet, tant que les tiges ne sont pas plus larges que celles de l'adversaire (pour les mesures, ça déséquilibre).
En tout cas, ça m'intéresse, donc si tu peux partager tout ça (tutos et liens), ce sera un "big thanks in return" :wink:

Eh bien il me semble qu'il y a eu une amélioration entre temps car chez moi c'est pas stable, surtout le battleship.

Mr. J dit:Bah, elle est pas belle ma nappe "Horizon des Événements"!? :kingboulet:
Nan, c'est vrai t'as raison, mais je me voyais mal acheter du matos pour un jeu que je risquais que de tester au final.
Je connais ces tapis, mais je trouve qu'ils ne font pas assez "neutres" à mes yeux, vu qu'ils ont des nébuleuses ( et autres), ce qui est joli, mais un peu trop ciblé pour permettre une réelle modularité des éléments de jeu dessus.


Ah non là vraiment, tu chipotes :lol:

@Wolfy :
Mais…Tu y joues, Thierry ?
En tout cas, quand j’ai vu la première photo je me suis dit “wouah”
Et quand j’ai vu la seconde (celle qui a vécu) je me suis dit “super wouah” :D

BananeDC dit:@Wolfy :
Mais...Tu y joues, Thierry ?
En tout cas, quand j'ai vu la première photo je me suis dit "wouah"
Et quand j'ai vu la seconde (celle qui a vécu) je me suis dit "super wouah" :D


Hé hé, nan, c'était pour attirer le BananeDC en maraude :lol: et je savais que cela marcherait :twisted: .

En fait j'adore les jeux de figurines pour leur rendu, et j'adore les thèmes science-fiction, mais je m'interdis d'acheter des jeux de figurines. Car j'ai un gros problème, qui peut faire sourire, mais c'est une véritable dépendance, je suis un "complétiste", si je me lançais, j’achèterais toute la gamme. Et comme en plus je suis un perfectionniste, je mettrais des siècles à tout peindre :mrgreen: .

Ces photos viennent du site "Cool mini or not". En fait je vis ma vie de pseudo figuriniste par procuration, je lis des CR sur des forums, comme ceux de Flames of War, ou de Sgt Perry, parfois j’achetais des White Dwarfs lorsqu'il y avait des beaux combats de WH40K (mais plus maintenant). N'hésitez donc pas à rédiger des CR :P .

Thierry :wink:
BananeDC dit:
Mr. J dit:3 joueurs intéressés, content pour toi, mais ne traines pas trop à sortir tes figs, car les joueurs ont tendances à aller où l'herbe est plus grasse si ça ne bouge pas assez :wink:

Ca va venir vite maintenant. J'étais un peu bloqué (comme quoi une mise en commun des liens utile sera une bonne chose) car je ne savais pas où trouver les gros socles aériens pour les planètes. (j'avais regardé chez Litko et que dalle, pourtant ils ont une section FA avec plein de trucs).

Litko en a pourtant, mais pas comme Games Workshop, car ils sont plutôt carrés, ou alors ils commercialises les flèches en socle (dans le jeu, c'est utile pour les astéroïdes), mais les ronds sont mieux je trouve, surtout quand ils ont une "cuvette" en dessous (pour mettre des pions dessous).
BananeDC dit:
Mr. J dit:C'est vrai que le jeu tourne pas mal, mais il y a des choses qui, même si on s'y habitue, peuvent en rebuter certains.
Tout d'abord, les mesures, avec un gabarit peu pratique, car trop imposant dans la plupart des situations, et gérant très mal les orientations de moins de 45° (le max qu'on peut faire).

Ca peut être gênant, mais pas insurmontable je pense.
Mr. J dit:Ensuite, même si les 6 (2 Hits +1 dé en sus) estompent ce défaut, le hasard au niveau des dés est frustrant, car, quand on a goutté à la table universelle d'AT-43, repasser à du (plus ou moins) aléatoire à la 40K, ça chagrine un peu, et j'en ais fais les frais pendant la partie à certains moments où j'avais placé idéalement mes Croiseurs et limité juste rayé les coques adverses.

J'aime bien ce système qui se veut simple et du coup attire du joueur car le format des parties se situe plus sur 2 h.

Mr. J dit:Enfin, la détermination de l'initiative, que je trouve très nase, car trop hasardeuse (chaque joueur jette deux d6 et y ajouter sa Fleet Tactics; il aurait été plus sympa, soit de donner des points par escadron et d'une valeur différente selon le type de l'escadron (Large, Medium ou Small), soit de comptabiliser, à la place du Fleet Tactics, les équipages (CP) restant à bord de tous les navires du joueur et d'y adjoindre, à ce résultat, le résultat des deux d6.

Hmm, même remarque que le paragraphe au-dessus :wink:

Pareil, c'est plus simple en effet, mais crois-moi, quand tu joueras au jeu, tu verras qu'à certains moments ça cloche au sujet des choses qui me plaisent moyennement :
1) difficile de bouger des vaisseaux dans des formations serrées avec le gabarit.
2) bons placements, tout raté aux dés, donc ensuite vulnérable car trop à découvert.
3) initiative frustrante à certains moments, car il ne me restait que mon Battleship à la fin, alors que mon frère avait encore son Battleship, un Croiseur et une Frégate, et donc je pense qu'en prenant en compte le nombre total d'équipage restant d'une flotte + les 2d6, ça permet que celui ayant encore le plus d'équipages (CP, pas AP) a plus de chances que l'autre de commencer à des moments décisifs.
BananeDC dit:
Mr. J dit:Pour les tiges de soutient, j'ai au contraire trouvé que c'était plutôt stable, mais vaut mieux avoir encore plus de stabilité en effet, tant que les tiges ne sont pas plus larges que celles de l'adversaire (pour les mesures, ça déséquilibre).
En tout cas, ça m'intéresse, donc si tu peux partager tout ça (tutos et liens), ce sera un "big thanks in return" :wink:

Eh bien il me semble qu'il y a eu une amélioration entre temps car chez moi c'est pas stable, surtout le battleship.

C'est quoi comme Battleship? et le socle, il a des marquages d'arcs de tir dessus?
BananeDC dit:
Mr. J dit:Bah, elle est pas belle ma nappe "Horizon des Événements"!? :kingboulet:
Nan, c'est vrai t'as raison, mais je me voyais mal acheter du matos pour un jeu que je risquais que de tester au final.
Je connais ces tapis, mais je trouve qu'ils ne font pas assez "neutres" à mes yeux, vu qu'ils ont des nébuleuses ( et autres), ce qui est joli, mais un peu trop ciblé pour permettre une réelle modularité des éléments de jeu dessus.

Ah non là vraiment, tu chipotes :lol:


On pourrait le croire, mais c'est parce que je n'ai pas expliqué en détail le pourquoi du comment; en fait, j'aimerais imprimer des nébuleuses sur du papier photo afin quelles puissent affecter les parties, donc il me faut un fond assez neutre afin de pouvoir avoir le plus de modularité en jeu, sinon le fond, même s'il est beau, ferait assez bizarre avec les éléments de jeu comme des nébuleuses.
Pour les nébuleuses, j'aimerais m'inspirer des nébuleuses de Star Trek, avec par exemple certaines qui paralyses les boucliers, d'autres qui affectent les équipages, d'autres qui affectent les portées, ou même par exemple encore d'autres qui affectent les AD des armements, mais pour ça, il me faut un ton plutôt neutre avec un bleu profond-noir et des étoiles dessus.
Après, je l'admets, c'est surement aussi une question de goûts.